Игры
Ghost of Yōtei на PS5: качество, трассировка и 40 FPS
Команда PlayRoam · Обновлено 9 октября 2026 г. · Чтение: 3 мин
Sucker Punch Productions · 2 октября 2025 г., PS5
| Режим | Частота кадров | Разрешение |
|---|---|---|
| PS5КачествоДля трансляции: 30 → 60 FPS | 30 FPS | Реконструкция до 4K; динамическое внутреннее разрешение |
| PS5Трассировка лучей (можно снять ограничение с VRR) | 30 FPS; без ограничения с VRR | Динамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт |
| PS5Производительность (можно снять ограничение с VRR) | 60 FPS; без ограничения с VRR | Динамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт |
| PS5Сбалансированный (трассировка лучей и снятие ограничения с VRR по выбору) | 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRR | Не раскрыто |
| PS5 ProИсходные режимы PS5 (можно снять ограничение с VRR) | Те же фиксированные цели, что на PS5; без ограничения с VRR | Динамическое; качество повышает чёткость, производительность выше, чем на базовой PS5 |
| PS5 ProТрассировка лучей (120 Hz, можно снять ограничение с VRR) | До 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRR | Динамическое внутреннее разрешение с PSSR |
| PS5 ProТрассировка лучей Pro | 60 FPS; без ограничения — около 70–90 FPS в анализе обновления 1.1 | Динамическое внутреннее разрешение с реконструкцией PSSR |
Ghost of Yōtei на PS5 работает при 30 FPS в режимах качества и трассировки лучей и при 60 FPS в режиме производительности. Сбалансированные варианты добавляют 40 FPS для экрана консоли 120 Hz. В PlayRoam начните с режима качества с ограничением частоты и трансляции 30 FPS: генерация Pro даёт движение 30 → 60 FPS на экране 60 Hz, сохраняя более чёткую картинку режима качества.
Режимы изменились после релиза
Стартовые варианты описаны в сравнении All Things How. Режим качества отдаёт приоритет реконструированной картинке 4K без трассировки лучей. Производительность снижает чёткость ради 60 FPS. Трассировка лучей сохраняет 30 FPS и направляет больше ресурсов консоли на освещение. Фиксированные значения внутреннего разрешения здесь не приводятся, поскольку оно динамическое.
На PS5 Pro режим трассировки лучей Pro объединяет цель 60 FPS с реконструкцией PSSR. В техническом разборе Sucker Punch говорится о трассировке глобального освещения на небольших расстояниях. Это отражённый свет в окружении, а не режим, построенный вокруг зеркальных отражений.
Обновление 1.100 добавило сбалансированные режимы и VRR. В анализе обновления Digital Foundry подтверждены обычный сбалансированный вариант и вариант с трассировкой: оба доступны на двух консолях с ограничением 40 FPS или без него. На Pro также есть вариант качества с трассировкой до 40 FPS при выводе 120 Hz. Трассировка лучей Pro без ограничения достигала примерно 70–90 FPS в этом анализе, но заставки оставались на 30 FPS. Таблица объединяет сбалансированные варианты и группирует исходные режимы PS5 на Pro. Во всех режимах также можно снять ограничение частоты с VRR.
Обновление QSSR в октябре 2026 года важно и для базовой PS5. TechRadar, пересказывая тесты Digital Foundry, сообщает об улучшенной реконструкции изображения, хотя в Yōtei разница была меньше, чем в Wolverine. Ранние подсчёты пикселей не стоит считать постоянными измерениями обновлённой версии.
Качество для прогулок, производительность для дуэлей
Попробуйте качество, когда идёте через цветочные поля или поворачиваете камеру к горе Ётэй. Рекомендация касается чёткости, а не трассировки: режим качества не использует трассируемое освещение. Если вам больше нравится такой свет, режим трассировки с ограничением 30 FPS подходит для тех же параметров трансляции.
Генерация вставляет кадр между полученными кадрами. Движения Ацу и камеры выглядят плавнее, но атаки и парирования продолжают работать при 30 FPS. Задержка увеличивается примерно на 17 ms плюс обработка. Перед сложной дуэлью сравните с режимом производительности с ограничением 60 FPS.
Сбалансированный режим полезен на телевизоре, подключённом к консоли. Для трансляции он неудобен: 40 FPS не делятся без остатка на видео 30 или 60 FPS. Варианты VRR без ограничения тоже дают неравномерное поступление кадров. В руководстве по генерации кадров объясняется, почему равномерность важнее высокого пикового числа.
Настройте трансляцию режима качества с ограничением
В игре выберите качество и оставьте ограничение частоты кадров. Для этой настройки не используйте сбалансированные режимы и снятие ограничения с VRR.
На Windows дома выберите Source → Local network. Задайте Resolution — 1080p, Frame rate — 30 FPS и FPS boost → 2× FSR во вкладке Picture. Для генерации нужен Pro; подойдёт любая видеокарта DirectX 11. Следите за Added delay и строкой 30 → 60 FPS на карточке результата.
Видео H.264 ограничено 1080p60 без HDR. Upscaling → FSR 1 повышает чёткость для большого монитора, но не возвращает все детали 4K с консоли. Обработка Pro может сделать картинку чище, однако ограничение трансляции остаётся. У Ghost of Tsushima другой баланс режимов консоли: не переносите её настройки автоматически.
Ацу на экране телефона
На Android простой начальный вариант — качество при 30 FPS. Pro и графический чип Vulkan 1.3 позволяют получить движение 30 → 60 FPS. Подходит любой геймпад, который распознаёт Android; сенсорное управление тоже можно редактировать.
С трансляцией режима производительности при 60 FPS и экраном телефона 120 Hz приложение пытается вывести 60 → 120 FPS. Если не справляется, используйте 30 → 60 FPS. Подробнее — в настройках Android. Выберите Fit, если Fill обрезает нужную в бою информацию.
Вопросы и ответы
Работает ли Ghost of Yōtei при 60 FPS на PS5?
Да, в режиме производительности. Режимы качества и трассировки лучей нацелены на 30 FPS; сбалансированные варианты — на 40 FPS при выводе 120 Hz.
Есть ли в Ghost of Yōtei режим 40 FPS?
Обновление 1.100 добавило сбалансированные режимы и VRR. Для них нужен экран 120 Hz, подключённый к консоли; это не трансляция Remote Play с 40 FPS.
Что даёт PS5 Pro в Ghost of Yōtei?
Режим трассировки лучей Pro нацелен на 60 FPS с трассируемым глобальным освещением и реконструкцией PSSR. Трансляция остаётся ограниченной 1080p и 60 FPS.
Какой режим Ghost of Yōtei выбрать для трансляции?
Начните с режима качества с ограничением 30 FPS для исследования мира и добавьте плавность 60 FPS генерацией Pro. Для парирования сравните с режимом производительности с ограничением 60 FPS без генерации.
Источники
- All Things How: графические режимы PS5 и PS5 Pro на релизе (на английском)
- Sucker Punch: обновление 1.100 добавляет сбалансированные режимы и VRR (на английском)
- Digital Foundry: анализ сбалансированных режимов и снятия ограничения в обновлении 1.1 (на английском)
- PlayStation Blog: Sucker Punch о рендеринге и возможностях PS5 Pro (на английском)
- TechRadar: обновление качества изображения QSSR в октябре 2026 года (на английском)
- PlayStation Blog: анонс выхода 2 октября 2025 года (на английском)
Попробуйте PlayRoam на своём экране
Играйте на PS5 или PS4 дома бесплатно с Windows или Android. Pro делает картинку чётче, движение плавнее и добавляет игру на PS5 вне дома.
