Перейти к содержимому

Инструкции

Генерация кадров PS5 на ПК: более плавная трансляция

Команда PlayRoam · Обновлено 9 октября 2026 г. · Чтение: 3 мин

Генерация кадров в PlayRoam превращает трансляцию PS5 с 30 FPS в движение с 60 FPS на ПК, а трансляцию 60 FPS — в движение с 120 FPS на экране 120 Hz или выше. PlayRoam Pro создаёт дополнительные кадры после получения видео с консоли. Игра и управление остаются на реальной частоте консоли; к выводу добавляется задержка.

Выберите вариант для своей видеокарты на Windows

На Windows настройка называется FPS boost. Каждый вариант добавляет кадр между парой исходных, но способы работы и требования различаются.

ВариантКак создаёт кадрыТребования
2× FSRAMD FSR 3 оценивает движение в полученной картинкеЛюбая видеокарта с DirectX 11
2× AIНейросеть RIFE создаёт промежуточные изображенияВидеокарта NVIDIA RTX
2× hybridNVIDIA Optical Flow отслеживает движение; RIFE помогает там, где оценка движения ненадёжнаВидеокарта NVIDIA с поддержкой Optical Flow

Нейросетевой вариант поддерживает исходные сигналы до 4K при 60 FPS. Гибридный — до 2K при 60 FPS или HD при 120 FPS. Эти ограничения относятся к обработке поддерживаемых источников. Remote Play передаёт 720p или 1080p при 30 либо 60 FPS без HDR.

Нейросетевой и гибридный варианты также зависят от наличия нужных компонентов в сборке приложения. Для недоступного варианта приложение объясняет требования к оборудованию или сигналу.

Настройте генерацию кадров на Windows

Remote Play в домашней сети бесплатен с аккаунтом PlayRoam на Windows и Android. Pro стоит 10 $ в месяц и действует в обоих приложениях. Его вариант 2× FSR превращает 30 FPS в движение с 60 FPS на любой видеокарте DirectX 11. Используйте ПК с 64-разрядной Windows 10 или 11.

  1. Свяжите консоль, затем дома выберите Source → Local network.
  2. Задайте Resolution — 1080p или 720p. В Frame rate выберите 30 FPS для игрового режима 30 FPS либо 60 FPS для режима 60 FPS.
  3. Откройте Picture и выберите FPS boost → 2× FSR, 2× AI или 2× hybrid в зависимости от видеокарты и доступных вариантов.
  4. Нажмите Start. Проверьте строку 30 → 60 FPS или 60 → 120 FPS на карточке результата и показанную частоту обновления монитора.
  5. Во время игры следите за Added delay, добавленной задержкой. Сравните одинаковое движение камеры с FPS boost → Off, то есть без генерации, и оставьте более удобный вариант.

Согласуйте трансляцию с игрой

Обычный экран 60 Hz показывает движение 30 → 60 FPS. Для 60 → 120 нужен монитор 120 Hz или выше. Windows предупреждает, когда сгенерированная частота FPS превышает возможности монитора.

Для игры с 30 FPS выбирайте трансляцию 30 FPS, чтобы генерация работала между различающимися кадрами игры. Трансляция 60 FPS той же игры повторяет изображения.

Начальные режимы для отдельных игр:

  • Red Dead Redemption 2 на PS5 ограничена 30 FPS. Попробуйте трансляцию 30 FPS и движение 30 → 60 FPS во время поездки верхом.
  • Режим качества в Ghost of Yōtei на PS5 нацелен на 30 FPS. Оставьте его для исследования мира и сравните генерацию с её отсутствием в бою.
  • Режим приоритета производительности в God of War Ragnarök работает при 60 FPS. Совпадающая частота трансляции даёт источник для движения 60 → 120 FPS.
  • Гоночные режимы Gran Turismo 7 включают цель 60 FPS. На быстром мониторе попробуйте движение 60 → 120 FPS, когда пейзаж проносится мимо машины.

Разберитесь с задержкой, прежде чем гнаться за счётчиком

Оценка в миллисекундах — 500, делённое на исходные FPS: около +17 ms при 30 FPS или +8,3 ms при 60 FPS плюс обработка. Измеряемый Added delay охватывает время от получения кадра до вывода. Задержка консоли, сети и геймпада в это значение не входит.

Для точного парирования или напряжённой гонки сравните FPS boost → Off с включённой генерацией. Выберите подходящий вам баланс плавности и отклика.

PS5 Pro и нейросети не переносят обработку на консоль

Sony описывает PSSR на PS5 Pro как апскейлинг разрешения с нейросетью. Это отдельная задача, не создание промежуточных кадров PlayRoam. Ни PS5, ни PS5 Pro не выполняют эту обработку PlayRoam: её делает ПК после получения трансляции.

Выберите 2× AI для генерации промежуточных кадров с RIFE. Требования к телефону и попытка вывода 60 → 120 FPS описаны в настройках Remote Play на Android.

Вопросы и ответы

Есть ли у PS5 генерация кадров для Remote Play?

Дополнительные кадры трансляции, описанные здесь, создаёт не PS5, а PlayRoam Pro на ПК. Из 30 FPS получается движение с 60 FPS, из 60 FPS — с 120 FPS на экране 120 Hz или выше.

Отличается ли генерация кадров с PS5 Pro?

С обеими консолями PlayRoam создаёт кадры на ПК. PSSR на PS5 Pro — апскейлинг разрешения с нейросетью, а не генерация кадров трансляции PlayRoam. Трансляция всё равно ограничена 1080p и 60 FPS.

Можно ли использовать нейросетевую генерацию кадров для PS5?

Вариант «2× AI» в PlayRoam использует RIFE на видеокарте NVIDIA RTX. Он работает на ПК с Windows после получения картинки от консоли и не меняет реальную частоту кадров игры.

Какую задержку добавляет генерация кадров PS5?

Около 17 ms при исходных 30 FPS или 8,3 ms при 60 FPS плюс обработка. Показатель «Added delay» измеряет время от поступления исходного кадра до вывода, а не полную задержку от геймпада до экрана.

Попробуйте PlayRoam на своём экране

Играйте на PS5 или PS4 дома бесплатно с Windows или Android. Pro делает картинку чётче, движение плавнее и добавляет игру на PS5 вне дома.