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Spiele

PS5-Spiele mit 60 FPS und ihre Grafikmodi

Vergleiche die Spiele, die unsere Spielseiten vorstellen: Titel mit 30 FPS, Modi mit 60 FPS und 40-FPS-Optionen für 120-Hz-Bildschirme. Alle Modi und Empfehlungen stammen aus diesen Seiten.

PS5-Grafikmodi, Auflösungen und empfohlene Modi fürs Streaming
Spiel und QuellenPS5-ModiPS5-Pro-ModiPlayRoams Empfehlung fürs StreamingMit Zwischenbildberechnung
Cyberpunk 2077
  • Raytracing: 30 FPSDynamische Auflösung mit 4K-Ausgabe als Ziel (Entwicklerangabe)
  • Performance: Bis zu 60 FPSDynamische Auflösung mit 4K-Ausgabe als Ziel (Entwicklerangabe)
  • Raytracing: 60 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
  • Performance: Bis zu 60 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
  • Performance mit VRR: Bis zu 90 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
  • Raytracing Pro: 30 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
  • Raytracing Pro (120-Hz-Ausgabe): 40 FPS (120-Hz-Ausgabe)PSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
PS5: Raytracing · 30 FPSDarstellung mit 30 → 60 FPS
Elden Ring
  • Bildrate priorisieren: Ohne feste Begrenzung, bis zu 60 FPSDynamische 1512p bis 2160p
  • Auflösung priorisieren: Ohne feste Begrenzung, oft um 40 FPSNatives 4K (2160p)
  • Auflösung priorisieren mit Raytracing: Ohne feste Begrenzung, kann unter 30 FPS fallenDynamische 1560p bis 1620p
  • PS5 (PS4 version): Standard: Bis zu 60 FPS (auf PS5 nahezu konstant)1800p per Schachbrett-Rekonstruktion
Keine eigenen PS5-Pro-Modi dokumentiertPS5 (PS4 version): Standard · 60 FPS60 → 120 FPS auf einem 120-Hz-Bildschirm
Ghost of Yōtei
  • Qualität: 30 FPSRekonstruierte 4K-Ausgabe; dynamische interne Auflösung
  • Raytracing (freie Bildrate per VRR optional): 30 FPS; freie Bildrate mit VRRDynamische interne Auflösung; genauer Bereich nicht bekannt
  • Leistung (freie Bildrate per VRR optional): 60 FPS; freie Bildrate mit VRRDynamische interne Auflösung; genauer Bereich nicht bekannt
  • Ausgewogen (Raytracing und freie Bildrate per VRR optional): 40 FPS (120-Hz-Ausgabe); freie Bildrate mit VRRNicht bekannt
  • Ursprüngliche PS5-Modi (freie Bildrate per VRR optional): Dieselben begrenzten Ziele wie auf PS5; freie Bildrate mit VRRDynamisch; Qualität priorisiert Bildschärfe, Leistung höher aufgelöst als auf der normalen PS5
  • Raytracing (120 Hz, freie Bildrate per VRR optional): Bis zu 40 FPS (120-Hz-Ausgabe); freie Bildrate mit VRRDynamische interne Auflösung mit PSSR
  • Raytracing Pro: 60 FPS; ohne Begrenzung etwa 70-90 FPS in der Analyse von Update 1.1Dynamische interne Auflösung mit PSSR-Rekonstruktion
PS5: Qualität · 30 FPSDarstellung mit 30 → 60 FPS
God of War Ragnarök
  • Leistung bevorzugen: 60 FPSDynamische 1440p-2160p, zeitlich auf 4K hochskaliert
  • Qualität bevorzugen: 30 FPSNatives 4K (2160p)
  • Leistung bevorzugen + Hohe Bildrate (VRR optional): Ohne Begrenzung, typischerweise 80-90 FPS (120-Hz-Ausgabe)1440p, zeitlich auf 4K hochskaliert
  • Qualität bevorzugen + Hohe Bildrate (VRR optional): 40 FPS (120-Hz-Ausgabe); mit VRR ohne Begrenzung über 40 FPSDynamische 1800p-2160p
  • PS5 Pro – erweitert: 60 FPS; ohne Begrenzung mit hoher Bildrate und VRR (120-Hz-Ausgabe)In den offiziellen Änderungsnotizen nicht angegeben; Hochskalierung mit PSSR oder TAA
  • Ursprüngliche PS5-Modi: Dieselben begrenzten Ziele wie auf PS5; Optionen für hohe Bildrate und VRR bleiben erhaltenFür PS5 Pro nicht bekannt
PS5: Leistung bevorzugen · 60 FPS60 → 120 FPS auf einem 120-Hz-Bildschirm
Grand Theft Auto V
  • Wiedergabetreue: 30 FPSNatives 4K
  • Leistung: 60 FPS1440p, auf 4K hochskaliert
  • Leistung RT: 60 FPS1440p, auf 4K hochskaliert
Keine eigenen PS5-Pro-Modi dokumentiertPS5: Leistung RT · 60 FPS60 → 120 FPS auf einem 120-Hz-Bildschirm
Grand Theft Auto VI
  • Standard: 30 FPS als Ziel (vor Veröffentlichung)Für das fertige Spiel nicht bekannt
Keine eigenen PS5-Pro-Modi dokumentiertPS5: Standard · 30 FPSDarstellung mit 30 → 60 FPS
Hogwarts Legacy
  • Fidelity: 30 FPSIntern etwa 1728p, hochskalierte Ausgabe
  • Fidelity mit Raytracing: 30 FPSIntern etwa 1440p, hochskalierte Ausgabe
  • Ausgeglichen: 40 FPS (120-Hz-Ausgabe)In der zitierten Analyse nicht angegeben
  • Performance: Bis zu 60 FPSIntern etwa 1440p, hochskalierte Ausgabe
  • HFR Performance: Ohne Begrenzung (120-Hz-Ausgabe)In der zitierten Analyse nicht angegeben
  • Ursprüngliche PS5-Modi: Dieselben Ziele wie auf PS5; HFR ohne Begrenzung, etwa 80 FPSPSSR; Fidelity und Raytracing etwa 1728p, Performance etwa 1440p
PS5: Fidelity · 30 FPSDarstellung mit 30 → 60 FPS
Marvel's Spider-Man 2
  • Qualität: 30 FPSDynamische 1440p-2160p, auf 4K rekonstruiert
  • Qualität (120 Hz, freie Bildrate per VRR optional): 40 FPS (120-Hz-Ausgabe); ohne Begrenzung etwa 40-60 FPS mit VRRDynamisch, etwa 1296p-2160p; ohne Begrenzung bis auf 1152p
  • Leistung (freie Bildrate per VRR optional): 60 FPS als Ziel; ohne Begrenzung etwa 60-90 FPS mit VRRDynamisch, meist 1080p-1440p; ohne Begrenzung bis auf 1008p
  • Energiesparmodus: In den Änderungsnotizen nicht angegebenIn den Änderungsnotizen nicht angegeben
  • Qualität Pro: 30 FPS; 40 FPS bei 120 Hz; ohne Begrenzung oft im 50er-Bereich (Analyse von 2024)Dynamische interne Auflösung nahe 4K mit PSSR; abhängig von Raytracing-Einstellungen (Analyse von 2024)
  • Leistung Pro: 60 FPS; ohne Begrenzung etwa 60-70 FPS mit VRR (Analyse von 2024)Intern etwa 1440p, PSSR auf 4K; dynamisch ohne Begrenzung (Analyse von 2024)
PS5: Qualität · 30 FPSDarstellung mit 30 → 60 FPS
Red Dead Redemption 2
  • PS5 (PS4 version): Standard: 30 FPS4K per Schachbrett-Rekonstruktion (intern 1920x2160)
Keine eigenen PS5-Pro-Modi dokumentiertPS5 (PS4 version): Standard · 30 FPSDarstellung mit 30 → 60 FPS
The Last of Us Part II Remastered
  • Leistung: 60 FPS1440p, hochskalierte Ausgabe bis zu 4K
  • Wiedergabetreue: 30 FPSNatives 4K (2160p)
  • Wiedergabetreue + Unbegrenzte Bildfrequenz (VRR optional): 40 FPS als Ziel (120 Hz, VRR aus); mit VRR meist 40-60 FPSNatives 4K (2160p)
  • Leistung + Unbegrenzte Bildfrequenz (VRR optional): Ohne Begrenzung (120-Hz-Ausgabe); mit VRR meist 75-100 FPS1440p, hochskalierte Ausgabe bis zu 4K
  • Pro: 60 FPS; auf kompatiblen Bildschirmen ohne Begrenzung1440p, mit PSSR auf 4K rekonstruiert
  • Ursprüngliche PS5-Modi: Dieselben begrenzten Ziele wie auf PS5; unbegrenzte Pro-Bereiche nicht bestätigtLeistung: 1440p, auf bis zu 4K hochskaliert; Wiedergabetreue: natives 4K
PS5: Leistung · 60 FPS60 → 120 FPS auf einem 120-Hz-Bildschirm

So liest du diese Tabelle

Bildraten können Zielwerte oder Obergrenzen sein, keine Garantien. Die Auflösung kann dynamisch, intern oder rekonstruiert sein: Die Angaben jeder Spielseite bleiben erhalten. PS4-Versionen auf PS5 sind gekennzeichnet. Fehlende PS5-Pro-Modi bedeuten, dass uns dokumentierte Daten fehlen, nicht dass das Spiel auf Pro nicht läuft. Die Filter markieren nur ausdrücklich dokumentierte Bildraten, 120-Hz-Anforderungen und Pro-Verbesserungen.

PlayRoam empfiehlt den Modus, den du mit 30 oder 60 FPS streamst. Die Zwischenbildberechnung stellt einen Stream mit 30 FPS mit 60 FPS dar oder einen Stream mit 60 FPS auf einem 120-Hz-Bildschirm mit 120 FPS. Sie erhöht weder die Simulationsrate des Spiels noch beseitigt sie die Eingabeverzögerung.

Quellen und Aktualisierungen

Jeder Spielname verlinkt auf die Spielseite. Dort kannst du Originalquellen, Einschränkungen und das Aktualisierungsdatum prüfen. Diese Tabelle nutzt die Modusdaten und Empfehlungen fürs Streaming aus diesen Seiten; sie ist kein eigener Leistungstest.