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The Last of Us Part II Remastered: 60 FPS zum Zielen und Ausweichen
Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit
Naughty Dog · 19. Januar 2024, PS5
| Modus | Bildrate | Auflösung |
|---|---|---|
| PS5LeistungDiesen Modus übertragen: 60 → 120 FPS auf einem Bildschirm mit 120 Hz | 60 FPS | 1440p, hochskalierte Ausgabe bis zu 4K |
| PS5Wiedergabetreue | 30 FPS | Natives 4K (2160p) |
| PS5Wiedergabetreue + Unbegrenzte Bildfrequenz (VRR optional) | 40 FPS als Ziel (120 Hz, VRR aus); mit VRR meist 40-60 FPS | Natives 4K (2160p) |
| PS5Leistung + Unbegrenzte Bildfrequenz (VRR optional) | Ohne Begrenzung (120-Hz-Ausgabe); mit VRR meist 75-100 FPS | 1440p, hochskalierte Ausgabe bis zu 4K |
| PS5 ProPro | 60 FPS; auf kompatiblen Bildschirmen ohne Begrenzung | 1440p, mit PSSR auf 4K rekonstruiert |
| PS5 ProUrsprüngliche PS5-Modi | Dieselben begrenzten Ziele wie auf PS5; unbegrenzte Pro-Bereiche nicht bestätigt | Leistung: 1440p, auf bis zu 4K hochskaliert; Wiedergabetreue: natives 4K |
The Last of Us Part II Remastered läuft auf der PS5 im Leistungsmodus mit 60 FPS oder in Wiedergabetreue mit 30 FPS bei einer Ausgabe mit 60 Hz. Streame Leistung mit PlayRoam bei 60 FPS zum Zielen und Ausweichen. Pro-Zwischenbildberechnung kann auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz 120 FPS darstellen. Spiel und Steuerung bleiben bei der tatsächlichen Bildrate der Konsole.
Leistung und Wiedergabetreue auf PS5
Die Moduswerte stammen aus Naughty Dogs Anleitung zu den Anzeigemodi und Digital Foundrys PS5-Analyse. Leistung berechnet 1440p mit einer Ausgabe bis zu 4K. Wiedergabetreue berechnet natives 4K. Digital Foundry stellte auch in großen Schießereien konstante 60 FPS in Leistung und nahezu perfekte feste 30 FPS in Wiedergabetreue fest. Bei Kameraschnitten in Zwischensequenzen kann in beiden Modi ein Bild länger stehen bleiben.
Der Unterschied liegt vor allem in der Auflösung, nicht in verschiedenen aufwendigen Grafikeffekten. Wiedergabetreue stellt feine Details, etwa Gras, schärfer dar. Digital Foundry fand kaum Änderungen an anderen Einstellungen. Weil Remote Play höchstens 1080p überträgt, ist der Verzicht auf echte 60 FPS allein für natives 4K hier schwerer zu begründen als am Fernseher.
Auch 40 FPS sind möglich, benötigen aber die richtigen Einstellungen. Aktiviere die Ausgabe mit 120 Hz, lass VRR ausgeschaltet und schalte im Spiel die unbegrenzte Bildfrequenz ein. Wiedergabetreue zielt dann auf 40 FPS, mit gelegentlichen Einbrüchen bei aufwendigen Effekten. Mit 120 Hz und VRR maß Digital Foundry ungefähr 40–60 FPS in Wiedergabetreue und 75–100 FPS in Leistung. Das sind variable Bildraten, keine festen Modi mit 120 FPS.
PS5 Pro erhält die alten Modi
Update 1.2.0 ergänzte Pro: Berechnung mit 1440p, PSSR-Rekonstruktion auf 4K und ein Ziel von 60 FPS. Leistung und Wiedergabetreue bleiben verfügbar und haben auf kompatiblen Bildschirmen bei freier Bildrate mehr Spielraum. Die offiziellen Änderungsnotizen nennen keine gemessenen Pro-Bereiche. Deshalb übernimmt die Tabelle dafür nicht die Zahlen der normalen PS5.
Nutze zum Streamen auf PS5 Pro den Pro-Modus mit begrenzten 60 FPS. Das rekonstruierte Konsolenbild kann den 1080p-Stream sauberer aussehen lassen. Die Grenze bleibt aber 1080p60. Auf einer gewöhnlichen PS5 ist Leistung die vergleichbare Wahl für das Timing, nicht für die Bildrekonstruktion.
Warum Kein Zurück für 60 FPS spricht
Kein Zurück führt durch kurze Kämpfe auf einer Route zu einem Boss. Stirbst du, endet der Durchlauf. Einen Durchlauf wegen einer spät wirkenden Ausweichbewegung oder eines Schusses zu verlieren, ist ein schlechter Tausch für schärferes Gras. Beginne mit echten 60 FPS und ausgeschalteter Zwischenbildberechnung. Entscheide dann, ob flüssigere dargestellte Bewegung die zusätzliche Verzögerung wert ist.
Bei einem Stream mit 60 FPS ergänzt die Berechnung ungefähr 8 ms zuzüglich Verarbeitung. Die App zeigt den gemessenen Wert unter Added delay. Probiere auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz 60 → 120 FPS in einem bekannten Gebiet. Vergleiche sowohl das Zielen als auch den Kameraschwenk. Das sind unterschiedliche Tests. Unser Ratgeber zur Zwischenbildberechnung erklärt, warum zusätzliche angezeigte Bilder die Steuerung nicht beschleunigen.
Bevorzugst du Wiedergabetreue für einen erneuten Durchgang der Geschichte, lässt sich ein Stream mit 30 FPS auf jedem 60-Hz-Bildschirm mit 30 → 60 FPS darstellen. Das ergänzt ungefähr 17 ms zuzüglich Verarbeitung und erhält die Eingabereaktion mit 30 FPS. Wähle dafür nicht Wiedergabetreue mit 40 FPS: 40 lässt sich nicht gleichmäßig auf einen Stream mit 30 oder 60 FPS verteilen. Lass freie Bildraten ausgeschaltet, damit die Berechnung gleichmäßige Bilder erhält.
Einen Stream mit 60 FPS unter Windows einrichten
Wähle Leistung auf PS5 oder Pro auf PS5 Pro und deaktiviere die unbegrenzte Bildfrequenz. Wähle in PlayRoam zu Hause Source → Local network für das Heimnetz, anschließend Resolution 1080p und Frame rate 60 FPS. Lokales Streaming ist mit einem PlayRoam-Konto kostenlos. Source → Over the internet benötigt Pro und funktioniert nur mit PS5.
Wähle für Zwischenbilder auf einem Monitor mit mindestens 120 Hz im Bildreiter Picture die Option FPS boost → 2× FSR. Sie benötigt Pro und funktioniert mit jeder DirectX-11-Grafikkarte. Die Ausgabekarte zeigt 60 → 120 FPS. Behalte auf einem 60-Hz-Monitor den echten Stream mit 60 FPS, statt 120 unterschiedliche Bilder zu erwarten.
Upscaling → FSR 1 kann 1080p auf einem Monitor mit 1440p oder 4K schärfen. Nicht alle ursprünglichen Details aus Wiedergabetreue lassen sich wiederherstellen. Fühlt sich der ganze Stream verzögert an, lies So verringerst du Remote-Play-Verzögerung, bevor du den Grafikmodus verantwortlich machst.
Kein Zurück auf Android
Auf einem Handy mit 120 Hz versucht PlayRoam Pro 60 → 120 FPS aus dem Leistungsstream und meldet, wenn es nicht mithalten kann. Wiedergabetreue mit einem Stream mit 30 FPS bietet die verlässliche Berechnung von 30 → 60 FPS mit Pro und einem Grafikchip mit Vulkan 1.3. Für Kämpfe bevorzugst du vielleicht einen Stream mit 60 FPS ohne Zwischenbilder.
Jeder von Android erkannte Controller funktioniert; die Touch-Steuerung ist anpassbar. Die Android-Anleitung erklärt die Anforderungen. Nutze Fit, wenn Fill im Kampf wichtige Anzeigen an den Rändern abschneidet.
Fragen und Antworten
Läuft The Last of Us Part II Remastered auf der PS5 mit 60 FPS?
Ja. Leistung berechnet 1440p mit einem Ziel von 60 FPS. Wiedergabetreue berechnet natives 4K mit 30 FPS bei einer Ausgabe mit 60 Hz. Digital Foundry stellte in beiden Modi sehr stabile Bildraten fest.
Hat The Last of Us Part II Remastered einen Modus mit 40 FPS?
Bei aktivierter 120-Hz-Ausgabe, deaktiviertem VRR und eingeschalteter unbegrenzter Bildfrequenz zielt Wiedergabetreue auf 40 FPS. Mit VRR können Wiedergabetreue und Leistung mit variablen, unbegrenzten Bildraten laufen.
Was ändert der Pro-Modus auf PS5 Pro?
Pro berechnet 1440p und rekonstruiert mit PSSR ein 4K-Bild bei einem Ziel von 60 FPS. Leistung und Wiedergabetreue bleiben verfügbar. Remote Play bleibt auf 1080p60 begrenzt.
Kann PlayRoam The Last of Us Part II mit 120 FPS darstellen?
PlayRoam Pro kann einen Stream mit 60 FPS auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz mit 120 FPS darstellen. Konsolenspiel und Steuerung bleiben bei ihrer tatsächlichen Bildrate. Die Berechnung ergänzt Verzögerung.
Quellen
- Digital Foundry: PS5 Pro und PSSR in The Last of Us Part II Remastered (auf Englisch)
- Digital Foundry: PS5-Analyse von The Last of Us Part II Remastered (auf Englisch)
- Naughty Dog: PS5-Update 1.2.0 ergänzt den Pro-Modus (auf Englisch)
- PlayStation: Veröffentlichung von The Last of Us Part II Remastered und Kein Zurück (auf Englisch)
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