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Reduza o atraso do Remote Play sem adivinhar
Pela equipe PlayRoam · Atualizado em 9 de outubro de 2026 · 5 min de leitura
Reduza o atraso do Remote Play testando primeiro uma conexão por cabo e depois as configurações que seguram a imagem de propósito. O PlayRoam mostra Added delay e estatísticas da rede para você avaliar o equilíbrio, em vez de buscar só um número maior de FPS. O Remote Play na rede de casa e essas leituras são gratuitos com uma conta PlayRoam no Windows e Android.
Separe comandos lentos de uma imagem engasgando
Uma transmissão pode parecer irregular enquanto os controles ainda respondem razoavelmente rápido. Também pode parecer fluida enquanto os botões respondem tarde. Trate essas situações como problemas diferentes: suavizar uma imagem irregular pode adicionar atraso, não reduzi-lo.
No Windows, Added delay mede o tempo entre a chegada de um quadro ao aplicativo e sua apresentação na tela. A leitura calcula a média em intervalos de meio segundo, para você comparar o processamento de imagem entre configurações. O atraso total entre o controle e a tela também inclui a rede e o trabalho do console antes da chegada do quadro.
Use um teste repetível, como virar a câmera no mesmo lugar. Mude uma configuração, repita o movimento e compare as leituras. Depois de estabilizar a conexão, avalie as opções de imagem.
Comece com Ethernet ou Wi-Fi de 5 GHz
As orientações da Sony para problemas de conexão recomendam cabo no PC sempre que possível e Wi-Fi de 5 GHz. Também aconselham pausar transferências em outros aparelhos. Comece por isso, em vez de alterar opções gráficas para compensar problemas de rede.
- Conecte o PS5 ao roteador por Ethernet. Se possível, conecte também o PC por Ethernet e repita o mesmo teste de câmera.
- Se o PC ou aparelho Android precisar usar Wi-Fi, teste em 5 GHz. Tente jogar mais perto do roteador antes de presumir que outra configuração de transmissão resolverá as interrupções.
- Pause transferências grandes na rede e teste novamente. A Sony recomenda pelo menos 15 Mb/s de envio e recebimento para melhor desempenho no Remote Play. Confira as leituras da transmissão além da velocidade da conexão.
- No Windows, escolha Source → Local network em casa. Defina Resolution → 720p e Frame rate → 60 FPS para testar uma transmissão a 60 FPS com menor taxa de dados.
- Desative Smoothing e defina FPS boost → Off para ter uma referência sem suavização nem geração de quadros. Inicie a transmissão e acompanhe Packet loss, Lost frames e Added delay.
O PlayRoam solicita 15 Mb/s para 720p60 e 30 Mb/s para 1080p60. Em transmissões a 30 FPS, solicita 10 Mb/s a 720p e 20 Mb/s a 1080p. O console pode enviar menos. A resolução e a taxa de quadros definem a taxa de dados solicitada; use uma opção menor para testar uma conexão limitada.
Leia o painel do Windows
Aperte Tab para abrir as configurações durante a transmissão. O painel do Windows mostra Bitrate, Packet loss e Lost frames, além de Added delay e Smoothing.
Use Bitrate para ver a taxa real de dados. Se Packet loss, a perda de pacotes, aumentar quando a imagem falhar, teste a conexão com Ethernet ou outra posição no Wi-Fi. Compare Lost frames, os quadros perdidos, nesses testes para ver se a mudança ajuda.
Compare Added delay após cada mudança de imagem e confira a perda na rede separadamente. Se o aplicativo nem conectar, resolva primeiro o início da sessão.
Decida se a suavização vale a pena
No Windows, Smoothing estabiliza a imagem quando a rede engasga, segurando-a por até 0,2 segundo. É uma troca: até 200 ms de armazenamento temporário deliberado por uma imagem mais estável.
Experimente em um jogo mais lento se pequenas interrupções estragarem a imagem. Desative novamente para comparar quando o tempo de resposta importar. O Android também oferece Smoothing no menu da transmissão; compare a resposta com a opção ativada e desativada.
Escolha 30 ou 60 FPS antes de gerar quadros
Se o jogo no console tiver um modo a 60 FPS, teste-o com uma transmissão a 60 FPS para ter resposta rápida. Um jogo limitado a 30 FPS mantém sua resposta aos comandos a 30 FPS, independentemente da transmissão. Na mesma resolução, uma transmissão a 30 FPS solicita menos dados; é outro teste possível quando 60 FPS engasga.
No Windows, FPS boost → 2× FSR do Pro transforma uma transmissão a 30 FPS em movimentos a 60 FPS em qualquer placa de vídeo DirectX 11. Adiciona um quadro entre cada dois quadros da fonte. O atraso estimado é 500 dividido pelos FPS da fonte: cerca de +17 ms a 30 FPS ou +8,3 ms a 60 FPS, mais o processamento. Leia Added delay para ver o custo atual no aplicativo.
Use a geração desativada como referência de resposta rápida e depois experimente ativá-la quando movimentos mais fluidos importarem mais. O jogo e os comandos permanecem na taxa de quadros do console. O guia de geração de quadros explica as configurações.
Use o indicador de conexão do Android
No menu da transmissão do Android, defina Connection indicator → Show para mostrar o indicador. Ele exibe FPS e tempo de ida e volta em milissegundos; o cabeçalho do menu também mostra a taxa de dados e a porcentagem de perda.
A conexão é regular acima de 130 ms de ida e volta ou 1% de perda, e fraca acima de 200 ms ou 3% de perda. O PlayRoam também mostra o aviso Weak connection quando atinge o limite de conexão fraca. Use essas leituras para comparar redes enquanto testa os controles.
Para jogar fora de casa, você precisa de Pro e um PS5. Teste outra rede externa se o indicador continuar apontando conexão fraca; depois repita o teste de câmera com as mesmas configurações de transmissão.
Perguntas e respostas
Como reduzir o atraso do Remote Play?
Tente Ethernet no console e no PC, ou Wi-Fi de 5 GHz se não for viável usar cabo. No PlayRoam, teste com “Smoothing” e “FPS boost” desativados; depois leia “Packet loss”, “Lost frames” e “Added delay” antes de mudar uma configuração por vez.
Baixar o Remote Play para 720p reduz o atraso?
Pode ajudar se a conexão não comportar a taxa de dados solicitada. O PlayRoam solicita 15 Mb/s a 720p60 em vez de 30 Mb/s a 1080p60, mas uma resolução menor não remove o atraso que já existe no jogo.
Devo ativar a suavização no Remote Play?
Experimente se as interrupções da rede afetarem a imagem. No Windows, o PlayRoam segura a imagem por até 0,2 segundo; desative se esse atraso adicional importar mais do que movimentos mais estáveis.
A geração de quadros reduz o atraso do controle?
Não. Ela adiciona um quadro entre os quadros da fonte e cerca de 17 ms a 30 FPS ou 8,3 ms a 60 FPS, mais o processamento. O jogo no console e os comandos continuam na taxa de quadros do console.
O que significa uma conexão fraca no Android?
O PlayRoam considera a conexão fraca acima de 200 ms de ida e volta ou 3% de perda de pacotes. Considera regular acima de 130 ms ou 1% de perda; isso descreve a rede, não o atraso total entre o controle e a tela.
Experimente o PlayRoam na sua tela
Jogue seu PS5 ou PS4 de graça em casa no Windows ou Android. O Pro melhora a nitidez e a fluidez dos movimentos e permite jogar PS5 fora de casa.
