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Ghost of Yōtei no PS5: qualidade, traçado de raios e 40 FPS
Pela equipe PlayRoam · Atualizado em 9 de outubro de 2026 · 4 min de leitura
Sucker Punch Productions · 2 de outubro de 2025, PS5
| Modo | Taxa de quadros | Resolução |
|---|---|---|
| PS5QualidadeTransmita este modo: 30 → 60 FPS | 30 FPS | Saída reconstruída em 4K; resolução interna dinâmica |
| PS5Traçado de raios (desbloqueio com VRR opcional) | 30 FPS; sem limite com VRR | Resolução interna dinâmica; faixa exata não divulgada |
| PS5Desempenho (desbloqueio com VRR opcional) | 60 FPS; sem limite com VRR | Resolução interna dinâmica; faixa exata não divulgada |
| PS5Equilibrado (traçado de raios e desbloqueio com VRR opcionais) | 40 FPS (saída a 120 Hz); sem limite com VRR | Não divulgada |
| PS5 ProModos originais do PS5 (desbloqueio com VRR opcional) | Mesmas metas limitadas do PS5; sem limite com VRR | Dinâmica; Qualidade prioriza a nitidez, Desempenho supera o PS5 básico |
| PS5 ProTraçado de raios (120 Hz, desbloqueio com VRR opcional) | Até 40 FPS (saída a 120 Hz); sem limite com VRR | Resolução interna dinâmica com PSSR |
| PS5 ProTraçado de raios Pro | 60 FPS; sem limite, cerca de 70-90 FPS na análise da atualização 1.1 | Resolução interna dinâmica com reconstrução PSSR |
Ghost of Yōtei roda a 30 FPS nos modos de qualidade ou traçado de raios e a 60 FPS no modo de desempenho no PS5. As opções equilibradas adicionam 40 FPS para uma tela de 120 Hz ligada ao console. No PlayRoam, comece com o modo de qualidade limitado e uma transmissão a 30 FPS: a geração de quadros do Pro exibe movimentos de 30 → 60 FPS em uma tela de 60 Hz, mantendo a imagem mais nítida do modo de qualidade.
Os modos mudaram após o lançamento
As configurações de lançamento vêm da comparação de modos do All Things How. O modo de qualidade prioriza uma saída reconstruída em 4K sem traçado de raios. O de desempenho troca um pouco de nitidez por 60 FPS. O de traçado de raios mantém 30 FPS e dedica mais do trabalho do console à iluminação. Não apresentamos números fixos de resolução interna, pois o jogo usa resolução dinâmica.
No PS5 Pro, o modo de traçado de raios Pro combina a meta de 60 FPS com reconstrução PSSR. A explicação técnica da Sucker Punch diz que o traçado de raios cuida da iluminação global de curto alcance. É a luz rebatida pelo ambiente, e não um modo centrado em reflexos de espelhos.
A atualização 1.100 adicionou modos equilibrados e VRR. A análise da Digital Foundry confirma opções equilibradas padrão e com traçado de raios, cada uma limitada a 40 FPS ou sem limite nos dois consoles. O Pro também tem uma opção de qualidade com traçado de raios de até 40 FPS com saída a 120 Hz. O modo de traçado de raios Pro sem limite chegou a cerca de 70–90 FPS nessa análise, mas as cenas cinematográficas permaneceram a 30 FPS. A tabela reúne as opções equilibradas e agrupa no Pro os modos originais do PS5; todos também têm opções de desbloqueio com VRR.
A atualização QSSR de outubro de 2026 também importa no PS5 básico. A reportagem da TechRadar sobre os testes da Digital Foundry descreve uma reconstrução de imagem melhor, embora a mudança em Yōtei tenha sido menor que em Wolverine. Contagens anteriores de pixels não devem ser tratadas como medições fixas dessa versão atualizada.
Qualidade para explorar, desempenho para duelar
Experimente o modo de qualidade ao atravessar campos de flores ou virar a câmera para o monte Yōtei. A recomendação é pela nitidez, não pelo traçado de raios: esse modo não usa a configuração de iluminação por traçado de raios. Se preferir essa iluminação, o modo de traçado de raios limitado pode usar as mesmas opções de transmissão a 30 FPS.
A geração de quadros insere um quadro entre os recebidos. Ela suaviza os movimentos exibidos de Atsu e da câmera, mas os ataques e as defesas continuam a 30 FPS. O atraso adicional é de cerca de 17 ms, mais o processamento. Compare com o modo de desempenho limitado a 60 FPS antes de decidir o que funciona melhor em um duelo difícil.
O modo equilibrado é útil na TV ligada ao console. É uma escolha ruim para transmissão, porque 40 FPS não se distribui uniformemente em um vídeo de 30 ou 60 FPS. As opções sem limite com VRR também entregam quadros de forma irregular. O guia de geração de quadros explica por que uma cadência regular na transmissão importa mais do que um pico alto de FPS.
Configure uma transmissão de qualidade com limite de quadros
Escolha o modo de qualidade no jogo e mantenha o limite de quadros ativado. Evite o modo equilibrado e as opções sem limite com VRR nessa configuração.
No Windows, selecione Source → Local network em casa. Use Resolution em 1080p, Frame rate em 30 FPS e FPS boost → 2× FSR na aba Picture. A geração exige Pro e funciona em qualquer placa de vídeo DirectX 11. Leia Added delay e confira 30 → 60 FPS no cartão de saída.
A transmissão H.264 tem no máximo 1080p60, sem HDR. Upscaling → FSR 1 pode deixá-la mais nítida para um monitor maior, mas não recupera todos os detalhes em 4K do console. A imagem do Pro pode deixar a transmissão mais limpa, mas o limite continua o mesmo. Ghost of Tsushima tem escolhas diferentes entre os modos do console; não copie suas configurações automaticamente.
Atsu na tela do celular
No Android, o modo de qualidade a 30 FPS é um ponto de partida simples. Pro e um chip gráfico Vulkan 1.3 permitem movimentos de 30 → 60 FPS. Qualquer controle reconhecido pelo Android funciona, e você pode editar os controles de toque.
Com uma transmissão do modo de desempenho a 60 FPS e uma tela de celular de 120 Hz, o aplicativo tenta 60 → 120. Se não conseguir acompanhar, use 30 → 60. Veja as opções do Android e use Fit para manter a imagem inteira se Fill recortar informações necessárias durante a luta.
Perguntas e respostas
Ghost of Yōtei roda a 60 FPS no PS5?
Sim. O modo de desempenho tem meta de 60 FPS. Os modos de qualidade e traçado de raios têm meta de 30 FPS, enquanto as opções equilibradas têm meta de 40 FPS com saída a 120 Hz.
Ghost of Yōtei tem um modo de 40 FPS?
A atualização 1.100 adicionou modos equilibrados e suporte a VRR. O modo equilibrado exige uma tela de 120 Hz conectada ao console; não é uma transmissão de Remote Play a 40 FPS.
O que o PS5 Pro adiciona a Ghost of Yōtei?
O modo de traçado de raios Pro tem meta de 60 FPS com iluminação global por traçado de raios e reconstrução PSSR. A transmissão continua limitada a 1080p e 60 FPS.
Qual modo de Ghost of Yōtei devo transmitir?
Comece com o modo de qualidade limitado a 30 FPS para exploração e use a geração de quadros do Pro para movimentos a 60 FPS. Para acertar o tempo das defesas, compare com o modo de desempenho limitado a 60 FPS, sem geração.
Fontes
- All Things How: modos gráficos de lançamento no PS5 e PS5 Pro (em inglês)
- Sucker Punch: atualização 1.100 adiciona o modo Equilibrado e VRR (em inglês)
- Digital Foundry: análise dos modos Equilibrado e sem limite na atualização 1.1 (em inglês)
- PlayStation Blog: explicação da Sucker Punch sobre renderização e PS5 Pro (em inglês)
- TechRadar: atualização QSSR de outubro de 2026 para a qualidade de imagem (em inglês)
- PlayStation Blog: anúncio do lançamento em 2 de outubro de 2025 (em inglês)
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