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Spiele

Spider-Man 2 auf PS5: Qualitäts-, Leistungs- und Pro-Modi

Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Insomniac Games · 20. Oktober 2023, PS5

Bildraten und Auflösungen der Konsole gemäß den Quellen unten.
ModusBildrateAuflösung
PS5QualitätDiesen Modus übertragen: 30 → 60 FPS30 FPSDynamische 1440p-2160p, auf 4K rekonstruiert
PS5Qualität (120 Hz, freie Bildrate per VRR optional)40 FPS (120-Hz-Ausgabe); ohne Begrenzung etwa 40-60 FPS mit VRRDynamisch, etwa 1296p-2160p; ohne Begrenzung bis auf 1152p
PS5Leistung (freie Bildrate per VRR optional)60 FPS als Ziel; ohne Begrenzung etwa 60-90 FPS mit VRRDynamisch, meist 1080p-1440p; ohne Begrenzung bis auf 1008p
PS5EnergiesparmodusIn den Änderungsnotizen nicht angegebenIn den Änderungsnotizen nicht angegeben
PS5 ProQualität Pro30 FPS; 40 FPS bei 120 Hz; ohne Begrenzung oft im 50er-Bereich (Analyse von 2024)Dynamische interne Auflösung nahe 4K mit PSSR; abhängig von Raytracing-Einstellungen (Analyse von 2024)
PS5 ProLeistung Pro60 FPS; ohne Begrenzung etwa 60-70 FPS mit VRR (Analyse von 2024)Intern etwa 1440p, PSSR auf 4K; dynamisch ohne Begrenzung (Analyse von 2024)

Marvel's Spider-Man 2 zielt auf der PS5 im Qualitätsmodus auf 30 FPS und im Leistungsmodus auf 60 FPS. Der Qualitätsmodus bietet außerdem 40 FPS für einen direkt an die Konsole angeschlossenen 120-Hz-Bildschirm. Wähle zum Streamen der dichter bevölkerten Stadt die normale Qualitätsoption mit 30 FPS: PlayRoam Pro stellt den Stream auf einem 60-Hz-Bildschirm mit 30 → 60 FPS dar. Spiel und Steuerung bleiben bei 30 FPS.

New York mit 30, 40 oder 60 FPS

Die Werte für die normale PS5 stammen aus Polygons technischer Analyse, einschließlich der von Insomniac genannten Auflösungsbereiche. Der Qualitätsmodus rendert mit 1440p–2160p und rekonstruiert eine 4K-Ausgabe. Der Leistungsmodus rendert meist mit 1080p–1440p. Beide erhalten per Raytracing berechnete Spiegelungen und Innenräume hinter Fenstern. Leistung vereinfacht jedoch einige Effekte und verringert Passantendichte, Verkehr und Haardetails.

Aktivierst du den 120-Hz-Anzeigemodus an einem kompatiblen, direkt mit der Konsole verbundenen Bildschirm, zielt Qualität auf 40 FPS. Die Auflösung kann dabei weiter sinken, auf etwa 1296p. Die Option für VRR ohne Bildratenbegrenzung geht noch weiter: Polygon berichtet von etwa 40–60 FPS im Qualitätsmodus und 60–90 FPS im Leistungsmodus, bei niedrigeren Mindestauflösungen. Das sind schwankende Ergebnisse, keine fest begrenzten Modi.

PS5-Pro-Unterstützung kam mit Update 1.004.000 hinzu. „Leistung Pro“ läuft mit 60 FPS, nutzt PSSR und erreicht eine Bildqualität ähnlich dem normalen Qualitätsmodus. „Qualität Pro“ zielt auf 30 FPS und ergänzt einstellbare Raytracing-Schatten sowie Umgebungsverdeckung. Digital Foundrys Pro-Analyse maß intern etwa 1440p bei „Leistung Pro“ und fast 4K bei „Qualität Pro“. Sie bestätigte außerdem „Qualität Pro“ mit 40 FPS bei 120-Hz-Ausgabe sowie unbegrenzte Optionen für beide Voreinstellungen.

Insomniacs Update 1.005.000 vom Juli 2026 ergänzt Unterstützung für aktualisiertes PSSR und einen PS5-Energiesparmodus. Die Pro-Pixelzählungen oben stammen aus der früheren Analyse, nicht aus neuen Messungen dieses Updates. Bildrate und Auflösung des Energiesparmodus werden in den Änderungsnotizen nicht genannt. Deshalb wird er hier nicht empfohlen.

Qualität zum Schwingen, Leistung im Kampf vergleichen

Probiere den Qualitätsmodus, wenn du zwischen Glastürmen schwingst oder über den East River blickst. Die erhaltenen Details stammen aus den Grafikeinstellungen des Spiels. Remote Play selbst überträgt höchstens 1080p-H.264-Video ohne HDR. Du empfängst kein natives 4K-Bild.

Die Berechnung fügt zwischen je zwei empfangenen Bildern ein Zwischenbild ein. Kamerabewegungen wirken flüssiger; Ausweichen und Parieren werden dadurch nicht schneller. Bei 30 FPS entstehen ungefähr 17 ms zusätzliche Verzögerung zuzüglich Verarbeitung. Stört dich das, vergleiche im Kampf den Leistungsmodus mit einem Stream mit 60 FPS ohne Zwischenbilder.

Auf einem Monitor mit mindestens 120 Hz kann ein Leistungsstream mit 60 FPS als 60 → 120 FPS dargestellt werden. Die Steuerung bleibt bei der Bildrate der Konsole. Die Berechnung fügt ungefähr 8 ms zuzüglich Verarbeitung hinzu. Der Ratgeber zur PS5-Zwischenbildberechnung erklärt diesen Kompromiss. Ratchet & Clank: Rift Apart nutzt eine verwandte Anzeigemodus-Einrichtung von Insomniac.

Sorge für gleichmäßige Bildabstände

Wähle Qualität, deaktiviere den 120-Hz-Anzeigemodus und vermeide die unbegrenzte VRR-Option für diese Einrichtung. Vierzig Bilder lassen sich nicht gleichmäßig auf einen Stream mit 30 oder 60 FPS verteilen. Ein unbegrenzter Modus kann ebenfalls ungleichmäßige Bildabstände liefern. Daraus macht die Zwischenbildberechnung keine gleichmäßige Quelle.

Wähle unter Windows Source → Local network für das Heimnetz, anschließend Resolution 1080p und Frame rate 30 FPS. Aktiviere mit Pro im Bildreiter Picture die Option FPS boost → 2× FSR. Sie funktioniert mit jeder DirectX-11-Grafikkarte. Prüfe Added delay, die zusätzliche Verzögerung, und das Ergebnis 30 → 60 FPS auf der Ausgabekarte.

Probiere auf einem Monitor mit 1440p oder 4K Upscaling → FSR 1. Die Hochskalierung kann den Stream schärfen, aber keine fehlenden Details wiederherstellen. Mit Pro ist außerdem Source → Over the internet für PS5-Spiel unterwegs verfügbar.

Auf Android durch die Stadt schwingen

Ein Qualitätsstream mit 30 FPS benötigt Pro und einen Grafikchip mit Vulkan 1.3 für 30 → 60 FPS. Jeder von Android erkannte Controller funktioniert. Anpassbare Touch-Steuerung ist eine weitere Möglichkeit.

Für Leistung mit 60 FPS ermöglicht ein Handydisplay mit 120 Hz den Versuch mit 60 → 120 FPS. Kann das Handy nicht mithalten, nutze stattdessen 30 → 60 FPS. Die Android-Anleitung erklärt die Voraussetzungen. Wähle Fit für das vollständige Bild, wenn Fill wichtige Kampfanzeigen abschneidet.

Fragen und Antworten

Läuft Spider-Man 2 auf der PS5 mit 60 FPS?

Der Leistungsmodus zielt auf 60 FPS und behält Raytracing bei. Der Qualitätsmodus zielt auf 30 FPS oder auf 40 FPS, wenn der 120-Hz-Anzeigemodus des Spiels aktiviert ist.

Läuft Spider-Man 2 mit 120 FPS?

Eine Ausgabe mit 120 Hz bedeutet kein Spiel mit festen 120 FPS. PlayRoam Pro kann einen Stream mit 60 FPS auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz mit 120 FPS darstellen. Eingaben bleiben bei der tatsächlichen Bildrate der Konsole.

Was ändert sich auf der PS5 Pro?

„Leistung Pro“ zielt mit PSSR-Bildrekonstruktion auf 60 FPS. „Qualität Pro“ zielt auf 30 FPS und ergänzt einstellbare Raytracing-Schatten, -Spiegelungen und Umgebungsverdeckung. Update 1.005.000 ergänzt Unterstützung für das aktualisierte PSSR.

Welchen Modus von Spider-Man 2 sollte ich streamen?

Nutze zum Erkunden der Stadt den Qualitätsmodus mit 30 FPS und Zwischenbildberechnung. Vergleiche im Kampf den Leistungsmodus mit 60 FPS ohne Zwischenbilder, um deren zusätzliche Verzögerung zu vermeiden. Deaktiviere für einen gleichmäßigen Qualitätsstream den 120-Hz-Anzeigemodus.

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