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PS Remote Play em tela cheia no Android: escolha Fit ou Fill
Pela equipe PlayRoam · Atualizado em 20 de outubro de 2026 · 4 min de leitura
Para usar PS Remote Play em tela cheia no Android pelo PlayRoam, abra o menu da transmissão e escolha Picture → Fill. Isso remove as barras pretas recortando a imagem, sem aumentar o campo de visão do jogo. Use Picture → Fit para manter todas as bordas visíveis. Os dois modos são gratuitos e pertencem ao PlayRoam, não ao aplicativo PS Remote Play da Sony.
Mude a imagem durante o jogo
Inicie uma transmissão em casa a partir do PS5 ou PS4 vinculado. Se ainda não conectou o console, siga a configuração de Remote Play no Android; o Uso remoto precisa estar habilitado no console.
Se usa outro cliente, comece pela comparação de aplicativos de Remote Play. Um aplicativo ocupando a tela inteira não é a mesma coisa que um vídeo sem barras pretas.
- Abra o menu do PlayRoam durante a transmissão e encontre Picture.
- Escolha Fit primeiro. É o padrão e mostra toda a imagem 16:9 do jogo.
- Mude para Fill para cobrir a tela. A alteração vale imediatamente.
- Confira legendas e informações perto das bordas. Se algo necessário desaparecer, volte para Fit. O PlayRoam salva sua escolha para a próxima sessão.
Fit e Fill funcionam em celulares e tablets com Android 8.0 ou posterior.
Por que a tela cheia ainda pode ter barras pretas
A transmissão e a tela nem sempre têm a mesma proporção. O PlayRoam recebe uma imagem 16:9: 1920 × 1080 a 1080p ou 1280 × 720 a 720p. As duas resoluções têm a mesma proporção, então é o formato da tela que determina onde Fit deixa espaços.
Fit preserva a imagem inteira sem distorção. Em uma tela mais larga que 16:9, usa a altura disponível e deixa espaços à esquerda e à direita. Em uma tela mais alta, usa a largura e deixa espaços acima e abaixo.
O aplicativo pode ocupar a tela inteira e o vídeo continuar com barras. Elas preservam a imagem completa. A referência de proporção do Android descreve a mesma diferença geométrica entre encaixar o conteúdo e ampliá-lo além dos limites disponíveis.
O que Fill corta do jogo
Fill preserva as proporções e amplia a imagem até cobrir a tela. As bordas que ficam fora dela desaparecem. Você vê a mesma transmissão maior; o campo de visão dentro do jogo não muda.
Em uma tela 20:9, por exemplo, a imagem 16:9 centralizada perde 20% da altura original com Fill: cerca de 10% em cima e 10% embaixo. Esse resultado vem do ajuste de um vídeo 16:9 a uma tela 20:9. O recorte muda conforme a proporção da tela.
Em um tablet de proporção mais alta, Fill recorta as laterais. Confira as áreas correspondentes: em cima e embaixo nas telas largas, ou nas laterais em telas mais altas. Um aviso de missão visível em um aparelho pode sumir em outro.
Fit é a escolha mais segura quando você precisa de todo o HUD ou das legendas. Fill pode servir quando prefere uma imagem maior e o jogo mantém as informações necessárias longe das bordas cortadas. No Android existem apenas essas duas opções; Stretch é uma opção do Windows.
Libere espaço ao redor dos controles de toque
Use o editor de disposição para colocar os botões onde quiser ao redor da imagem maior. No menu da transmissão, On-screen controller oferece Auto, On e Off. Layout oferece PlayStation, Xbox e Custom.
No editor, arraste um controle para movê-lo. Size vai de 0,6× a 1,6×, e Show ou Hide permite mostrar ou ocultar cada controle. Use Done para concluir ou Reset para voltar à disposição inicial.
Controller opacity vai de 20 a 100. Uma opacidade menor deixa mais do jogo aparecer por trás dos botões, mas eles continuam no mesmo lugar. Para removê-los, conecte um controle físico reconhecido pelo Android e use Off na sobreposição. O guia de Android explica os controles físicos e de toque.
O vídeo passa por baixo do recorte da câmera e das áreas das barras do sistema. Os controles do PlayRoam evitam essas áreas, mas as informações do jogo fazem parte do vídeo e podem ficar sob o recorte. Confira os dois modos e escolha o que mantém seu HUD visível.
Aumente a nitidez da imagem ampliada com Pro
O FSR upscaling do Pro amplia e aumenta a nitidez da imagem recebida para a tela Android. Exige suporte a Vulkan 1.3. O Pro será lançado em breve, com preço indicado de US$ 10 por mês e uma assinatura para Android e Windows. Use Fit para recuperar as bordas que Fill recorta.
Frame generation transforma uma transmissão a 30 FPS em movimentos a 60 FPS ao adicionar quadros intermediários. Exige a mesma assinatura Pro e Vulkan 1.3, e adiciona cerca de 17 ms com fonte a 30 FPS, mais o processamento. O jogo e os comandos continuam na taxa do console. Confira os limites de tela no guia de Android ou a qualidade da transmissão nas configurações de imagem. O Remote Play tem limite de 1080p SDR; o FSR aumenta a nitidez da imagem recebida, sem fornecer 4K nativo ou HDR.
Perguntas e respostas
Como deixar o PS Remote Play em tela cheia no Android?
No menu da transmissão do PlayRoam, escolha Picture → Fill. A imagem 16:9 cresce até cobrir a tela, com recorte nas bordas se a proporção for diferente. Fit e Fill são gratuitos.
Por que o Remote Play tem barras pretas no celular?
A imagem do Remote Play no PlayRoam é 16:9. Fit preserva a imagem inteira: em telas mais largas sobram barras nas laterais; em telas mais altas, acima e abaixo. Fill preenche esses espaços recortando a imagem.
Fill estica a imagem do PS5?
Não. No Android, o PlayRoam preserva as proporções em Fit e Fill. A opção Stretch não está disponível no Android.
Fill pode cortar legendas ou a barra de vida?
Sim. Em uma tela larga, Fill recorta em cima e embaixo; em uma tela mais alta, recorta as laterais. Volte para Fit se alguma informação necessária desaparecer.
O recorte da câmera do celular pode cobrir o jogo?
Sim. A imagem do PlayRoam passa por baixo do recorte da câmera, enquanto os controles do aplicativo ficam fora dele. Fit pode afastar informações importantes dessa área, dependendo da proporção da tela.
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