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Wie viel Datenvolumen braucht PS Remote Play pro Stunde?
Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 20. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit
Wie viel Datenvolumen braucht PS Remote Play? In PlayRoam entspricht die angeforderte Videobitrate bei 720p30 höchstens etwa 4,5 GB pro Stunde, bei 1080p60 etwa 13,5 GB. Ton und weiterer Datenverkehr kommen hinzu. Der tatsächliche Videoverbrauch kann niedriger sein. Die Tabelle berechnet PlayRoams Einstellungen, keinen festen Verbrauch für Sonys App. PlayRoams Internetmodus für mobile Daten benötigt Pro, das demnächst kommt.
So entstehen die Stundenwerte
Diese reinen Videoschätzungen gelten für einen durchgehenden Stream mit der angeforderten Bitrate. Plane damit eine Sitzung und prüfe anschließend den tatsächlichen Verbrauch bei deinem Anbieter.
| Stream-Einstellung | Angeforderte Videobitrate | Höchstens ungefähr so viel Video pro Stunde |
|---|---|---|
| 1080p, 60 FPS | 30 Mb/s | 13,5 GB |
| 1080p, 30 FPS | 20 Mb/s | 9 GB |
| 720p, 60 FPS | 15 Mb/s | 6,75 GB |
| 720p, 30 FPS | 10 Mb/s | 4,5 GB |
Mb/s bedeutet Megabit pro Sekunde. Für dezimale Gigabyte pro Stunde multiplizierst du mit 3.600 Sekunden, teilst durch acht Bit pro Byte und dann durch 1.000. Für 1080p60 lautet die Rechnung: 30 × 3.600 ÷ 8 ÷ 1.000 = 13,5 GB.
Eine halbe Stunde bei der angeforderten 1080p60-Bitrate entspricht etwa 6,75 GB Video. Audio, Steuerdaten und weiterer Netzwerkverkehr erhöhen den gesamten mobilen Verbrauch. Auch Sony warnt, dass Remote Play viel mobiles Datenvolumen verbrauchen kann. Lass dafür Platz in deinem Tarif.
Vor dem Spielen ein Datenbudget festlegen
PlayRoam legt die angeforderte Bitrate anhand von Auflösung und Bildrate fest. Passe diese beiden Einstellungen an dein Datenvolumen an. 720p30 ist der Einstieg mit der niedrigsten Anforderung.
- Wähle unter Windows für eine PS5-Sitzung unterwegs Source → Over the internet. Beginne unter Stream mit Resolution → 720p und Frame rate → 30 FPS. Auf Android nutzt du den Reiter Over the internet und wählst unter Quality 720p bei 30 FPS. Dieser PlayRoam-Modus benötigt das noch nicht verfügbare Pro.
- Starte eine kurze Sitzung. Lies unter Windows Bitrate in der Spieleinblendung ab. Auf Android öffnest du das Streammenü und liest den Mb/s-Wert im Menükopf. Damit prüfst du die Verbindung beim Spielen.
- Prüfe danach die Datenzähler deines Handys und deines Anbieters. Plane anhand der Differenz eine längere Sitzung und lass Raum für andere Apps.
- Reicht das Budget, teste bei einem Spiel mit 60-FPS-Modus 720p mit 60 FPS oder erhöhe die Auflösung für mehr Bilddetails. Prüfe den Verbrauch nach der Änderung erneut.
Mobile Daten im Blick behalten
Bei begrenztem Volumen fordert 720p30 mit 10 Mb/s die niedrigste Videobitrate an. Das sind höchstens etwa 4,5 GB pro Stunde. Begrenze die Sitzungsdauer so, dass genug für den übrigen Datenverkehr bleibt. Nutze WLAN, wenn dein Restvolumen für die gewünschte Sitzung nicht reicht.
Setze eine Warnung, bevor dein Volumen aufgebraucht ist. Googles Pixel-Anleitung nennt Settings → Network & internet → SIMs → Data warning & limit. Eine Warnung zeigt eine Benachrichtigung; ein Datenlimit schaltet bei Erreichen mobile Daten ab. Andere Android-Hersteller können die Menüs anders benennen. Google weist auch darauf hin, dass Anbieter den Verbrauch anders messen können als dein Handy. Für Abrechnungsfragen zählt die Anzeige deines Anbieters.
Prüfe vor einer Reise die Roamingbedingungen. Das Inlandsvolumen sagt nicht, was dein Anbieter im Ausland berechnet. Verbindest du einen Windows-Laptop über den Handyhotspot, berücksichtige auch dessen übrigen Datenverkehr. Die Videotabelle umfasst nur den PlayRoam-Stream.
Verbinde zu Hause beide Geräte mit dem Heimnetz und nutze kostenloses lokales Remote Play. Das Video bleibt im Heimnetz und verbraucht kein mobiles Datenvolumen. Die Android-Anleitung erklärt diese Verbindung.
Mehr angezeigte Bilder sind nicht mehr übertragene Bilder
Mit Pro fügt die Zwischenbildberechnung auf deinem Gerät zwischen je zwei Quellbildern ein Bild hinzu. Ein Stream mit 30 FPS kann dadurch 60 FPS darstellen, ohne einen Netzwerkstream mit 60 FPS anzufordern.
Spiel und Eingaben bleiben bei der Bildrate der Konsole. Bei einer Quelle mit 30 FPS kommen etwa 17 ms Verzögerung zuzüglich Verarbeitung hinzu. Android braucht außerdem Vulkan 1.3. Die Android-Geräteanforderungen helfen bei der Einordnung deines Handys; der Ratgeber zur Zwischenbildberechnung erklärt den Unterschied zwischen Konsolen- und Anzeigebildrate.
Das Datenvolumen ist nur eine Verbindungsgrenze
Upload der Konsole und Download des Spielgeräts müssen die gewählte Videobitrate dauerhaft schaffen und Raum für weiteren Datenverkehr lassen. Sony nennt für seine App mindestens 5 Mb/s in beiden Richtungen und empfiehlt 15 Mb/s für beste Leistung. Für PlayRoams angeforderte 30 Mb/s bei 1080p60 solltest du mehr als 30 Mb/s beim Konsolen-Upload und beim Download des Spielgeräts einplanen.
PlayRoams Internetmodus braucht Pro und eine PS5. Er nutzt eine direkte IPv4-UDP-Verbindung ohne Vermittlungsserver. Manche Netze blockieren sie. Folge der Einrichtung für PS5-Spiel über das Internet und teste vor Reisen über mobile Daten. Funktioniert die Verbindung, setzt aber aus, senke die Streamqualität anhand des Ratgebers zu Remote-Play-Einstellungen.
Fragen und Antworten
Wie viel Datenvolumen verbraucht PS Remote Play pro Stunde?
PlayRoam fordert je nach Auflösung und Bildrate 10 bis 30 Mb/s für Video an. Das entspricht höchstens etwa 4,5 bis 13,5 GB Video pro Stunde. Die Konsole kann weniger senden. Ton und weiterer Datenverkehr kommen hinzu.
Funktioniert PS Remote Play über mobile Daten?
Sonys kostenlose PS-Remote-Play-App unterstützt mobile Daten. PlayRoams PS5-Internetmodus braucht Pro, das demnächst kommt. Netze können die direkte Verbindung blockieren; PlayRoam hat keinen Vermittlungsserver als Ausweichweg. Prüfe vorher dein Datenvolumen.
Welche PlayRoam-Einstellung verbraucht am wenigsten Daten?
720p bei 30 FPS fordert 10 Mb/s an, also höchstens etwa 4,5 GB Video pro Stunde. Einen separaten Bitratenregler gibt es nicht. Prüfe die aktuelle Bitrate und die Verbrauchsanzeige deines Anbieters für den tatsächlichen Verbrauch.
Verdoppelt Zwischenbildberechnung den Datenverbrauch?
Nein. PlayRoam erzeugt die zusätzlichen angezeigten Bilder auf deinem Handy oder PC. Das Einschalten erhöht die angeforderte Streambitrate nicht. Es fügt aber Verzögerung hinzu, und das Spiel behält die Bildrate der Konsole.
Verbraucht Remote Play zu Hause mobile Daten?
Wenn Konsole und Spielgerät dein Heimnetz nutzen, belastet das lokale Video nicht das mobile Datenvolumen deines Handys. Remote Play im Heimnetz ist mit einem PlayRoam-Konto kostenlos.
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