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Anleitungen

PS5-Zwischenbildberechnung am PC: flüssigeres Streaming

Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

PS5-Zwischenbildberechnung in PlayRoam stellt einen Stream mit 30 FPS auf deinem PC mit 60 FPS dar. Ein Stream mit 60 FPS kann auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz mit 120 FPS dargestellt werden. PlayRoam Pro erzeugt die zusätzlichen Bilder, nachdem die Konsole das Video gesendet hat. Spiel und Eingaben bleiben bei der tatsächlichen Bildrate der Konsole; die Darstellung erhält zusätzliche Verzögerung.

Wähle ein Windows-Verfahren, das deine Grafikkarte unterstützt

Unter Windows heißt die Einstellung FPS boost. Jede Option fügt zwischen je zwei Quellbildern ein Bild hinzu. Verfahren und Hardwarevoraussetzungen unterscheiden sich jedoch.

OptionSo entstehen die BilderHardwarevoraussetzung
2× FSRAMD FSR 3 schätzt die Bewegung im gestreamten BildJede DirectX-11-Grafikkarte
2× AIDas KI-Modell RIFE erzeugt ZwischenbilderNVIDIA-RTX-Grafikkarte
2× hybridNVIDIA Optical Flow verfolgt Bewegung; RIFE hilft, wo die Bewegungserkennung unzuverlässig istNVIDIA-Grafikkarte mit Optical-Flow-Unterstützung

Die KI-Option unterstützt Quellsignale bis 4K bei 60 FPS. Das Hybridverfahren unterstützt bis 2K bei 60 FPS oder HD bei 120 FPS. Diese Grenzen gelten für die Verarbeitung unterstützter Quellen. Remote Play liefert 720p oder 1080p bei 30 oder 60 FPS, ohne HDR.

KI- und Hybridoptionen setzen außerdem voraus, dass die nötigen Laufzeitkomponenten in der App-Version enthalten sind. Die App erklärt, welche Hardware- oder Signalanforderung bei einer nicht verfügbaren Einstellung fehlt.

Zwischenbildberechnung unter Windows einrichten

Remote Play im Heimnetz ist mit einem PlayRoam-Konto auf Windows und Android kostenlos. Pro kostet 10 $ im Monat und gilt für beide Apps. Mit 2× FSR wird ein Stream mit 30 FPS auf jeder DirectX-11-Grafikkarte mit 60 FPS dargestellt. Nutze Windows 10 oder 11 in der 64-Bit-Version.

  1. Verknüpfe deine Konsole und wähle zu Hause Source → Local network für das Heimnetz.
  2. Stelle Resolution auf 1080p oder 720p. Wähle unter Frame rate die Einstellung 30 FPS für einen Spielmodus mit 30 FPS oder 60 FPS für einen Modus mit 60 FPS.
  3. Öffne den Bildbereich Picture und wähle FPS boost → 2× FSR, 2× AI oder 2× hybrid, passend zu deiner Grafikkarte und den verfügbaren Optionen.
  4. Drücke Start. Prüfe die Zeile 30 → 60 FPS oder 60 → 120 FPS auf der Ausgabekarte sowie die angezeigte Bildwiederholrate deines Monitors.
  5. Beobachte beim Spielen Added delay, die zusätzliche Verzögerung. Vergleiche denselben Kameraschwenk mit FPS boost → Off und behalte die Einstellung, die sich für dich besser anfühlt.

Stimme den Stream auf das Spiel ab

Ein gewöhnlicher 60-Hz-Bildschirm stellt 30 → 60 FPS dar. Für 60 → 120 FPS brauchst du einen Monitor mit mindestens 120 Hz. Windows warnt, wenn mehr Bilder berechnet werden, als dein Monitor anzeigen kann.

Nutze für ein Spiel mit 30 FPS einen Stream mit 30 FPS, damit die Berechnung zwischen unterschiedlichen Spielbildern arbeitet. Ein Stream desselben Spiels mit 60 FPS wiederholt die Bilder.

Die Spielseiten geben dir einen Ausgangspunkt für den passenden Modus:

  • Red Dead Redemption 2 ist auf der PS5 auf 30 FPS begrenzt. Probiere bei einem Ausritt einen Stream mit 30 FPS und die Darstellung mit 30 → 60 FPS.
  • Der Qualitätsmodus von Ghost of Yōtei zielt auf der PS5 auf 30 FPS. Nutze ihn zum Erkunden und vergleiche beim Kämpfen die Darstellung mit und ohne Zwischenbilder.
  • Der Modus „Leistung bevorzugen“ in God of War Ragnarök läuft mit 60 FPS. Ein passender Stream liefert die Quelle für 60 → 120 FPS.
  • Die Rennmodi von Gran Turismo 7 umfassen ein Ziel von 60 FPS. Probiere auf einem schnellen Monitor 60 → 120 FPS, während die Landschaft an deinem Auto vorbeizieht.

Verstehe die Verzögerung, bevor du nur auf den Zähler schaust

Die Schätzung beträgt 500 geteilt durch die Quellbildrate in Millisekunden: etwa +17 ms bei 30 FPS oder +8,3 ms bei 60 FPS, zuzüglich Verarbeitung. Die gemessene Anzeige Added delay umfasst die Zeit vom Eintreffen des Quellbildes bis zur Darstellung. Verzögerungen durch Konsole, Netz und Controller liegen außerhalb dieses Messwerts.

Vergleiche bei einer knappen Parade oder einem Wettkampfrennen FPS boost → Off mit aktivierter Berechnung. Nutze die Einstellung, deren Verhältnis von flüssiger Bewegung und Reaktion dir besser gefällt.

PS5 Pro und KI verlagern diese Arbeit nicht auf die Konsole

Sony beschreibt PSSR auf der PS5 Pro als KI-Hochskalierung der Auflösung. Das ist eine andere Aufgabe als PlayRoams Zwischenbildberechnung. Weder PS5 noch PS5 Pro übernehmen diese PlayRoam-Verarbeitung selbst. Dein PC erledigt sie nach dem Empfang des Streams.

Wähle 2× AI, um Zwischenbilder mit RIFE zu erzeugen. Die Android-Anleitung erklärt die Voraussetzungen auf dem Handy und den Versuch mit 60 → 120 FPS.

Fragen und Antworten

Berechnet die PS5 Zwischenbilder für Remote Play?

Die PS5 berechnet die hier beschriebenen zusätzlichen Streambilder nicht. Das übernimmt PlayRoam Pro auf deinem PC: Aus 30 FPS werden 60 FPS in der Darstellung, aus 60 FPS werden auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz 120 FPS.

Funktioniert die Zwischenbildberechnung mit PS5 Pro anders?

PlayRoam berechnet die Bilder bei beiden Konsolen auf deinem PC. PSSR auf der PS5 Pro ist KI-Hochskalierung der Auflösung, nicht PlayRoams Zwischenbildberechnung für Streams. Der Stream bleibt auf 1080p und 60 FPS begrenzt.

Kann ich KI-Zwischenbildberechnung für die PS5 nutzen?

PlayRoams Option „2× AI“ nutzt RIFE auf einer NVIDIA-RTX-Grafikkarte. Sie läuft auf deinem Windows-PC, nachdem die Konsole das Bild gesendet hat, und ändert nicht die tatsächliche Bildrate des Spiels.

Wie viel Verzögerung verursacht PS5-Zwischenbildberechnung?

Die Schätzung liegt bei etwa 17 ms für eine Quelle mit 30 FPS oder 8,3 ms bei 60 FPS, zuzüglich Verarbeitung. Die aktuelle Anzeige „Added delay“ misst die Zeit vom Eintreffen des Quellbildes bis zur Darstellung, nicht die gesamte Verzögerung vom Controller bis zum Bildschirm.

Probiere PlayRoam auf deinem Bildschirm

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