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PS Remote Play en plein écran sur Android : Fit ou Fill

Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 20 octobre 2026 · 4 min de lecture

Pour afficher PS Remote Play en plein écran sur Android dans PlayRoam, ouvrez le menu du flux et choisissez Picture → Fill. Cela enlève les bandes noires en recadrant l'image, sans élargir le champ de vision du jeu. Picture → Fit conserve tous les bords. Les deux modes sont gratuits ; ces commandes appartiennent à PlayRoam, pas à l'application PS Remote Play de Sony.

Changer l'image pendant le jeu

Lancez un flux domestique depuis votre PS5 ou PS4 associée. Si ce n'est pas encore fait, suivez la configuration Android. Lecture à distance doit être activée sur la console.

Si vous utilisez un autre client, consultez le comparatif des applications. Une application en plein écran et une vidéo sans bandes noires sont deux choses différentes.

  1. Ouvrez le menu PlayRoam pendant le flux et repérez Picture.
  2. Choisissez d'abord Fit, le mode par défaut, pour afficher toute l'image 16:9.
  3. Passez à Fill pour couvrir l'écran. Le changement est immédiat.
  4. Vérifiez les sous-titres et les informations près des bords. Revenez à Fit si nécessaire. PlayRoam mémorise ce choix pour la prochaine session.

Fit et Fill fonctionnent sur les téléphones et tablettes sous Android 8.0 ou plus récent.

Pourquoi le plein écran garde parfois des bandes noires

Le flux et l'écran n'ont pas toujours la même forme. PlayRoam reçoit une image 16:9 : 1920 × 1080 en 1080p ou 1280 × 720 en 720p. Les proportions sont identiques ; c'est donc la forme de l'écran qui détermine les espaces laissés par Fit.

Fit conserve toute l'image sans la déformer. Sur un écran plus large que 16:9, il utilise la hauteur et laisse un espace à gauche et à droite. Sur un écran plus haut, il utilise la largeur et laisse de l'espace au-dessus et en dessous.

L'application peut occuper tout l'écran alors que la vidéo garde des bandes pour conserver l'image entière. La référence Android sur les proportions décrit cette distinction géométrique entre adapter le contenu et l'agrandir au-delà des limites disponibles.

Ce que Fill coupe dans l'image

Fill conserve les proportions, puis agrandit l'image jusqu'à couvrir l'écran. Les parties extérieures disparaissent. Vous voyez le même flux en plus grand ; le champ de vision du jeu ne change pas.

Sur un écran 20:9, par exemple, une image 16:9 centrée perd 20 % de sa hauteur originale en Fill : environ 10 % en haut et 10 % en bas. Ce résultat vient de l'adaptation du 16:9 au 20:9. Le recadrage varie avec le format de l'écran.

Sur une tablette plus haute, Fill coupe plutôt les côtés. Vérifiez les bonnes zones : haut et bas sur un écran large, bords latéraux sur un écran plus haut. Une consigne de mission visible sur un appareil peut disparaître sur un autre.

Fit est plus sûr pour garder toute l'interface et les sous-titres. Fill convient si vous préférez une grande image et si les informations utiles restent loin des bords coupés. Android ne propose que ces deux modes ; Stretch est une option Windows.

Faire de la place autour des commandes tactiles

L'éditeur tactile permet de déplacer les boutons autour de l'image agrandie. Dans le menu du flux, On-screen controller propose Auto, On et Off. Layout propose PlayStation, Xbox et Custom.

Dans l'éditeur, faites glisser une commande pour la déplacer. Size va de 0,6× à 1,6× ; Show ou Hide affiche ou masque une commande. Terminez avec Done, ou revenez à la disposition initiale avec Reset.

Controller opacity va de 20 à 100. Baisser l'opacité laisse mieux voir le jeu à travers les boutons, mais ne les déplace pas. Une manette physique reconnue par Android permet de désactiver la surcouche avec Off. Le guide Android couvre les manettes et commandes tactiles.

La vidéo passe sous la caméra et les zones des barres système. Les commandes PlayRoam évitent ces zones, mais les informations intégrées à la vidéo peuvent être masquées par une découpe. Vérifiez les deux modes et gardez celui qui laisse l'interface du jeu visible.

Améliorer la netteté avec Pro

FSR upscaling de Pro agrandit l'image reçue et améliore sa netteté. Il faut Vulkan 1.3. Pro est annoncé à 10 $US par mois pour Android et Windows avec un abonnement commun, bientôt disponible. Seul le retour à Fit restaure les bords coupés par Fill.

Frame generation ajoute des images intermédiaires pour transformer un flux à 30 FPS en un mouvement à 60 FPS. Il faut le même abonnement et Vulkan 1.3. Le délai ajouté est d'environ 17 ms, plus le traitement, avec une source à 30 FPS. Le jeu et les commandes restent à la fréquence de la console. Le guide de génération d'images explique cette différence ; les réglages Remote Play couvrent aussi les limites de l'écran Android. Remote Play reste limité à 1080p SDR : FSR améliore l'image reçue sans fournir de 4K native ni de HDR.

Questions et réponses

Comment mettre PS Remote Play en plein écran sur Android ?

Dans le menu du flux PlayRoam, choisissez Picture → Fill. Le flux 16:9 couvre alors l'écran, mais ses bords sont coupés si l'écran n'a pas les mêmes proportions. Fit et Fill sont gratuits.

Pourquoi Remote Play affiche-t-il des bandes noires sur mon téléphone ?

L'image Remote Play de PlayRoam est en 16:9. Fit la conserve entière : un écran plus large laisse des bandes sur les côtés, un écran plus haut en laisse en haut et en bas. Fill retire ces espaces en recadrant l'image.

Fill étire-t-il l'image PS5 ?

Non. Sur Android, PlayRoam conserve les proportions en Fit comme en Fill. Il n'existe pas d'option Stretch sur Android.

Fill peut-il couper les sous-titres ou la barre de santé ?

Oui. Sur un écran large, Fill coupe le haut et le bas ; sur un écran plus haut, il coupe les côtés. Revenez à Fit si une information utile disparaît.

La caméra du téléphone peut-elle masquer une partie du jeu ?

Oui. La vidéo PlayRoam passe sous la découpe de la caméra, tandis que les commandes de l'application l'évitent. Selon la forme de l'écran, Fit peut éloigner les informations du jeu de cette zone.

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