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God of War Ragnarök en PS5: elige un modo para las paradas
Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 4 min de lectura
Santa Monica Studio · 9 de noviembre de 2022, PS5 y PS4
| Modo | Tasa de fotogramas | Resolución |
|---|---|---|
| PS5Priorizar rendimientoTransmite este modo: 60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz | 60 FPS | 1440p-2160p dinámicos, con escalado temporal a 4K |
| PS5Priorizar calidad | 30 FPS | 4K nativo (2160p) |
| PS5Priorizar rendimiento + Alta tasa de fotogramas (VRR opcional) | Sin límite, normalmente 80-90 FPS (salida de 120 Hz) | 1440p, con escalado temporal a 4K |
| PS5Priorizar calidad + Alta tasa de fotogramas (VRR opcional) | 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite por encima de 40 FPS con VRR | 1800p-2160p dinámicos |
| PS5 ProMejorado para PS5 Pro | 60 FPS; sin límite con alta tasa de fotogramas y VRR (salida de 120 Hz) | No revelada en las notas oficiales del parche; escalado con PSSR o TAA |
| PS5 ProModos originales de PS5 | Mismos objetivos limitados que en PS5; conserva las opciones de alta tasa de fotogramas y VRR | No revelada para PS5 Pro |
God of War Ragnarök funciona a 60 FPS al priorizar rendimiento en PS5 o a 30 FPS al priorizar calidad. Transmite el modo de rendimiento a 60 FPS con PlayRoam para conservar la respuesta más rápida del combate. Con generación de fotogramas de Pro, esa transmisión puede mostrar movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más. Kratos sigue combatiendo a los 60 FPS reales de la consola.
Qué cambian los modos gráficos de PS5
Las cifras proceden del análisis de PS5 de Digital Foundry y de la tabla de modos de Santa Monica Studio reproducida por Polygon. Priorizar calidad renderiza en 4K nativo. Priorizar rendimiento varía entre 1440p y 2160p, con escalado temporal a una imagen 4K. Digital Foundry encontró que ambos modos estándar mantenían sus objetivos.
Calidad también conserva más detalle a distancia, mejores ajustes de pelaje y sombras y más iluminación en algunas escenas. Son diferencias reales, pero una transmisión a 1080p no transmite toda la imagen 4K nativa. Rendimiento es el punto de partida sensato cuando importa más la próxima parada con el escudo que examinar el paisaje lejano.
La alta tasa de fotogramas es un ajuste independiente. Con una pantalla compatible de 120 Hz conectada a la consola, calidad pasa a ser un modo de 40 FPS a 1800p-2160p dinámicos. VRR puede desbloquearlo por encima de ese objetivo. Rendimiento con HFR renderiza a 1440p y elimina el límite de 60 FPS; Digital Foundry midió principalmente 80-90 FPS. Una salida de 120 Hz no promete 120 fotogramas renderizados.
Qué añade PS5 Pro
El parche 6.00 añadió el modo mejorado para PS5 Pro: las características visuales de calidad a 60 FPS. Puedes elegir PSSR o suavizado temporal de bordes, y HFR con VRR desbloquea los FPS. Las notas oficiales también indican que el modo de rendimiento base se beneficia de Pro, pero no publican nuevos rangos de resolución. La tabla los deja sin especificar en vez de tratar una salida 4K como renderizado nativo.
Para transmitir desde Pro, prueba el modo mejorado para PS5 Pro limitado a 60 FPS. Remote Play sigue enviando como máximo 1080p60. Una imagen de consola más limpia puede mejorar la transmisión; no la convierte en vídeo 4K.
Conserva los tiempos del combate y elige después el movimiento
Priorizar rendimiento con HFR desactivado ofrece a PlayRoam fotogramas reales espaciados de forma uniforme. Un modo de 40 FPS no se distribuye uniformemente en una transmisión a 30 o 60 FPS, y un modo sin límite puede entregar fotogramas de forma irregular. La generación no puede arreglarlo haciendo que la consola se ejecute más rápido.
A 60 FPS, la generación añade unos 8 ms, más el procesamiento. Consulta Added delay para medir el retraso añadido y compara con la generación desactivada antes de un combate difícil. Puede que prefieras la transmisión directa a 60 FPS para las paradas, aunque el movimiento generado se vea más fluido. La diferencia está entre lo que ves y cuándo se registra tu acción.
Calidad a 30 FPS es una alternativa para explorar con calma. La generación de Pro puede mostrarla de 30 a 60 FPS en cualquier pantalla de 60 Hz, con unos 17 ms más el procesamiento añadidos. Los controles siguen a 30 FPS. Consulta cómo funciona la generación de fotogramas de PS5.
Configura una transmisión de Ragnarök en Windows
Desactiva la alta tasa de fotogramas en el juego. Prioriza rendimiento y elige Source → Local network para jugar en casa. Remote Play local es gratis con una cuenta de PlayRoam; Source → Over the internet requiere Pro y PS5 para jugar por internet.
Configura Resolution en 1080p y Frame rate en 60 FPS. En un monitor de 120 Hz o más, prueba FPS boost → 2× FSR en la pestaña Picture. Requiere Pro y funciona con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11. El panel de salida muestra 60 → 120 FPS.
Para un monitor de 1440p o 4K, Upscaling → FSR 1 mejora la nitidez de la imagen de 1080p, pero no recupera detalles ausentes. Si cambias a calidad, cambia también la transmisión a 30 FPS; enviarla a 60 solo repite fotogramas.
Combatir en una pantalla Android
Una transmisión de rendimiento a 60 FPS sirve como referencia en el móvil. En una pantalla de 120 Hz, la generación de Pro intenta pasar de 60 a 120 y avisa si el móvil no puede mantener el ritmo. Para la opción de 30 a 60, selecciona calidad y una transmisión a 30 FPS; necesitas Pro y un chip gráfico con Vulkan 1.3.
Usa cualquier mando que Android reconozca o edita los controles táctiles. La guía de Android explica los requisitos de hardware. Usa Fit para ver toda la imagen si Fill recorta información necesaria durante el combate.
Preguntas y respuestas
¿God of War Ragnarök funciona a 60 FPS en PS5?
Sí. Al priorizar rendimiento funciona a 60 FPS con renderizado dinámico de 1440p-2160p. Al priorizar calidad funciona a 30 FPS en 4K nativo.
¿God of War Ragnarök tiene un modo de 120 FPS?
El modo de alta tasa de fotogramas elimina el límite de rendimiento en una pantalla compatible de 120 Hz. Digital Foundry midió principalmente 80-90 FPS en PS5, no 120 FPS fijos.
¿Qué modo de God of War Ragnarök debo transmitir?
Prioriza rendimiento, desactiva la alta tasa de fotogramas y transmite a 60 FPS. Así conservas la respuesta real de combate a 60 FPS. PlayRoam Pro puede mostrar movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más.
¿Qué cambia en PS5 Pro?
El parche 6.00 añade el modo mejorado para PS5 Pro con las características de calidad a 60 FPS y una opción de escalado PSSR. La alta tasa de fotogramas y VRR pueden desbloquear su tasa de fotogramas.
Fuentes
- Digital Foundry: análisis técnico de God of War Ragnarök en PS5 (en inglés)
- Polygon: tabla de modos gráficos de Santa Monica Studio (en inglés)
- Santa Monica Studio: opciones de PS5 Pro en el parche 6.00 (en inglés)
- PlayStation Blog: fecha de lanzamiento de God of War Ragnarök (en inglés)
- Seeking Tech: comparación entre Mejorado para PS5 Pro y Priorizar calidad (en inglés)
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