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Ghost of Yōtei en PS5: calidad, trazado de rayos y 40 FPS
Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 4 min de lectura
Sucker Punch Productions · 2 de octubre de 2025, PS5
| Modo | Tasa de fotogramas | Resolución |
|---|---|---|
| PS5CalidadTransmite este modo: 30 → 60 FPS | 30 FPS | Salida 4K reconstruida; resolución interna dinámica |
| PS5Trazado de rayos (desbloqueo con VRR opcional) | 30 FPS; sin límite con VRR | Resolución interna dinámica; rango exacto no revelado |
| PS5Rendimiento (desbloqueo con VRR opcional) | 60 FPS; sin límite con VRR | Resolución interna dinámica; rango exacto no revelado |
| PS5Equilibrado (trazado de rayos y desbloqueo con VRR opcionales) | 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite con VRR | No revelada |
| PS5 ProModos originales de PS5 (desbloqueo con VRR opcional) | Mismos objetivos limitados que en PS5; sin límite con VRR | Dinámica; Calidad prioriza la nitidez, Rendimiento supera a PS5 base |
| PS5 ProTrazado de rayos (120 Hz, desbloqueo con VRR opcional) | Hasta 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite con VRR | Resolución interna dinámica con PSSR |
| PS5 ProTrazado de rayos Pro | 60 FPS; sin límite, unos 70-90 FPS en el análisis del parche 1.1 | Resolución interna dinámica con reconstrucción PSSR |
Ghost of Yōtei funciona a 30 FPS en los modos de calidad o trazado de rayos y a 60 FPS en el de rendimiento en PS5. Las opciones equilibradas añaden 40 FPS para una pantalla de consola de 120 Hz. En PlayRoam, empieza con calidad limitada y una transmisión a 30 FPS: la generación de fotogramas de Pro muestra movimiento de 30 a 60 FPS en una pantalla de 60 Hz y conserva la imagen más nítida del modo de calidad.
Los modos cambiaron después del lanzamiento
Los ajustes de lanzamiento proceden de la comparación de All Things How. El modo de calidad prioriza una salida 4K reconstruida sin trazado de rayos. Rendimiento sacrifica algo de nitidez para alcanzar 60 FPS. Trazado de rayos mantiene 30 FPS y dedica más trabajo de la consola a la iluminación. No se indican cifras fijas de resolución interna porque el juego usa resolución dinámica.
En PS5 Pro, el modo de trazado de rayos Pro combina un objetivo de 60 FPS con reconstrucción PSSR. La explicación técnica de Sucker Punch indica que el trazado de rayos se ocupa de la iluminación global de corto alcance. Es luz que rebota en el entorno, no un modo centrado en reflejos de espejo.
El parche 1.100 añadió los modos equilibrados y VRR. El análisis de Digital Foundry confirma opciones equilibradas normales y con trazado de rayos, limitadas a 40 FPS o sin límite en ambas consolas. Pro también ofrece una opción de calidad con trazado de rayos de hasta 40 FPS con salida de 120 Hz. En ese análisis, el modo de trazado de rayos Pro sin límite llegó a unos 70-90 FPS, pero las escenas cinematográficas siguieron a 30 FPS. La tabla reúne las opciones equilibradas y agrupa los ajustes originales de PS5 en Pro; todos ofrecen desbloqueo con VRR.
La actualización QSSR de octubre de 2026 también afecta a PS5 base. El informe de TechRadar sobre las pruebas de Digital Foundry describe una mejor reconstrucción de imagen, aunque el cambio en Yōtei fue menor que en Wolverine. Los recuentos de píxeles anteriores no deben tomarse como mediciones fijas de esta versión actualizada.
Calidad para explorar, rendimiento para un duelo
Prueba calidad al cruzar campos de flores o girar la cámara hacia el monte Yōtei. La recomendación busca nitidez, no trazado de rayos: calidad no usa el ajuste de iluminación con trazado de rayos. Si prefieres esa iluminación, el modo de trazado de rayos limitado puede usar la misma transmisión a 30 FPS.
La generación inserta un fotograma entre los recibidos. Suaviza el movimiento mostrado de Atsu y de la cámara, pero sus ataques y tus paradas siguen a 30 FPS. El retraso añadido es de unos 17 ms, más el procesamiento. Compara con rendimiento limitado a 60 FPS antes de decidir qué se siente mejor en un duelo difícil.
El modo equilibrado es útil en una TV conectada a la consola. No es una buena opción para transmitir porque 40 FPS no se distribuye de forma uniforme en vídeo a 30 o 60 FPS. Las opciones sin límite con VRR también pueden entregar fotogramas de forma irregular. La guía de generación de fotogramas explica por qué importa más una cadencia regular que un pico de FPS alto.
Configura una transmisión con calidad limitada
Elige calidad en el juego y mantén el límite de fotogramas. Evita los modos equilibrados y las opciones VRR sin límite en esta configuración.
En Windows, selecciona Source → Local network para jugar en casa. Usa Resolution en 1080p, Frame rate en 30 FPS y FPS boost → 2× FSR en la pestaña Picture. La generación requiere Pro y funciona con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11. Consulta Added delay para ver el retraso añadido y comprueba 30 → 60 FPS en el panel de salida.
La transmisión H.264 llega como máximo a 1080p60, sin HDR. Upscaling → FSR 1 puede mejorar la nitidez para un monitor más grande, no recuperar todo el detalle 4K de la consola. La imagen de una Pro puede producir una transmisión más limpia, pero el límite sigue igual. Ghost of Tsushima tiene un equilibrio distinto entre modos de consola; no copies sus ajustes automáticamente.
Atsu en la pantalla del móvil
En Android, calidad a 30 FPS es el punto de partida sencillo. Pro y un chip gráfico con Vulkan 1.3 permiten movimiento de 30 a 60 FPS. Funciona cualquier mando que Android reconozca y puedes editar los controles táctiles.
Con una transmisión de rendimiento a 60 FPS y una pantalla de móvil de 120 Hz, la aplicación intenta pasar de 60 a 120. Si no puede mantener el ritmo, usa de 30 a 60. Consulta la configuración de Android y usa Fit para ver toda la imagen si Fill recorta información que necesitas durante el combate.
Preguntas y respuestas
¿Ghost of Yōtei funciona a 60 FPS en PS5?
Sí. El modo de rendimiento apunta a 60 FPS. Los modos de calidad y trazado de rayos apuntan a 30 FPS; las opciones equilibradas, a 40 FPS con salida de 120 Hz.
¿Ghost of Yōtei tiene un modo de 40 FPS?
El parche 1.100 añadió modos equilibrados y compatibilidad con VRR. El modo equilibrado requiere una pantalla de 120 Hz conectada a la consola; no es una transmisión de Remote Play a 40 FPS.
¿Qué añade PS5 Pro a Ghost of Yōtei?
El modo de trazado de rayos Pro apunta a 60 FPS con iluminación global mediante trazado de rayos y reconstrucción PSSR. La transmisión sigue limitada a 1080p y 60 FPS.
¿Qué modo de Ghost of Yōtei debo transmitir?
Empieza con el modo de calidad limitado a 30 FPS para explorar y usa la generación de fotogramas de Pro para mostrar movimiento a 60 FPS. Para medir el momento de las paradas, compara el modo de rendimiento limitado a 60 FPS sin generación.
Fuentes
- All Things How: modos gráficos de lanzamiento en PS5 y PS5 Pro (en inglés)
- Sucker Punch: el parche 1.100 añade el modo Equilibrado y VRR (en inglés)
- Digital Foundry: análisis del modo Equilibrado y los modos sin límite del parche 1.1 (en inglés)
- PlayStation Blog: explicación de Sucker Punch sobre el renderizado y PS5 Pro (en inglés)
- TechRadar: actualización de calidad de imagen con QSSR de octubre de 2026 (en inglés)
- PlayStation Blog: anuncio del lanzamiento del 2 de octubre de 2025 (en inglés)
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