Игры
Spider-Man 2 на PS5: качество, производительность и Pro
Команда PlayRoam · Обновлено 9 октября 2026 г. · Чтение: 3 мин
Insomniac Games · 20 октября 2023 г., PS5
| Режим | Частота кадров | Разрешение |
|---|---|---|
| PS5КачествоДля трансляции: 30 → 60 FPS | 30 FPS | Динамическое 1440p–2160p с реконструкцией до 4K |
| PS5Качество (120 Hz, можно снять ограничение с VRR) | 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения — около 40–60 FPS с VRR | Динамическое, около 1296p–2160p; без ограничения может снижаться до 1152p |
| PS5Производительность (можно снять ограничение с VRR) | Цель — 60 FPS; без ограничения — около 60–90 FPS с VRR | Динамическое, обычно 1080p–1440p; без ограничения может снижаться до 1008p |
| PS5Энергосбережение | В описании обновления не раскрыто | В описании обновления не раскрыто |
| PS5 ProКачество Pro | 30 FPS; 40 FPS при 120 Hz; без ограничения — часто 50 с лишним FPS (анализ 2024 года) | Динамическое внутреннее, близкое к 4K, с PSSR; зависит от настроек трассировки лучей (анализ 2024 года) |
| PS5 ProПроизводительность Pro | 60 FPS; без ограничения — около 60–70 FPS с VRR (анализ 2024 года) | Внутреннее около 1440p, PSSR до 4K; динамическое без ограничения (анализ 2024 года) |
Marvel's Spider-Man 2 на PS5 нацелена на 30 FPS в режиме качества и 60 FPS в режиме производительности. Для экрана консоли 120 Hz у качества есть вариант 40 FPS. Чтобы передавать город с более насыщенными настройками качества, выберите обычные 30 FPS: PlayRoam Pro показывает трансляцию как движение 30 → 60 FPS на экране 60 Hz, а игра и управление остаются на 30 FPS.
Нью-Йорк при 30, 40 или 60 FPS
Данные базовой консоли взяты из технического анализа Polygon, включая диапазоны разрешения от Insomniac. Качество использует рендеринг 1440p–2160p и реконструкцию до 4K. Производительность обычно работает между 1080p и 1440p. Оба режима сохраняют трассируемые отражения и интерьеры за окнами, но производительность упрощает часть эффектов, уменьшает число пешеходов и машин и детализацию волос.
С включённым выводом 120 Hz на совместимом экране у консоли качество нацелено на 40 FPS. Разрешение может снижаться сильнее, примерно до 1296p. Снятие ограничения FPS с VRR идёт дальше: Polygon сообщает примерно о 40–60 FPS в качестве и 60–90 FPS в производительности при более низком минимальном разрешении. Это переменные результаты, а не фиксированные режимы.
Поддержка PS5 Pro появилась в обновлении 1.004.000. Производительность Pro работает при 60 FPS с PSSR и качеством изображения, сопоставимым с обычным режимом качества. Качество Pro нацелено на 30 FPS с дополнительными регулируемыми трассируемыми тенями и затенением окружения. Digital Foundry измерила около 1440p внутреннего разрешения в производительности Pro и близкое к 4K в качестве Pro. Анализ также подтвердил качество Pro при 40 FPS с выводом 120 Hz и варианты без ограничения для обоих режимов.
Обновление Insomniac 1.005.000 в июле 2026 года добавило поддержку обновлённого PSSR и энергосберегающий режим PS5. Значения разрешения Pro выше взяты из раннего анализа, а не нового тестирования этого обновления. Частота кадров и разрешение энергосберегающего режима не раскрыты в описании, поэтому здесь он не рекомендуется.
Качество для полётов, производительность для боя
Попробуйте качество, когда летите вдоль стеклянных башен или смотрите через Ист-Ривер. Сохранённая детализация относится к рендерингу игры: сам Remote Play передаёт максимум видео H.264 в 1080p без HDR. Исходную картинку 4K вы не получите.
Генерация вставляет кадр между каждой парой полученных. Движение камеры становится плавнее, но уклонение или парирование не ускоряются. При 30 FPS дополнительная задержка — около 17 ms плюс обработка. Если она мешает, в бою сравните с производительностью и трансляцией 60 FPS без генерации.
На мониторе 120 Hz или выше трансляция производительности 60 FPS может показывать движение 60 → 120 FPS. Управление остаётся на частоте консоли, а генерация добавляет около 8 ms плюс обработка. Подробнее — в руководстве по генерации кадров PS5. Ratchet & Clank: Rift Apart использует похожие настройки режимов экрана от Insomniac.
Сохраните равномерное поступление кадров
Выберите качество, отключите вывод 120 Hz и не снимайте ограничение частоты с VRR. Сорок кадров не делятся без остатка на трансляцию 30 или 60 FPS. Режим без ограничения тоже может выдавать кадры неравномерно; генерация не превращает их в ровный исходный поток.
На Windows выберите Source → Local network, затем Resolution — 1080p и Frame rate — 30 FPS. Во вкладке Picture включите FPS boost → 2× FSR с Pro. Подходит любая видеокарта DirectX 11. Проверьте Added delay и результат 30 → 60 FPS на карточке.
На мониторе 1440p или 4K попробуйте Upscaling → FSR 1. Апскейлинг повышает чёткость, но не возвращает отсутствующие детали. Pro также разрешает Source → Over the internet для игры на PS5 вне дома.
Полёты по городу на Android
Для движения 30 → 60 FPS из трансляции качества с 30 FPS нужны Pro и графический чип Vulkan 1.3. Подойдёт любой геймпад, распознаваемый Android; другой вариант — редактируемое сенсорное управление.
При производительности 60 FPS экран телефона 120 Hz позволяет приложению попробовать 60 → 120 FPS. Если телефон не справляется, используйте 30 → 60 FPS. Подробнее — в настройках Android. Выберите Fit, если Fill обрезает нужную в бою информацию.
Вопросы и ответы
Работает ли Spider-Man 2 при 60 FPS на PS5?
Режим производительности нацелен на 60 FPS и сохраняет трассировку лучей. Режим качества нацелен на 30 FPS или 40 FPS при включённом выводе 120 Hz.
Работает ли Spider-Man 2 при 120 FPS?
Вывод 120 Hz не означает стабильные 120 FPS в игре. PlayRoam Pro может показывать трансляцию 60 FPS как движение с 120 FPS на экране 120 Hz или выше. Управление остаётся на реальной частоте консоли.
Что меняется на PS5 Pro?
Режим производительности Pro нацелен на 60 FPS с реконструкцией PSSR. Качество Pro нацелено на 30 FPS и добавляет регулируемые трассируемые тени, отражения и затенение окружения. Обновление 1.005.000 добавляет поддержку обновлённого PSSR.
Какой режим Spider-Man 2 выбрать для трансляции?
Для исследования города используйте качество при 30 FPS с генерацией. В бою сравните с производительностью при 60 FPS без генерации, чтобы избежать добавленной задержки. Для равномерной трансляции качества отключите вывод 120 Hz.
Источники
- Polygon: режимы, разрешения и варианты VRR в Spider-Man 2 (на английском)
- IGN: полное описание обновления Insomniac 1.004.000 (на английском)
- Insomniac: обновление 1.005.000 добавляет обновлённый PSSR и энергосбережение (на английском)
- PlayStation Support: дата выхода Spider-Man 2 на PS5 (на английском)
- Digital Foundry: измерения режимов Spider-Man 2 на PS5 Pro (на английском)
Попробуйте PlayRoam на своём экране
Играйте на PS5 или PS4 дома бесплатно с Windows или Android. Pro делает картинку чётче, движение плавнее и добавляет игру на PS5 вне дома.
