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Réduire la latence de Remote Play sans tâtonner

Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 9 octobre 2026 · 4 min de lecture

Pour réduire la latence de Remote Play, testez d'abord une connexion filaire, puis les réglages qui retiennent volontairement l'image. PlayRoam affiche Added delay et les statistiques réseau pour comparer les compromis plutôt que de chercher uniquement plus de FPS. Remote Play sur le réseau domestique et ces mesures sont gratuits avec un compte PlayRoam sur Windows et Android.

Distinguez commandes lentes et image saccadée

Un flux peut paraître irrégulier alors que les commandes restent assez réactives. Il peut aussi être fluide alors que les pressions sur les boutons semblent tardives. Ce sont deux problèmes différents : lisser une image irrégulière peut augmenter la latence, pas la réduire.

Sur Windows, Added delay mesure le temps entre l'arrivée d'une image source dans l'application et son affichage. La moyenne est calculée sur des périodes d'une demi-seconde, pour comparer le traitement d'image selon les réglages. La latence totale entre manette et écran comprend aussi le réseau et le travail de la console avant l'arrivée de l'image.

Gardez un test reproductible, par exemple un mouvement de caméra au même endroit. Changez un réglage, répétez le test et comparez les mesures. Une fois la connexion stable, ajustez l'image selon vos besoins.

Commencez avec Ethernet ou du Wi-Fi à 5 GHz

Les conseils de dépannage Sony recommandent une connexion filaire sur PC si possible et du Wi-Fi à 5 GHz. Ils conseillent aussi de mettre en pause les téléchargements des autres appareils. Partez de là plutôt que de modifier les options graphiques pour compenser un problème réseau.

  1. Reliez la PS5 au routeur en Ethernet. Reliez aussi le PC si possible, puis répétez le même test de caméra.
  2. Si le PC ou l'appareil Android doit utiliser le Wi-Fi, testez la bande 5 GHz. Essayez de jouer plus près du routeur avant de compter sur un autre réglage de flux pour résoudre les interruptions.
  3. Mettez les gros téléchargements en pause, puis retestez. Sony recommande au moins 15 Mb/s en envoi et réception pour de meilleures performances Remote Play. Vérifiez les statistiques du flux en plus du débit de connexion.
  4. Sur Windows, choisissez Source → Local network chez vous. Réglez Resolution → 720p et Frame rate → 60 FPS pour tester un flux à 60 FPS moins gourmand en débit.
  5. Désactivez Smoothing et réglez FPS boost → Off pour votre référence. Lancez le flux, puis surveillez Packet loss, Lost frames et Added delay, soit les pertes de paquets, d'images et la latence ajoutée.

PlayRoam demande 15 Mb/s à 720p60 et 30 Mb/s à 1080p60. Pour les flux à 30 FPS, il demande 10 Mb/s en 720p et 20 Mb/s en 1080p. La console peut envoyer moins. La résolution et la fréquence déterminent le débit demandé : utilisez un réglage inférieur pour tester une connexion limitée.

Lisez les statistiques Windows

Appuyez sur Tab pour ouvrir les réglages pendant le flux. Le panneau Windows affiche Bitrate, Packet loss, Lost frames, Added delay et Smoothing.

Bitrate indique le débit réel. Si Packet loss augmente lorsque l'image se dégrade, retestez en Ethernet ou depuis un autre emplacement Wi-Fi. Comparez Lost frames entre les essais pour voir si le changement aide.

Comparez Added delay après chaque changement de réglage d'image et vérifiez les pertes réseau séparément. Si l'application ne se connecte pas du tout, reprenez les étapes de configuration PC pour établir la session.

Décidez si le lissage vous convient

Sur Windows, Smoothing régularise l'image lors des interruptions réseau en la retenant jusqu'à 0,2 seconde. Il échange donc jusqu'à 200 ms de mise en mémoire tampon volontaire contre une image plus stable.

Essayez-le dans un jeu plus lent si les interruptions courtes gênent. Désactivez-le pour comparer directement lorsque le timing compte. Android propose aussi Smoothing dans le menu du flux : comparez la réactivité avec et sans cette option.

Choisissez 30 ou 60 FPS avant de générer des images

Si le jeu console a un mode à 60 FPS, testez-le avec un flux à 60 FPS pour une bonne réactivité. Un jeu limité à 30 FPS garde la même réponse aux commandes, quels que soient les réglages du flux. À résolution identique, un flux à 30 FPS demande moins de données : c'est un autre test à essayer si 60 FPS saccade.

Sur Windows, l'option Pro FPS boost → 2× FSR transforme un flux à 30 FPS en un mouvement à 60 FPS avec toute carte graphique DirectX 11. Elle ajoute une image entre deux images source. Sa latence estimée en millisecondes est de 500 divisé par les FPS source : environ +17 ms à 30 FPS ou +8,3 ms à 60 FPS, plus le traitement. Consultez Added delay pour mesurer le coût actuel dans l'application.

Désactivez la génération pour votre référence de réactivité, puis essayez-la quand la fluidité compte davantage. Le jeu et vos commandes restent à la fréquence de la console. Le guide de la génération d'images détaille les réglages.

Utilisez l'indicateur de connexion Android

Dans le menu du flux Android, choisissez Connection indicator → Show pour afficher l'indicateur. Il montre les FPS et le temps d'aller-retour en millisecondes ; l'en-tête du menu affiche aussi le débit et le pourcentage de pertes.

La connexion est moyenne au-delà de 130 ms d'aller-retour ou de 1 % de pertes, et faible au-delà de 200 ms ou de 3 % de pertes. PlayRoam affiche aussi Weak connection au seuil faible. Comparez les réseaux avec ces mesures pendant vos essais de commandes.

Pour jouer hors de chez vous, il faut Pro et une PS5. Si l'indicateur reste faible, testez un autre réseau extérieur, puis répétez votre mouvement de caméra avec les mêmes réglages de flux.

Questions et réponses

Comment réduire la latence de Remote Play ?

Essayez Ethernet pour la console et le PC, ou du Wi-Fi à 5 GHz si un câble n'est pas pratique. Dans PlayRoam, désactivez « Smoothing » et « FPS boost » pour le premier essai. Consultez « Packet loss », « Lost frames » et « Added delay », puis changez un réglage à la fois.

Passer Remote Play en 720p réduit-il la latence ?

Cela peut aider si la connexion ne supporte pas le débit demandé. PlayRoam demande 15 Mb/s à 720p60 au lieu de 30 Mb/s à 1080p60, mais une résolution inférieure ne supprime pas la latence propre au jeu.

Faut-il activer le lissage pour Remote Play ?

Essayez ce lissage si les interruptions réseau perturbent l'image. Sur Windows, PlayRoam retient l'image jusqu'à 0,2 seconde. Désactivez-le si cette latence vous gêne plus qu'une image irrégulière.

La génération d'images réduit-elle la latence de la manette ?

Non. Elle ajoute une image entre deux images source et environ 17 ms à 30 FPS ou 8,3 ms à 60 FPS, plus le traitement. Le jeu et vos commandes restent à la fréquence de la console.

Que signifie une connexion faible sur Android ?

PlayRoam indique une connexion faible au-delà de 200 ms d'aller-retour ou de 3 % de pertes de paquets. Elle est moyenne au-delà de 130 ms ou de 1 % de pertes. Ces valeurs décrivent le réseau, pas la latence totale entre manette et écran.

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