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Generación de fotogramas de PS5 en PC: más fluidez

Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

La generación de fotogramas de PS5 en PlayRoam convierte una transmisión a 30 FPS en movimiento a 60 FPS en tu PC, o una transmisión a 60 FPS en movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más. PlayRoam Pro crea las imágenes extra después de que la consola envía el vídeo. El juego y los controles mantienen los FPS reales de la consola, con retraso añadido al mostrar la imagen.

Elige la opción de Windows compatible con tu tarjeta gráfica

En Windows, el ajuste se llama FPS boost. Cada opción añade un fotograma entre cada dos fotogramas de origen, pero cambia el método y los requisitos de hardware.

OpciónCómo crea los fotogramasRequisito de hardware
2× FSRAMD FSR 3 estima el movimiento de la imagen transmitidaCualquier tarjeta gráfica DirectX 11
2× AIEl modelo de IA RIFE crea imágenes intermediasTarjeta gráfica NVIDIA RTX
2× hybridNVIDIA Optical Flow sigue el movimiento; RIFE ayuda cuando ese seguimiento no es fiableTarjeta gráfica NVIDIA compatible con Optical Flow

La opción de IA admite fuentes de hasta 4K a 60 FPS. La híbrida admite hasta 2K a 60 FPS o HD a 120 FPS. Estos límites corresponden al procesamiento de fuentes compatibles. Remote Play ofrece 720p o 1080p a 30 o 60 FPS, sin HDR.

Las opciones de IA e híbrida también dependen de que la versión de la aplicación incluya sus componentes de ejecución. La aplicación explica qué requisito de hardware o señal falta cuando un ajuste no está disponible.

Configura la generación de fotogramas en Windows

Remote Play en la red de casa es gratis con una cuenta de PlayRoam en Windows y Android. Pro cuesta 10 US$ al mes e incluye ambas aplicaciones. Su opción 2× FSR convierte una transmisión a 30 FPS en movimiento a 60 FPS con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11. Usa Windows 10 u 11 de 64 bits.

  1. Vincula la consola y elige Source → Local network para jugar en casa.
  2. Configura Resolution en 1080p o 720p. Elige Frame rate → 30 FPS para un modo de juego a 30 FPS, o 60 FPS para uno a 60 FPS.
  3. Abre Picture y elige FPS boost → 2× FSR, 2× AI o 2× hybrid, según tu tarjeta gráfica y las opciones disponibles.
  4. Pulsa Start. Comprueba la línea 30 → 60 FPS o 60 → 120 FPS del panel de salida y la frecuencia de actualización indicada para el monitor.
  5. Consulta Added delay mientras juegas para ver el retraso añadido. Compara el mismo movimiento de cámara con FPS boost → Off y conserva el ajuste que te resulte más cómodo al jugar.

Adapta la transmisión al juego

Una pantalla normal de 60 Hz muestra movimiento de 30 a 60 FPS. Para pasar de 60 a 120, usa un monitor de 120 Hz o más. Windows avisa cuando los FPS generados superan lo que puede mostrar el monitor.

Usa una transmisión a 30 FPS para un juego a 30 FPS, de modo que la generación trabaje entre fotogramas distintos del juego. Una transmisión a 60 FPS del mismo juego repite sus imágenes.

Estas recomendaciones sirven de punto de partida:

  • Red Dead Redemption 2 está limitado a 30 FPS en PS5. Prueba una transmisión a 30 FPS y movimiento de 30 a 60 durante un paseo a caballo.
  • El modo de calidad de Ghost of Yōtei apunta a 30 FPS en PS5. Consérvalo para explorar y compara la generación activada y desactivada al combatir.
  • El modo que prioriza el rendimiento de God of War Ragnarök funciona a 60 FPS. Una transmisión a esa tasa ofrece una fuente para mostrar movimiento de 60 a 120 FPS.
  • Los modos de carrera de Gran Turismo 7 incluyen un objetivo de 60 FPS. Prueba movimiento de 60 a 120 en un monitor rápido mientras el paisaje pasa junto al coche.

Entiende el retraso antes de perseguir una cifra

La estimación es 500 dividido entre los FPS de origen, en milisegundos: unos +17 ms a 30 FPS o +8,3 ms a 60 FPS, más el procesamiento. Added delay mide desde la llegada del fotograma hasta que se muestra; el retraso de consola, red y mando queda fuera de esa lectura.

Para una parada con poco margen o una carrera competitiva, compara FPS boost → Off con la generación activada. Elige el equilibrio entre movimiento y respuesta que prefieras.

PS5 Pro y la IA no trasladan este trabajo a la consola

Sony describe PSSR de PS5 Pro como escalado de resolución con IA. Es una tarea distinta de crear los fotogramas intermedios de PlayRoam. Ni PS5 ni PS5 Pro realizan este procesamiento de PlayRoam: lo hace el PC después de recibir la transmisión.

Selecciona 2× AI para generar fotogramas intermedios con RIFE. Para conocer los requisitos del móvil y el intento de pasar de 60 a 120 FPS, consulta la configuración de Android.

Preguntas y respuestas

¿PS5 genera fotogramas para Remote Play?

PS5 no genera los fotogramas extra de la transmisión descritos aquí. PlayRoam Pro lo hace en tu PC: 30 FPS pasa a mostrar movimiento a 60 FPS, o 60 FPS a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más.

¿La generación de fotogramas funciona de otra forma con PS5 Pro?

PlayRoam genera los fotogramas en el PC con ambas consolas. PSSR de PS5 Pro es escalado de resolución con IA, no la generación de fotogramas de PlayRoam; la transmisión sigue limitada a 1080p y 60 FPS.

¿Puedo generar fotogramas de PS5 con IA?

La opción “2× AI” de PlayRoam usa RIFE en una tarjeta gráfica NVIDIA RTX. Se ejecuta en tu PC Windows después de recibir la imagen de la consola, sin cambiar los FPS reales del juego.

¿Cuánto retraso añade la generación de fotogramas de PS5?

La estimación es de unos 17 ms con una fuente de 30 FPS u 8,3 ms a 60 FPS, más el procesamiento. “Added delay” mide en directo el tiempo desde la llegada de un fotograma hasta que se muestra, no el retraso total del mando a la pantalla.

Prueba PlayRoam en tu pantalla

Juega a tu PS5 o PS4 gratis en casa en Windows o Android. Pro mejora la nitidez de la imagen y la fluidez del movimiento y añade juego con PS5 fuera de casa.