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Génération d'images PS5 sur PC : un flux plus fluide
Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 9 octobre 2026 · 4 min de lecture
La génération d'images PS5 de PlayRoam transforme un flux à 30 FPS en un mouvement à 60 FPS sur PC, ou un flux à 60 FPS en un mouvement à 120 FPS sur un écran à 120 Hz ou plus. PlayRoam Pro crée les images supplémentaires après l'envoi de la vidéo par la console. Le jeu et vos commandes restent à la fréquence réelle de la console, avec une latence d'affichage supplémentaire.
Choisissez l'option Windows adaptée à votre carte graphique
Sur Windows, le réglage s'appelle FPS boost. Chaque option ajoute une image entre deux images de la source, avec des méthodes et exigences matérielles différentes.
| Option | Création des images | Matériel requis |
|---|---|---|
| 2× FSR | AMD FSR 3 estime le mouvement dans l'image reçue | Toute carte graphique DirectX 11 |
| 2× AI | Le modèle d'IA RIFE crée les images intermédiaires | Carte graphique NVIDIA RTX |
| 2× hybrid | NVIDIA Optical Flow suit le mouvement ; RIFE intervient lorsque ce suivi est peu fiable | Carte graphique NVIDIA compatible Optical Flow |
L'option IA prend en charge des sources jusqu'à 4K à 60 FPS. L'option hybride accepte jusqu'à 2K à 60 FPS ou HD à 120 FPS. Ces limites concernent le traitement des sources compatibles. Remote Play fournit du 720p ou 1080p à 30 ou 60 FPS, sans HDR.
Les options IA et hybride nécessitent aussi que les composants d'exécution correspondants soient inclus dans la version de l'application. Si une option est indisponible, l'application indique le matériel ou le signal requis.
Configurez la génération d'images sur Windows
Remote Play sur le réseau domestique est gratuit avec un compte PlayRoam sur Windows et Android. Pro coûte 10 $US par mois pour les deux applications. Son option 2× FSR transforme un flux à 30 FPS en un mouvement à 60 FPS avec toute carte graphique DirectX 11. Utilisez Windows 10 ou 11 en 64 bits.
- Associez la console, puis choisissez Source → Local network chez vous.
- Réglez Resolution sur 1080p ou 720p. Réglez Frame rate sur 30 FPS pour un mode de jeu à 30 FPS, ou 60 FPS pour un mode à 60 FPS.
- Dans Picture, choisissez FPS boost → 2× FSR, 2× AI ou 2× hybrid selon votre carte graphique et les options disponibles.
- Appuyez sur Start. Vérifiez la ligne 30 → 60 FPS ou 60 → 120 FPS de la carte de sortie et la fréquence de rafraîchissement indiquée pour votre moniteur.
- Consultez Added delay pendant le jeu. Comparez le même mouvement de caméra avec FPS boost → Off, puis gardez le réglage que vous préférez manette en main.
Adaptez le flux au jeu
Un écran ordinaire à 60 Hz affiche le passage de 30 à 60 FPS. Pour passer de 60 à 120, utilisez un moniteur à 120 Hz ou plus. Windows vous avertit lorsque les FPS générés dépassent ce que le moniteur peut afficher.
Associez un jeu à 30 FPS à un flux à 30 FPS pour générer entre des images de jeu différentes. Un flux à 60 FPS du même jeu répète ses images.
Voici des points de départ selon le jeu :
- Red Dead Redemption 2 est limité à 30 FPS sur PS5. Essayez un flux à 30 FPS avec génération à 60 FPS pendant une balade à cheval.
- Le mode Qualité de Ghost of Yōtei vise 30 FPS sur PS5. Gardez-le pour l'exploration, puis comparez avec et sans génération pendant les combats.
- Le mode Privilégier les performances de God of War Ragnarök tourne à 60 FPS. Un flux correspondant fournit une source pour passer à 120 FPS.
- Les modes de course de Gran Turismo 7 comprennent un objectif de 60 FPS. Essayez le passage de 60 à 120 sur un écran rapide lorsque le paysage défile autour de la voiture.
Comprenez la latence avant de viser un chiffre plus élevé
L'estimation en millisecondes est de 500 divisé par les FPS de la source : environ +17 ms à 30 FPS ou +8,3 ms à 60 FPS, plus le traitement. La mesure Added delay couvre l'arrivée de l'image source jusqu'à son affichage ; la latence de la console, du réseau et de la manette n'y figure pas.
Pour une parade précise ou une course compétitive, comparez FPS boost → Off avec la génération activée. Choisissez l'équilibre entre fluidité et réactivité qui vous convient.
La PS5 Pro et l'IA ne déplacent pas ce travail vers la console
Sony décrit le PSSR de la PS5 Pro comme une mise à l'échelle de résolution par IA. Cette tâche est distincte de la création d'images intermédiaires PlayRoam. Ni la PS5 ni la PS5 Pro n'effectuent ce traitement PlayRoam : votre PC le fait après réception du flux.
Sélectionnez 2× AI pour générer les images intermédiaires avec RIFE. Pour les exigences des téléphones et le passage de 60 à 120 FPS, consultez les réglages Android.
Questions et réponses
La PS5 génère-t-elle des images pour Remote Play ?
La PS5 ne génère pas les images supplémentaires décrites ici. PlayRoam Pro le fait sur votre PC : 30 FPS deviennent un mouvement à 60 FPS, ou 60 FPS deviennent un mouvement à 120 FPS sur un écran à 120 Hz ou plus.
La génération d'images fonctionne-t-elle différemment avec la PS5 Pro ?
PlayRoam génère les images sur PC avec les deux consoles. Le PSSR de la PS5 Pro est une mise à l'échelle de résolution par IA, pas la génération d'images du flux PlayRoam. Le flux reste limité à 1080p et 60 FPS.
Puis-je utiliser la génération d'images par IA pour la PS5 ?
L'option « 2× AI » de PlayRoam utilise RIFE sur une carte graphique NVIDIA RTX. Elle s'exécute sur le PC Windows après réception de l'image de la console, sans changer la fréquence réelle du jeu.
Quelle latence ajoute la génération d'images PS5 ?
L'estimation est d'environ 17 ms avec une source à 30 FPS ou 8,3 ms à 60 FPS, plus le traitement. La mesure « Added delay » va de l'arrivée de l'image source à son affichage, pas de la manette à l'écran.
Sources
- PlayStation : PS5 Pro et mise à l'échelle de résolution PSSR (en anglais)
- PlayStation : Gran Turismo 7 vise 60 FPS (en anglais)
- PSFoundry : la limite de 30 FPS de Red Dead Redemption 2 sur PS5 (en anglais)
- All Things How : les modes Qualité et Performance de Ghost of Yōtei (en anglais)
- Polygon : tableau des modes de God of War Ragnarök publié par Santa Monica Studio (en anglais)
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