Перейти к содержимому

Игры

Ghost of Yōtei на PS5: качество, трассировка и 40 FPS

Команда PlayRoam · Обновлено 9 октября 2026 г. · Чтение: 3 мин

Sucker Punch Productions · 2 октября 2025 г., PS5

Частота кадров и разрешение на консоли по данным источников ниже.
РежимЧастота кадровРазрешение
PS5КачествоДля трансляции: 30 → 60 FPS30 FPSРеконструкция до 4K; динамическое внутреннее разрешение
PS5Трассировка лучей (можно снять ограничение с VRR)30 FPS; без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт
PS5Производительность (можно снять ограничение с VRR)60 FPS; без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт
PS5Сбалансированный (трассировка лучей и снятие ограничения с VRR по выбору)40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRRНе раскрыто
PS5 ProИсходные режимы PS5 (можно снять ограничение с VRR)Те же фиксированные цели, что на PS5; без ограничения с VRRДинамическое; качество повышает чёткость, производительность выше, чем на базовой PS5
PS5 ProТрассировка лучей (120 Hz, можно снять ограничение с VRR)До 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение с PSSR
PS5 ProТрассировка лучей Pro60 FPS; без ограничения — около 70–90 FPS в анализе обновления 1.1Динамическое внутреннее разрешение с реконструкцией PSSR

Ghost of Yōtei на PS5 работает при 30 FPS в режимах качества и трассировки лучей и при 60 FPS в режиме производительности. Сбалансированные варианты добавляют 40 FPS для экрана консоли 120 Hz. В PlayRoam начните с режима качества с ограничением частоты и трансляции 30 FPS: генерация Pro даёт движение 30 → 60 FPS на экране 60 Hz, сохраняя более чёткую картинку режима качества.

Режимы изменились после релиза

Стартовые варианты описаны в сравнении All Things How. Режим качества отдаёт приоритет реконструированной картинке 4K без трассировки лучей. Производительность снижает чёткость ради 60 FPS. Трассировка лучей сохраняет 30 FPS и направляет больше ресурсов консоли на освещение. Фиксированные значения внутреннего разрешения здесь не приводятся, поскольку оно динамическое.

На PS5 Pro режим трассировки лучей Pro объединяет цель 60 FPS с реконструкцией PSSR. В техническом разборе Sucker Punch говорится о трассировке глобального освещения на небольших расстояниях. Это отражённый свет в окружении, а не режим, построенный вокруг зеркальных отражений.

Обновление 1.100 добавило сбалансированные режимы и VRR. В анализе обновления Digital Foundry подтверждены обычный сбалансированный вариант и вариант с трассировкой: оба доступны на двух консолях с ограничением 40 FPS или без него. На Pro также есть вариант качества с трассировкой до 40 FPS при выводе 120 Hz. Трассировка лучей Pro без ограничения достигала примерно 70–90 FPS в этом анализе, но заставки оставались на 30 FPS. Таблица объединяет сбалансированные варианты и группирует исходные режимы PS5 на Pro. Во всех режимах также можно снять ограничение частоты с VRR.

Обновление QSSR в октябре 2026 года важно и для базовой PS5. TechRadar, пересказывая тесты Digital Foundry, сообщает об улучшенной реконструкции изображения, хотя в Yōtei разница была меньше, чем в Wolverine. Ранние подсчёты пикселей не стоит считать постоянными измерениями обновлённой версии.

Качество для прогулок, производительность для дуэлей

Попробуйте качество, когда идёте через цветочные поля или поворачиваете камеру к горе Ётэй. Рекомендация касается чёткости, а не трассировки: режим качества не использует трассируемое освещение. Если вам больше нравится такой свет, режим трассировки с ограничением 30 FPS подходит для тех же параметров трансляции.

Генерация вставляет кадр между полученными кадрами. Движения Ацу и камеры выглядят плавнее, но атаки и парирования продолжают работать при 30 FPS. Задержка увеличивается примерно на 17 ms плюс обработка. Перед сложной дуэлью сравните с режимом производительности с ограничением 60 FPS.

Сбалансированный режим полезен на телевизоре, подключённом к консоли. Для трансляции он неудобен: 40 FPS не делятся без остатка на видео 30 или 60 FPS. Варианты VRR без ограничения тоже дают неравномерное поступление кадров. В руководстве по генерации кадров объясняется, почему равномерность важнее высокого пикового числа.

Настройте трансляцию режима качества с ограничением

В игре выберите качество и оставьте ограничение частоты кадров. Для этой настройки не используйте сбалансированные режимы и снятие ограничения с VRR.

На Windows дома выберите Source → Local network. Задайте Resolution — 1080p, Frame rate — 30 FPS и FPS boost → 2× FSR во вкладке Picture. Для генерации нужен Pro; подойдёт любая видеокарта DirectX 11. Следите за Added delay и строкой 30 → 60 FPS на карточке результата.

Видео H.264 ограничено 1080p60 без HDR. Upscaling → FSR 1 повышает чёткость для большого монитора, но не возвращает все детали 4K с консоли. Обработка Pro может сделать картинку чище, однако ограничение трансляции остаётся. У Ghost of Tsushima другой баланс режимов консоли: не переносите её настройки автоматически.

Ацу на экране телефона

На Android простой начальный вариант — качество при 30 FPS. Pro и графический чип Vulkan 1.3 позволяют получить движение 30 → 60 FPS. Подходит любой геймпад, который распознаёт Android; сенсорное управление тоже можно редактировать.

С трансляцией режима производительности при 60 FPS и экраном телефона 120 Hz приложение пытается вывести 60 → 120 FPS. Если не справляется, используйте 30 → 60 FPS. Подробнее — в настройках Android. Выберите Fit, если Fill обрезает нужную в бою информацию.

Вопросы и ответы

Работает ли Ghost of Yōtei при 60 FPS на PS5?

Да, в режиме производительности. Режимы качества и трассировки лучей нацелены на 30 FPS; сбалансированные варианты — на 40 FPS при выводе 120 Hz.

Есть ли в Ghost of Yōtei режим 40 FPS?

Обновление 1.100 добавило сбалансированные режимы и VRR. Для них нужен экран 120 Hz, подключённый к консоли; это не трансляция Remote Play с 40 FPS.

Что даёт PS5 Pro в Ghost of Yōtei?

Режим трассировки лучей Pro нацелен на 60 FPS с трассируемым глобальным освещением и реконструкцией PSSR. Трансляция остаётся ограниченной 1080p и 60 FPS.

Какой режим Ghost of Yōtei выбрать для трансляции?

Начните с режима качества с ограничением 30 FPS для исследования мира и добавьте плавность 60 FPS генерацией Pro. Для парирования сравните с режимом производительности с ограничением 60 FPS без генерации.

Попробуйте PlayRoam на своём экране

Играйте на PS5 или PS4 дома бесплатно с Windows или Android. Pro делает картинку чётче, движение плавнее и добавляет игру на PS5 вне дома.