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Ghost of Yōtei sur PS5 : Qualité, tracé de rayons et mode à 40 FPS
Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 9 octobre 2026 · 3 min de lecture
Sucker Punch Productions · 2 octobre 2025, PS5
| Mode | Fréquence d'images | Résolution |
|---|---|---|
| PS5QualitéDiffusez ce mode : 30 → 60 FPS | 30 FPS | Sortie 4K reconstruite ; résolution interne dynamique |
| PS5Tracé de rayons (débridage VRR en option) | 30 FPS ; débridé avec VRR | Résolution interne dynamique ; plage exacte non dévoilée |
| PS5Performance (débridage VRR en option) | 60 FPS ; débridé avec VRR | Résolution interne dynamique ; plage exacte non dévoilée |
| PS5Équilibré (tracé de rayons et débridage VRR en option) | 40 FPS (sortie 120 Hz) ; débridé avec VRR | Non dévoilée |
| PS5 ProModes PS5 d'origine (débridage VRR en option) | Mêmes objectifs limités que sur PS5 ; débridé avec VRR | Dynamique ; Qualité privilégie la netteté, Performance dépasse la PS5 standard |
| PS5 ProTracé de rayons (120 Hz, débridage VRR en option) | Jusqu'à 40 FPS (sortie 120 Hz) ; débridé avec VRR | Résolution interne dynamique avec PSSR |
| PS5 ProTracé de rayons Pro | 60 FPS ; débridé, environ 70 à 90 FPS dans l'analyse de la mise à jour 1.1 | Résolution interne dynamique avec reconstruction PSSR |
Ghost of Yōtei tourne à 30 FPS en mode Qualité ou Tracé de rayons et à 60 FPS en Performance sur PS5. Les options Équilibré ajoutent 40 FPS pour un écran console à 120 Hz. Dans PlayRoam, commencez avec Qualité limité et un flux à 30 FPS : la génération d'images Pro affiche un mouvement à 60 FPS sur un écran à 60 Hz, en conservant l'image plus nette de Qualité.
Les modes ont évolué après la sortie
Les réglages de lancement viennent du comparatif d'All Things How. Qualité privilégie une sortie 4K reconstruite sans tracé de rayons. Performance sacrifie un peu de netteté pour atteindre 60 FPS. Tracé de rayons conserve 30 FPS et consacre davantage de ressources à l'éclairage. Nous ne donnons pas de résolution interne fixe : le jeu utilise une résolution dynamique.
Sur PS5 Pro, Tracé de rayons Pro associe un objectif de 60 FPS à la reconstruction PSSR. L'explication technique de Sucker Punch précise que le tracé de rayons gère l'illumination globale à courte portée. Il s'agit de lumière qui rebondit dans l'environnement, pas d'un mode consacré aux reflets de miroirs.
La mise à jour 1.100 a ajouté Équilibré et le VRR. L'analyse de Digital Foundry confirme des variantes Équilibré standard et avec tracé de rayons, chacune limitée à 40 FPS ou débridée sur les deux consoles. La Pro dispose aussi d'une option Qualité avec tracé de rayons jusqu'à 40 FPS en sortie 120 Hz. Tracé de rayons Pro débridé atteignait environ 70 à 90 FPS dans cette analyse, mais les cinématiques restaient à 30 FPS. Le tableau regroupe les variantes Équilibré et les réglages PS5 d'origine sur Pro ; tous proposent aussi un débridage VRR.
La mise à jour QSSR d'octobre 2026 compte aussi sur PS5 standard. TechRadar rapporte les tests de Digital Foundry : la reconstruction d'image s'améliore, mais moins dans Yōtei que dans Wolverine. Les anciens comptages de pixels ne doivent pas être considérés comme des mesures fixes de cette version mise à jour.
Qualité pour explorer, Performance pour les duels
Essayez Qualité pour traverser les champs de fleurs ou tourner la caméra vers le mont Yōtei. Ce conseil porte sur la netteté, pas sur le tracé de rayons : Qualité n'utilise pas cet éclairage. Si vous le préférez, Tracé de rayons limité utilise les mêmes réglages de flux à 30 FPS.
La génération insère une image entre deux images reçues. Les déplacements d'Atsu et de la caméra paraissent plus fluides, mais ses attaques et vos parades restent à 30 FPS. La latence ajoutée est d'environ 17 ms, plus le traitement. Comparez avec Performance limité à 60 FPS avant de choisir pour un duel difficile.
Équilibré est utile sur un téléviseur relié à la console. Il convient mal au flux : 40 FPS ne se répartissent pas régulièrement dans une vidéo à 30 ou 60 FPS. Les options VRR débridées produisent elles aussi des intervalles irréguliers. Le guide de la génération d'images explique pourquoi une cadence régulière compte davantage qu'un pic élevé.
Configurez un flux Qualité limité
Choisissez Qualité dans le jeu et conservez la limite de fréquence d'images. Évitez Équilibré et les options VRR débridées pour cette configuration.
Sur Windows, sélectionnez Source → Local network chez vous. Réglez Resolution sur 1080p, Frame rate sur 30 FPS et FPS boost → 2× FSR dans Picture. La génération nécessite Pro et fonctionne avec toute carte graphique DirectX 11. Consultez Added delay et vérifiez la sortie 30 → 60 FPS.
Le flux H.264 est limité à 1080p60, sans HDR. Upscaling → FSR 1 peut améliorer sa netteté sur un grand moniteur, mais pas récupérer tous les détails 4K de la console. L'image de la Pro peut donner un flux plus propre, sans changer cette limite. Ghost of Tsushima présente un autre compromis entre modes console : ne recopiez pas automatiquement ses réglages.
Atsu sur l'écran du téléphone
Sur Android, Qualité à 30 FPS est un point de départ simple. Pro et une puce graphique Vulkan 1.3 permettent de passer de 30 à 60 FPS. Toute manette reconnue par Android convient ; vous pouvez aussi modifier les commandes tactiles.
Avec un flux Performance à 60 FPS et un téléphone à 120 Hz, l'application tente le passage à 120 FPS. Si elle ne suit pas, utilisez plutôt 30 → 60. Consultez les réglages Android et choisissez Fit si Fill coupe des informations utiles pendant les combats.
Questions et réponses
Ghost of Yōtei tourne-t-il à 60 FPS sur PS5 ?
Oui. Le mode Performance vise 60 FPS. Qualité et Tracé de rayons visent 30 FPS, tandis que les options Équilibré visent 40 FPS avec une sortie à 120 Hz.
Ghost of Yōtei propose-t-il un mode à 40 FPS ?
La mise à jour 1.100 a ajouté les modes Équilibré et le VRR. Équilibré nécessite un écran à 120 Hz connecté à la console ; ce n'est pas un flux Remote Play à 40 FPS.
Qu'apporte la PS5 Pro à Ghost of Yōtei ?
Le mode Tracé de rayons Pro vise 60 FPS avec une illumination globale par tracé de rayons et une reconstruction PSSR. Le flux reste limité à 1080p et 60 FPS.
Quel mode Ghost of Yōtei choisir pour le flux ?
Commencez avec Qualité limité à 30 FPS pour explorer et utilisez la génération d'images Pro pour un mouvement à 60 FPS. Pour les parades, comparez avec Performance limité à 60 FPS sans génération.
Sources
- All Things How : les modes graphiques de lancement sur PS5 et PS5 Pro (en anglais)
- Sucker Punch : la mise à jour 1.100 ajoute Équilibré et le VRR (en anglais)
- Digital Foundry : analyse des modes Équilibré et débridés de la mise à jour 1.1 (en anglais)
- PlayStation Blog : Sucker Punch explique le rendu et la PS5 Pro (en anglais)
- TechRadar : mise à jour QSSR de la qualité d'image en octobre 2026 (en anglais)
- PlayStation Blog : annonce de la sortie du 2 octobre 2025 (en anglais)
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