Zum Inhalt springen

Spiele

Ghost of Yōtei auf PS5: Qualität, Raytracing und 40 FPS

Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Sucker Punch Productions · 2. Oktober 2025, PS5

Bildraten und Auflösungen der Konsole gemäß den Quellen unten.
ModusBildrateAuflösung
PS5QualitätDiesen Modus übertragen: 30 → 60 FPS30 FPSRekonstruierte 4K-Ausgabe; dynamische interne Auflösung
PS5Raytracing (freie Bildrate per VRR optional)30 FPS; freie Bildrate mit VRRDynamische interne Auflösung; genauer Bereich nicht bekannt
PS5Leistung (freie Bildrate per VRR optional)60 FPS; freie Bildrate mit VRRDynamische interne Auflösung; genauer Bereich nicht bekannt
PS5Ausgewogen (Raytracing und freie Bildrate per VRR optional)40 FPS (120-Hz-Ausgabe); freie Bildrate mit VRRNicht bekannt
PS5 ProUrsprüngliche PS5-Modi (freie Bildrate per VRR optional)Dieselben begrenzten Ziele wie auf PS5; freie Bildrate mit VRRDynamisch; Qualität priorisiert Bildschärfe, Leistung höher aufgelöst als auf der normalen PS5
PS5 ProRaytracing (120 Hz, freie Bildrate per VRR optional)Bis zu 40 FPS (120-Hz-Ausgabe); freie Bildrate mit VRRDynamische interne Auflösung mit PSSR
PS5 ProRaytracing Pro60 FPS; ohne Begrenzung etwa 70-90 FPS in der Analyse von Update 1.1Dynamische interne Auflösung mit PSSR-Rekonstruktion

Ghost of Yōtei läuft auf der PS5 im Qualitäts- oder Raytracing-Modus mit 30 FPS, im Leistungsmodus mit 60 FPS. Die ausgewogenen Optionen ergänzen 40 FPS für einen direkt an die Konsole angeschlossenen 120-Hz-Bildschirm. Beginne in PlayRoam mit dem auf 30 FPS begrenzten Qualitätsmodus und einem Stream mit 30 FPS: Pro-Zwischenbildberechnung stellt 30 → 60 FPS auf einem 60-Hz-Bildschirm dar, während die klarere Bildqualität des Spiels erhalten bleibt.

Die Modi haben sich seit dem Start verändert

Die ursprünglichen Voreinstellungen sind im Modusvergleich von All Things How beschrieben. Qualität priorisiert eine rekonstruierte 4K-Ausgabe ohne Raytracing. Leistung tauscht etwas Bildschärfe gegen 60 FPS. Raytracing bleibt bei 30 FPS und verwendet mehr Rechenleistung der Konsole für die Beleuchtung. Feste interne Auflösungen sind hier nicht angegeben, weil das Spiel die Auflösung dynamisch anpasst.

Auf der PS5 Pro kombiniert der Modus „Raytracing Pro“ ein Ziel von 60 FPS mit PSSR-Rekonstruktion. Laut Sucker Punchs technischer Erklärung berechnet das Raytracing globale Beleuchtung im Nahbereich. Dabei geht es um reflektiertes Umgebungslicht, nicht um einen auf Spiegelreflexionen ausgerichteten Modus.

Update 1.100 ergänzt ausgewogene Modi und VRR. Digital Foundrys Analyse bestätigt ausgewogene Optionen mit und ohne Raytracing, jeweils auf beiden Konsolen auf 40 FPS begrenzt oder mit freier Bildrate. Die Pro bietet außerdem eine Qualitäts-Raytracing-Option mit bis zu 40 FPS bei 120-Hz-Ausgabe. Der unbegrenzte Modus „Raytracing Pro“ erreichte in der Analyse etwa 70–90 FPS, Zwischensequenzen blieben bei 30 FPS. Die Tabelle fasst die ausgewogenen Optionen zusammen und gruppiert die ursprünglichen PS5-Modi auf der Pro. Alle Voreinstellungen bieten auch eine Freigabe der Bildrate per VRR.

Das QSSR-Update vom Oktober 2026 ist auch auf der normalen PS5 relevant. TechRadar beschreibt in seinem Bericht über Digital Foundrys Tests eine bessere Bildrekonstruktion. Die Veränderung war in Yōtei allerdings kleiner als in Wolverine. Frühere Pixelzählungen sind keine festen Messwerte dieser aktualisierten Version.

Qualität zum Erkunden, Leistung fürs Duell

Probiere den Qualitätsmodus, wenn du Blumenfelder durchquerst oder die Kamera zum Berg Yōtei schwenkst. Die Empfehlung gilt der Bildschärfe, nicht dem Raytracing: Der Qualitätsmodus nutzt die Raytracing-Beleuchtung nicht. Bevorzugst du diese Beleuchtung, kannst du den begrenzten Raytracing-Modus mit denselben 30-FPS-Stream-Einstellungen verwenden.

Zwischenbildberechnung fügt zwischen empfangenen Bildern ein Bild hinzu. Atsus Bewegungen und Kameraschwenks wirken dadurch flüssiger. Ihre Angriffe und deine Paraden laufen weiterhin mit 30 FPS. Die zusätzliche Verzögerung beträgt ungefähr 17 ms zuzüglich Verarbeitung. Vergleiche den auf 60 FPS begrenzten Leistungsmodus, bevor du dich für ein schwieriges Duell entscheidest.

Der ausgewogene Modus ist für einen direkt an die Konsole angeschlossenen Fernseher sinnvoll. Für Streaming eignet er sich schlecht: 40 FPS lassen sich nicht gleichmäßig auf Video mit 30 oder 60 FPS verteilen. Auch freie VRR-Bildraten liefern ungleichmäßige Bildabstände. Der Ratgeber zur Zwischenbildberechnung erklärt, warum gleichmäßige Bildabstände wichtiger sind als ein hoher Spitzenwert.

Einen begrenzten Qualitätsstream einrichten

Wähle im Spiel den Qualitätsmodus und lass die Bildratenbegrenzung aktiviert. Vermeide für diese Einrichtung den ausgewogenen Modus und unbegrenzte VRR-Optionen.

Wähle unter Windows zu Hause Source → Local network für das Heimnetz. Nutze Resolution 1080p, Frame rate 30 FPS und im Bildreiter Picture die Option FPS boost → 2× FSR. Die Berechnung benötigt Pro und funktioniert mit jeder DirectX-11-Grafikkarte. Lies Added delay, die zusätzliche Verzögerung, ab und prüfe auf der Ausgabekarte 30 → 60 FPS.

Der H.264-Stream liefert höchstens 1080p60, ohne HDR. Upscaling → FSR 1 kann ihn für einen größeren Monitor schärfen, aber nicht sämtliche 4K-Details der Konsole wiederherstellen. Ein saubereres Bild der Pro kann auch den Stream sauberer aussehen lassen; die Streamgrenze bleibt unverändert. Ghost of Tsushima hat andere Vor- und Nachteile bei den Konsolenmodi. Übernimm seine Einstellungen deshalb nicht automatisch.

Atsu auf dem Handybildschirm

Auf Android ist der Qualitätsmodus mit 30 FPS ein unkomplizierter Ausgangspunkt. Pro und ein Grafikchip mit Vulkan 1.3 ermöglichen 30 → 60 FPS. Jeder von Android erkannte Controller funktioniert; auch die Touch-Steuerung ist anpassbar.

Mit einem Leistungsstream mit 60 FPS und einem Handydisplay mit 120 Hz versucht die App 60 → 120 FPS. Kann sie nicht mithalten, nutze stattdessen 30 → 60 FPS. Die Android-Anleitung erklärt die Einstellungen. Nutze Fit für das vollständige Bild, wenn Fill wichtige Kampfanzeigen abschneidet.

Fragen und Antworten

Läuft Ghost of Yōtei auf der PS5 mit 60 FPS?

Ja. Der Leistungsmodus zielt auf 60 FPS. Qualität und Raytracing zielen auf 30 FPS; die ausgewogenen Optionen auf 40 FPS bei einer Ausgabe mit 120 Hz.

Hat Ghost of Yōtei einen Modus mit 40 FPS?

Update 1.100 ergänzt ausgewogene Modi und VRR-Unterstützung. Dafür brauchst du einen Bildschirm mit 120 Hz direkt an der Konsole. Es handelt sich nicht um einen Remote-Play-Stream mit 40 FPS.

Was ergänzt PS5 Pro in Ghost of Yōtei?

Der Modus „Raytracing Pro“ zielt auf 60 FPS mit per Raytracing berechneter globaler Beleuchtung und PSSR-Rekonstruktion. Der Stream bleibt auf 1080p und 60 FPS begrenzt.

Welchen Modus von Ghost of Yōtei sollte ich streamen?

Beginne zum Erkunden mit dem auf 30 FPS begrenzten Qualitätsmodus und nutze Pro-Zwischenbildberechnung für 60 FPS in der Darstellung. Für das Timing von Paraden vergleiche den auf 60 FPS begrenzten Leistungsmodus ohne Zwischenbilder.

Probiere PlayRoam auf deinem Bildschirm

Spiele deine PS5 oder PS4 zu Hause kostenlos auf Windows oder Android. Pro macht das Bild schärfer und Bewegungen flüssiger und ergänzt PS5-Spiel unterwegs.