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Elden Ring auf PS5: freie Bildrate oder gleichmäßigerer PS4-Stream
Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit
FromSoftware · 25. Februar 2022, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC
| Modus | Bildrate | Auflösung |
|---|---|---|
| PS5Bildrate priorisieren | Ohne feste Begrenzung, bis zu 60 FPS | Dynamische 1512p bis 2160p |
| PS5Auflösung priorisieren | Ohne feste Begrenzung, oft um 40 FPS | Natives 4K (2160p) |
| PS5Auflösung priorisieren mit Raytracing | Ohne feste Begrenzung, kann unter 30 FPS fallen | Dynamische 1560p bis 1620p |
| PS5 (PS4 version)StandardDiesen Modus übertragen: 60 → 120 FPS auf einem Bildschirm mit 120 Hz | Bis zu 60 FPS (auf PS5 nahezu konstant) | 1800p per Schachbrett-Rekonstruktion |
Die native PS5-Version von Elden Ring erreicht mit „Bildrate priorisieren“ bis zu 60 FPS, hält diese Bildrate aber nicht. Nutze für einen gleichmäßigeren PlayRoam-Stream die PS4-Version auf PS5 mit nahezu 60 FPS. Pro-Zwischenbildberechnung kann diesen Stream auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz mit 120 FPS darstellen. Deine Ausweichrollen werden dadurch nicht schneller.
Was die PS5-Grafikoptionen tatsächlich ändern
Die Moduswerte stammen aus PSFoundrys PS5-Übersicht, 80 Levels Bericht über Digital Foundrys Raytracing-Test und RPG Sites Vergleich vom August 2026. Das ursprüngliche Spiel erschien am 25. Februar 2022. Diese Seite behandelt Elden Ring, nicht Nightreign.
„Bildrate priorisieren“ nutzt eine dynamische Auflösung von 1512p bis 2160p und eine freie Bildrate mit einer Obergrenze von 60 FPS. „Auflösung priorisieren“ erhält natives 4K, läuft aber ebenfalls mit freier Bildrate, oft um 40 FPS. Das ist kein bewusst auf gleichmäßige 40 FPS abgestimmter ausgewogener Modus.
Raytracing kam mit Update 1.09 hinzu. Es ergänzt Schatten und Umgebungsverdeckung, senkt die Renderauflösung aber auf ungefähr 1560p bis 1620p. Digital Foundrys Test zeigte Einbrüche unter 30 FPS. Die schönere Schattierung von Gras und Kerkerecken ist für einen Stream ein schlechter Tausch, wenn sie gleichmäßige Bewegung kostet.
PS5 Pro führt dasselbe Spiel mit Game Boost aus, ohne eigenes Pro-Update oder neuen Modus. „Bildrate priorisieren“ kommt näher an 60 FPS. RPG Sites aktueller Vergleich stellt weiterhin eine freie Bildrate statt fester 60 FPS fest. VRR hilft einem kompatiblen, direkt angeschlossenen Fernseher. Die Quelle für Remote Play wird dadurch nicht gleichmäßig.
Gleichmäßige Bilder vor Zwischenbildern
Die PS4-Version auf PS5 nutzt 1800p per Schachbrett-Rekonstruktion und weniger Grafikdetails. Ihre Ladezeiten sind länger als bei der nativen PS5-Version. Wegen der nahezu konstanten 60 FPS empfehlen wir sie zum Streamen. PlayStation bestätigt, dass ein digitaler PS5-Kauf auch den Download der PS4-Version ermöglicht.
Remote Play überträgt höchstens 1080p60. Ein Teil des Auflösungsvorteils der nativen Version geht deshalb schon vor der Anzeige verloren, während ihre ungleichmäßigen Bildabstände sichtbar bleiben. Die Berechnung verdoppelt, was ankommt. Ein verspätetes Konsolenbild kann sie nicht korrigieren.
Beginne bei Bossversuchen ohne Zwischenbilder. Lerne das Timing beim Ausweichen und Parieren ohne zusätzliche Verzögerung. Probiere auf einem Monitor mit mindestens 120 Hz beim Erkunden zu Pferd 60 → 120 FPS und vergleiche anschließend im Kampf. Bei einer Quelle mit 60 FPS entstehen ungefähr 8 ms zusätzliche Verzögerung zuzüglich Verarbeitung. Angriffe, Physik und Eingaben folgen weiterhin den Konsolenbildern. Demon's Souls bietet einen anderen Vergleich zwischen Leistung und Auflösung.
Windows-Einstellungen für das Zwischenland
Starte vor dem Stream die PS4-Version auf deiner PS5. Bleibst du bei der nativen PS5-Version, wähle „Bildrate priorisieren“ und schalte Raytracing aus. Rechne mit Einbrüchen, nicht mit versprochenen festen 60 FPS.
- Wähle Source → Local network für das Heimnetz, Resolution 1080p und Frame rate 60 FPS.
- Lass die Zwischenbildberechnung beim ersten Kampf ausgeschaltet. Mit Pro und einem Monitor mit mindestens 120 Hz kannst du unter Windows FPS boost → 2× FSR ausprobieren.
- Vergleiche dabei Added delay, die zusätzliche Verzögerung. Die Windows-Berechnung funktioniert mit jeder DirectX-11-Grafikkarte.
- Probiere Upscaling → FSR 1 auf einem Monitor mit 1440p oder 4K. Fehlende Details des Streams werden dadurch nicht wiederhergestellt.
Lokales Streaming ist mit einem Konto kostenlos. Source → Over the internet benötigt Pro und eine PS5. Bevor du eine misslungene Ausweichrolle dem Grafikmodus zuschreibst, lies So verringerst du die Remote-Play-Verzögerung.
Die Grenzen des Handys getrennt betrachten
Nutze auf Android dieselbe Quelle mit 60 FPS aus der PS4-Version. Die Pro-Zwischenbildberechnung benötigt Vulkan 1.3 und versucht auf einem Handy mit 120 Hz 60 → 120 FPS. Kann das Handy nicht mithalten, meldet die App das. Ein Stream mit 30 FPS für 30 → 60 FPS ist die verlässliche Alternative, verwirft bei diesem Spiel aber die Hälfte der empfangenen Bilder.
Jeder von Android erkannte Controller funktioniert; die Touch-Steuerung ist anpassbar. Die Android-Anleitung erklärt die Hardwareanforderungen. Nutze Fit statt Fill, wenn der Zuschnitt im Kampf wichtige Lebens- oder Ausdaueranzeigen verdeckt.
Fragen und Antworten
Läuft Elden Ring auf der PS5 mit 60 FPS?
Die native PS5-Version zielt mit freier Bildrate auf bis zu 60 FPS. „Bildrate priorisieren“ hält dieses Ziel aber nicht durchgehend. Die PS4-Version auf PS5 ist die gleichmäßigere Option nahe 60 FPS.
Hat Elden Ring auf der PS5 einen Modus mit 120 FPS?
Nein. Die Konsolenmodi bieten höchstens 60 FPS. PlayRoam kann einen Stream mit 60 FPS auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz mit 120 FPS darstellen, ohne die Spielbildrate zu ändern.
Behebt PS5 Pro die schwankende Bildrate von Elden Ring?
PS5 Pro verbessert die Leistung über Game Boost. Die native PS5-Version hält aber weiterhin keine festen 60 FPS. Es gibt kein eigenes Pro-Update und keinen Pro-spezifischen Grafikmodus.
Kann ich nach dem digitalen Kauf der PS5-Version die PS4-Version herunterladen?
Ja. Laut PlayStation können Käufer der digitalen PS5-Version auch die PS4-Version ohne zusätzliche Kosten herunterladen.
Quellen
- PlayStation: Erscheinungstermin von Elden Ring und Zugang zur digitalen PS4-Version (auf Englisch)
- PSFoundry: PS5-Modi von Elden Ring und Game Boost auf PS5 Pro (auf Englisch)
- 80 Level: Digital Foundrys Raytracing-Test von Elden Ring (auf Englisch)
- RPG Site: Plattformvergleich von Elden Ring vom August 2026 (auf Englisch)
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