Игры
God of War Ragnarök на PS5: режим для парирования
Команда PlayRoam · Обновлено 9 октября 2026 г. · Чтение: 3 мин
Santa Monica Studio · 9 ноября 2022 г., PS5 и PS4
| Режим | Частота кадров | Разрешение |
|---|---|---|
| PS5Приоритет производительностиДля трансляции: 60 → 120 FPS на экране 120 Hz | 60 FPS | Динамическое 1440p–2160p с временным апскейлингом до 4K |
| PS5Приоритет качества | 30 FPS | Исходное 4K (2160p) |
| PS5Приоритет производительности + повышенная частота кадров (VRR по выбору) | Без ограничения, обычно 80–90 FPS (вывод 120 Hz) | 1440p с временным апскейлингом до 4K |
| PS5Приоритет качества + повышенная частота кадров (VRR по выбору) | 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения — выше 40 FPS с VRR | Динамическое 1800p–2160p |
| PS5 ProУлучшенный режим PS5 Pro | 60 FPS; без ограничения с повышенной частотой кадров и VRR (вывод 120 Hz) | В официальном описании обновления не раскрыто; апскейлинг PSSR или TAA |
| PS5 ProИсходные режимы PS5 | Те же фиксированные цели, что на PS5; сохранены повышенная частота кадров и VRR | Для PS5 Pro не раскрыто |
God of War Ragnarök на PS5 работает при 60 FPS с приоритетом производительности или при 30 FPS с приоритетом качества. Передавайте производительность при 60 FPS через PlayRoam, чтобы сохранить более быстрый отклик в бою. Генерация Pro может показывать движение с 120 FPS на экране 120 Hz или выше. Кратос по-прежнему сражается при реальных 60 FPS консоли.
Что меняют графические режимы PS5
Данные взяты из анализа PS5 от Digital Foundry и таблицы режимов Santa Monica Studio, опубликованной Polygon. Приоритет качества использует исходный рендеринг 4K. Приоритет производительности меняет разрешение между 1440p и 2160p с временным апскейлингом до 4K. Digital Foundry обнаружила стабильную целевую частоту в обоих стандартных режимах.
Качество также сохраняет больше дальних деталей, лучшие настройки меха и теней и дополнительное освещение в некоторых сценах. Разница реальна, но трансляция 1080p не передаёт всю исходную картинку 4K. Производительность — разумная отправная точка, если следующее парирование щитом важнее рассматривания далёкого пейзажа.
Повышенная частота кадров — отдельный переключатель. На совместимом экране 120 Hz у консоли качество становится режимом 40 FPS с динамическим разрешением 1800p–2160p. VRR может снять ограничение выше этой цели. Производительность с повышенной частотой использует 1440p и убирает предел 60 FPS: Digital Foundry измерила в основном 80–90 FPS. Вывод 120 Hz не обещает 120 отрисованных кадров.
Что добавляет PS5 Pro
Обновление 6.00 добавило улучшенный режим PS5 Pro: визуальные возможности качества при 60 FPS. Можно выбрать PSSR или временное сглаживание. Повышенная частота кадров с VRR снимает ограничение. В официальном описании также сказано, что базовый режим производительности выигрывает от Pro, но новые диапазоны разрешения не опубликованы. Таблица оставляет их неуказанными, а не приравнивает вывод 4K к исходному рендерингу.
Для трансляции с PS5 Pro попробуйте улучшенный режим с ограничением 60 FPS. Remote Play всё равно отправляет максимум 1080p60. Более чистая картинка консоли может улучшить трансляцию, но не превращает её в поток 4K.
Сохраните время реакции в бою, затем выберите плавность
Приоритет производительности с выключенной повышенной частотой даёт PlayRoam равномерно поступающие реальные кадры. Режим 40 FPS не делится без остатка ни на 30, ни на 60 FPS трансляции, а режим без ограничения может передавать кадры неравномерно. Генерация не исправляет это ускорением консоли.
При 60 FPS генерация добавляет около 8 ms плюс обработка. Следите за Added delay и сравните с выключенной генерацией перед сложным боем. Возможно, для парирования вам больше понравится прямая трансляция 60 FPS, даже если сгенерированное движение выглядит плавнее. Такой же выбор между видимой плавностью и временем реакции есть в Stellar Blade.
Качество с 30 FPS — альтернатива для спокойного исследования мира. Генерация Pro может вывести движение 30 → 60 FPS на любом экране 60 Hz, добавляя около 17 ms плюс обработка. Управление остаётся на 30 FPS. Подробнее — в руководстве по генерации кадров PS5.
Настройте трансляцию Ragnarök на Windows
Отключите повышенную частоту кадров в игре. Выберите приоритет производительности, затем дома Source → Local network. Домашний Remote Play бесплатен с аккаунтом PlayRoam; Source → Over the internet требует Pro и PS5.
Задайте Resolution — 1080p и Frame rate — 60 FPS. На мониторе 120 Hz или выше попробуйте FPS boost → 2× FSR во вкладке Picture. Нужен Pro; работает на любой видеокарте DirectX 11. Карточка результата показывает 60 → 120 FPS.
Для монитора 1440p или 4K Upscaling → FSR 1 повышает чёткость картинки 1080p, но не возвращает отсутствующие в трансляции детали. Если переключаетесь на качество, смените и трансляцию на 30 FPS: передача 60 FPS лишь повторяет кадры.
Бой на экране Android
Трансляция производительности 60 FPS — полезный исходный вариант на телефоне. На экране 120 Hz генерация Pro пытается вывести 60 → 120 FPS и сообщает, если телефон не справляется. Для надёжного варианта 30 → 60 FPS выберите качество и трансляцию 30 FPS; нужны Pro и графический чип Vulkan 1.3.
Используйте любой геймпад, распознаваемый Android, или редактируйте сенсорное управление. Требования описаны в настройках Android. Выберите Fit, если Fill обрезает нужную в бою информацию.
Вопросы и ответы
Работает ли God of War Ragnarök при 60 FPS на PS5?
Да. Приоритет производительности работает при 60 FPS с динамическим разрешением 1440p–2160p. Приоритет качества даёт 30 FPS в исходном 4K.
Есть ли у God of War Ragnarök режим 120 FPS?
Режим повышенной частоты кадров снимает ограничение производительности на совместимом экране 120 Hz. Digital Foundry измерила в основном 80–90 FPS на PS5, а не стабильные 120 FPS.
Какой режим God of War Ragnarök выбрать для трансляции?
Выберите приоритет производительности, отключите повышенную частоту кадров и передавайте 60 FPS. Так сохраняется реальный отклик игры с 60 FPS в бою. PlayRoam Pro может выводить движение с 120 FPS на экране 120 Hz или выше.
Что меняется на PS5 Pro?
Обновление 6.00 добавило улучшенный режим PS5 Pro с возможностями качества при 60 FPS и выбором апскейлинга PSSR. Повышенная частота кадров и VRR позволяют снять ограничение частоты.
Источники
- Digital Foundry: технический анализ God of War Ragnarök на PS5 (на английском)
- Polygon: таблица графических режимов Santa Monica Studio (на английском)
- Santa Monica Studio: возможности PS5 Pro в обновлении 6.00 (на английском)
- PlayStation Blog: дата выхода God of War Ragnarök (на английском)
- Seeking Tech: сравнение улучшенного режима PS5 Pro и приоритета качества (на английском)
Попробуйте PlayRoam на своём экране
Играйте на PS5 или PS4 дома бесплатно с Windows или Android. Pro делает картинку чётче, движение плавнее и добавляет игру на PS5 вне дома.
