Guías
Reduce el retraso de PS Remote Play sin ir a ciegas
Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 5 min de lectura
Para reducir el retraso de PS Remote Play, prueba primero una conexión por cable y después revisa los ajustes que retienen la imagen de forma deliberada. PlayRoam muestra Added delay y estadísticas de red para evaluar el retraso añadido en vez de perseguir más FPS. Remote Play en la red de casa y estas mediciones son gratis con una cuenta de PlayRoam en Windows y Android.
Distingue una respuesta lenta de una imagen a tirones
Una transmisión puede verse irregular y mantener una respuesta de los controles razonablemente rápida. También puede verse fluida mientras notas tarde cada pulsación. Son problemas distintos: suavizar una imagen irregular puede añadir retraso, no reducirlo.
En Windows, Added delay mide el tiempo desde que un fotograma de origen llega a la aplicación hasta que aparece en pantalla. Promedia ese tiempo en intervalos de medio segundo, para comparar el procesamiento de imagen con distintos ajustes. El retraso total del mando a la pantalla también incluye la red y el trabajo de la consola antes de que llegue ese fotograma.
Repite una prueba sencilla, como girar la cámara en el mismo lugar. Cambia un ajuste, repite y compara las lecturas. Elige los ajustes de imagen una vez que la conexión funcione bien.
Empieza con Ethernet o Wi-Fi de 5 GHz
La guía de conexión de Sony recomienda cable para el PC cuando sea posible y 5 GHz para Wi-Fi. También aconseja pausar las descargas de otros dispositivos. Empieza por ahí en vez de cambiar opciones gráficas para compensar problemas de red.
- Conecta PS5 al router por Ethernet. Conecta también el PC por cable si puedes y repite la prueba de cámara.
- Si el PC o Android necesitan Wi-Fi, prueba la banda de 5 GHz. Acércate al router antes de asumir que otro ajuste de transmisión solucionará los cortes.
- Pausa las descargas grandes de la red y prueba de nuevo. Sony recomienda al menos 15 Mb/s de subida y bajada para un mejor rendimiento. Comprueba las lecturas de transmisión además de la velocidad.
- En Windows, elige Source → Local network en casa. Configura Resolution → 720p y Frame rate → 60 FPS como prueba de menor tasa de bits para una transmisión a 60 FPS.
- Desactiva Smoothing y configura FPS boost → Off para tener una referencia sin suavizado ni generación. Inicia la transmisión y observa Packet loss, Lost frames y Added delay: pérdida de paquetes, fotogramas perdidos y retraso añadido.
PlayRoam solicita 15 Mb/s para 720p60 y 30 Mb/s para 1080p60. Para transmisiones a 30 FPS, solicita 10 Mb/s a 720p y 20 Mb/s a 1080p. La consola puede enviar menos. La resolución y los FPS determinan la tasa de bits solicitada; baja el ajuste para probar una conexión limitada.
Lee el panel superpuesto de Windows
Pulsa Tab para abrir los ajustes durante la transmisión. El panel de Windows muestra Bitrate, Packet loss y Lost frames, además de Added delay y Smoothing.
Usa Bitrate para ver la tasa de datos real. Si Packet loss sube cuando se corta la imagen, prueba Ethernet u otra ubicación para el Wi-Fi. Compara Lost frames entre pruebas para saber si el cambio reduce los fotogramas perdidos.
Compara Added delay después de cambiar cada ajuste de imagen y revisa por separado la pérdida de paquetes de la red. Si la aplicación ni siquiera conecta, revisa la vinculación y la conexión antes de evaluar la imagen.
Decide si te compensa el suavizado
Smoothing en Windows estabiliza la imagen cuando la red se interrumpe al retenerla hasta 0,2 segundos. Añade hasta 200 ms de almacenamiento temporal deliberado a cambio de una imagen más estable.
Pruébalo en un juego más lento si los cortes breves molestan. Desactívalo para comparar directamente cuando la precisión de los tiempos sea importante. Android también tiene Smoothing en el menú de transmisión; compara la respuesta con el suavizado activado y desactivado.
Elige 30 o 60 FPS antes de generar fotogramas
Si el juego tiene un modo de 60 FPS, pruébalo con una transmisión a 60 FPS para una respuesta rápida. Un juego limitado a 30 FPS mantiene esa respuesta independientemente de los ajustes de transmisión. A igual resolución, una transmisión a 30 FPS pide menos datos, así que sirve como otra prueba cuando 60 FPS da tirones.
FPS boost → 2× FSR de Pro en Windows convierte una transmisión a 30 FPS en movimiento a 60 FPS con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11. Añade un fotograma entre cada dos fotogramas de origen. El retraso estimado es 500 dividido entre los FPS de origen: unos +17 ms a 30 FPS o +8,3 ms a 60 FPS, más el procesamiento. Consulta Added delay para medir el coste actual de la aplicación.
Deja la generación desactivada como referencia de respuesta rápida; actívala cuando prefieras un movimiento más fluido. El juego y los controles mantienen los FPS de la consola. La guía de generación de fotogramas explica las opciones.
Usa el indicador de conexión de Android
En el menú de transmisión de Android, configura Connection indicator → Show para mostrar el indicador. Indica los FPS y el tiempo de ida y vuelta en milisegundos; el encabezado del menú también muestra la tasa de bits y el porcentaje de pérdida.
La conexión se considera regular por encima de 130 ms de ida y vuelta o un 1 % de pérdida, y débil por encima de 200 ms o un 3 %. PlayRoam también muestra Weak connection, un aviso de conexión débil, al superar ese umbral. Usa las lecturas para comparar redes mientras pruebas los controles.
Para jugar fuera de casa, necesitas Pro y una PS5. Prueba otra red externa si el indicador sigue marcando conexión débil y repite la prueba de cámara con los mismos ajustes de transmisión.
Preguntas y respuestas
¿Cómo reduzco el retraso de PS Remote Play?
Prueba Ethernet en la consola y el PC, o Wi-Fi de 5 GHz si el cable no es práctico. En PlayRoam, prueba con “Smoothing” y “FPS boost” desactivados. Después consulta “Packet loss”, “Lost frames” y “Added delay” para ver pérdida de paquetes, fotogramas perdidos y retraso añadido antes de cambiar un ajuste cada vez.
¿Bajar Remote Play a 720p reduce el retraso?
Puede ayudar si la conexión no admite la tasa de bits solicitada. PlayRoam solicita 15 Mb/s a 720p60 frente a 30 Mb/s a 1080p60, pero una resolución menor no elimina el retraso que ya tiene el juego.
¿Conviene activar “Smoothing” en Remote Play?
Prueba el suavizado si los cortes de red interrumpen la imagen. En Windows, PlayRoam retiene la imagen hasta 0,2 segundos; desactívalo si ese retraso extra importa más que un movimiento estable.
¿“FPS boost” reduce el retraso del mando?
No. Añade un fotograma entre los fotogramas de origen y unos 17 ms a 30 FPS u 8,3 ms a 60 FPS, más el procesamiento. El juego y los controles mantienen los FPS de la consola.
¿Qué significa una conexión débil en Android?
PlayRoam marca la conexión como débil por encima de 200 ms de ida y vuelta o un 3 % de pérdida de paquetes. La marca como regular por encima de 130 ms o un 1 %; describe la red, no el retraso total del mando a la pantalla.
Prueba PlayRoam en tu pantalla
Juega a tu PS5 o PS4 gratis en casa en Windows o Android. Pro mejora la nitidez de la imagen y la fluidez del movimiento y añade juego con PS5 fuera de casa.
