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Guias

Geração de quadros do PS5 no PC: movimentos mais fluidos

Pela equipe PlayRoam · Atualizado em 9 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

A geração de quadros do PS5 no PlayRoam transforma uma transmissão a 30 FPS em movimentos a 60 FPS no PC, ou uma transmissão a 60 FPS em movimentos a 120 FPS em uma tela de 120 Hz ou mais. O PlayRoam Pro cria as imagens extras depois que o console envia o vídeo. O jogo e os comandos continuam na taxa real de quadros do console, com atraso adicional na exibição.

Escolha a opção Windows compatível com sua placa de vídeo

No Windows, a configuração se chama FPS boost. Cada opção adiciona um quadro entre cada dois quadros da fonte, mas o método e os requisitos de equipamento variam.

OpçãoComo cria os quadrosEquipamento necessário
2× FSRAMD FSR 3 estima o movimento na imagem transmitidaQualquer placa de vídeo DirectX 11
2× AIO modelo RIFE de inteligência artificial cria imagens intermediáriasPlaca de vídeo NVIDIA RTX
2× hybridNVIDIA Optical Flow acompanha o movimento; RIFE ajuda onde esse fluxo não é confiávelPlaca NVIDIA com suporte a Optical Flow

A opção de inteligência artificial aceita sinais de origem de até 4K a 60 FPS. A híbrida aceita até 2K a 60 FPS ou HD a 120 FPS. Esses limites se aplicam ao processamento de fontes compatíveis. O Remote Play entrega 720p ou 1080p a 30 ou 60 FPS, sem HDR.

As opções de inteligência artificial e híbrida também dependem de a versão do aplicativo incluir os componentes de execução necessários. O aplicativo explica qual requisito de equipamento ou sinal falta quando uma configuração não está disponível.

Configure a geração de quadros no Windows

O Remote Play na rede de casa é gratuito com uma conta PlayRoam no Windows e Android. O Pro custa US$ 10 por mês e vale para os dois aplicativos. Sua opção 2× FSR transforma uma transmissão a 30 FPS em movimentos a 60 FPS em qualquer placa de vídeo DirectX 11. Use Windows 10 ou 11 de 64 bits.

  1. Vincule o console e escolha Source → Local network em casa.
  2. Defina Resolution como 1080p ou 720p. Defina Frame rate como 30 FPS para um modo de jogo a 30 FPS, ou 60 FPS para um modo a 60 FPS.
  3. Abra Picture e escolha FPS boost → 2× FSR, 2× AI ou 2× hybrid, conforme sua placa de vídeo e as opções disponíveis.
  4. Aperte Start. Confira a linha de 30 → 60 FPS ou 60 → 120 FPS no cartão de saída e a taxa de atualização exibida para o monitor.
  5. Leia Added delay, o atraso adicionado, durante o jogo. Compare o mesmo movimento de câmera com FPS boost → Off e mantenha a configuração que responder melhor nas suas mãos.

Combine a transmissão com o jogo

Uma tela comum de 60 Hz mostra movimentos de 30 → 60 FPS. Para 60 → 120, use um monitor de 120 Hz ou mais. O Windows avisa quando os FPS gerados excedem o que o monitor consegue mostrar.

Combine um jogo a 30 FPS com uma transmissão a 30 FPS para que a geração trabalhe entre quadros diferentes do jogo. Uma transmissão a 60 FPS do mesmo jogo repete imagens.

As páginas de jogos indicam um modo inicial para cada título:

  • Red Dead Redemption 2 tem limite de 30 FPS no PS5. Experimente uma transmissão a 30 FPS e movimentos de 30 → 60 durante uma cavalgada.
  • O modo de qualidade de Ghost of Yōtei tem meta de 30 FPS no PS5. Mantenha esse modo na exploração e compare a geração ativada e desativada durante as lutas.
  • O modo “Favorecer desempenho” de God of War Ragnarök roda a 60 FPS. Uma transmissão correspondente fornece a fonte para movimentos de 60 → 120 FPS.
  • Os modos de corrida de Gran Turismo 7 incluem uma meta de 60 FPS. Experimente movimentos de 60 → 120 FPS em um monitor rápido enquanto o cenário passa pelo carro.

Entenda o atraso antes de buscar números maiores

A estimativa é 500 dividido pelos FPS da fonte, em milissegundos: cerca de +17 ms a 30 FPS ou +8,3 ms a 60 FPS, mais o processamento. A medição Added delay cobre da chegada do quadro à exibição; o atraso do console, da rede e do controle fica fora dessa leitura.

Para uma defesa no tempo exato ou uma corrida competitiva, compare FPS boost → Off com a geração ativada. Use a opção que ofereça o equilíbrio entre movimentos e resposta que você prefere.

PS5 Pro e inteligência artificial não transferem esse trabalho ao console

A Sony descreve o PSSR do PS5 Pro como aumento de resolução por inteligência artificial. Esse trabalho é diferente da criação de quadros intermediários do PlayRoam. Nem o PS5 nem o PS5 Pro fazem esse processamento do PlayRoam; o PC o executa após receber a transmissão.

Selecione 2× AI para gerar quadros intermediários com RIFE. Para os requisitos do celular e a tentativa de 60 → 120, veja as configurações de Remote Play no Android.

Perguntas e respostas

O PS5 tem geração de quadros para Remote Play?

O PS5 não gera os quadros extras da transmissão descritos aqui. O PlayRoam Pro faz isso no PC: 30 FPS vira movimentos a 60 FPS, ou 60 FPS vira movimentos a 120 FPS em uma tela de 120 Hz ou mais.

A geração de quadros funciona diferente com PS5 Pro?

O PlayRoam gera quadros no PC com qualquer um dos consoles. O PSSR do PS5 Pro aumenta a resolução por inteligência artificial; não é a geração de quadros da transmissão do PlayRoam. A transmissão continua limitada a 1080p e 60 FPS.

Posso usar geração de quadros por inteligência artificial com PS5?

A opção “2× AI” do PlayRoam usa RIFE em uma placa de vídeo NVIDIA RTX. Ela funciona no PC Windows depois que o console envia a imagem, sem alterar a taxa real de quadros do jogo.

Quanto atraso a geração de quadros do PS5 adiciona?

A estimativa é de cerca de 17 ms com fonte a 30 FPS ou 8,3 ms a 60 FPS, mais o processamento. A leitura “Added delay” mede o tempo entre a chegada do quadro e sua exibição, não o atraso total entre o controle e a tela.

Experimente o PlayRoam na sua tela

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