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Juegos

Cyberpunk 2077 en PS5: trazado de rayos, rendimiento y modos Pro

Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

CD Projekt Red · 10 de diciembre de 2020, PS4, Xbox One y PC; 15 de febrero de 2022, PS5 y Xbox Series X|S

Compara los modos de PS5 de distintos juegos

Tasas de fotogramas y resoluciones de la consola según las fuentes de abajo.
ModoTasa de fotogramasResolución
PS5Trazado de rayosTransmite este modo: 30 → 60 FPS30 FPSResolución dinámica, con objetivo de salida 4K (especificación del desarrollador)
PS5RendimientoHasta 60 FPSResolución dinámica, con objetivo de salida 4K (especificación del desarrollador)
PS5 ProTrazado de rayos60 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
PS5 ProRendimientoHasta 60 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
PS5 ProRendimiento con VRRHasta 90 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
PS5 ProTrazado de rayos Pro30 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
PS5 ProTrazado de rayos Pro (salida de 120 Hz)40 FPS (salida de 120 Hz)Escalado PSSR (resolución interna no revelada)

Cyberpunk 2077 funciona a 30 FPS en Trazado de rayos en PS5 o apunta a 60 FPS en Rendimiento. Para recorrer Night City con calma, transmite Trazado de rayos a 30 FPS y usa PlayRoam Pro para ver movimiento a 60 FPS en una pantalla de 60 Hz. Para disparar o conducir tú mismo, Rendimiento ofrece una respuesta real más rápida. PS5 Pro también tiene un modo de trazado de rayos real a 60 FPS.

Modos de PS5 y actualización de Pro de abril de 2026

Las cifras de PS5 estándar son las especificaciones de la versión nativa de CD Projekt Red. Rendimiento apunta a 60 FPS sin trazado de rayos. Trazado de rayos usa 30 FPS y añade sombras de luces locales mediante esa técnica. No confundas esas sombras con los reflejos y la iluminación más amplios de Pro.

CDPR describe ambos modos base como escalado dinámico a 4K. Es un objetivo de la especificación, no una promesa de 4K nativo en todas las escenas. La lista de modos conserva esa descripción en vez de presentar recuentos de píxeles de un parche antiguo como mediciones actuales. La versión nativa de PS5 salió el 15 de febrero de 2022, después del lanzamiento original del 10 de diciembre de 2020.

La actualización 2.3 añadió VRR en consolas. Para transmitir, usa una salida estándar en vez de una tasa variable. La capacidad de una TV para seguir fotogramas irregulares no se traslada a una transmisión de Remote Play con tasa fija.

La actualización gratuita de PS5 Pro llegó el 8 de abril de 2026 con escalado PSSR y tres modos gráficos:

  • Trazado de rayos apunta a 60 FPS estables, con sombras y reflejos mediante trazado de rayos en la pintura de los vehículos y objetos transparentes. Es la recomendación predeterminada de CDPR.
  • Rendimiento apunta a 60 FPS en una pantalla normal o hasta 90 FPS con VRR.
  • Trazado de rayos Pro añade iluminación del cielo, iluminación emisiva y oclusión ambiental. Apunta a 30 FPS normalmente o 40 FPS en una pantalla de alta frecuencia de actualización.

El anuncio de CDPR no revela la resolución interna de cada modo, por lo que esas cifras figuran como no reveladas. Una imagen más limpia de Pro puede producir una transmisión de 1080p más limpia, pero la transmisión sigue limitada a 1080p60.

Elige un modo según cómo juegues con V

Prueba Trazado de rayos de PS5 base si pasas más tiempo hablando, explorando o usando AutoDrive que apuntando. La conducción automática de la actualización 2.3 permite comparar el movimiento generado mientras el coche sigue la carretera. PlayRoam añade un fotograma entre cada par recibido; V y tus controles siguen a 30 FPS.

Eso añade unos 17 ms más el procesamiento. Consulta Added delay y compara con Rendimiento durante un combate o al tomar una curva tú mismo. La generación no puede dar al modo de 30 FPS la respuesta de un modo real a 60 FPS. La guía de generación de fotogramas de PS5 explica la diferencia; Alan Wake 2 es otro caso en el que un modo visual más lento puede encajar mejor al explorar que al combatir.

En Pro, elige Trazado de rayos a 60 FPS para una fuente más rápida que conserve esa técnica. Si prefieres la iluminación adicional de Trazado de rayos Pro, usa su ajuste de 30 FPS. Evita la salida de 40 FPS para transmitir: 40 no se distribuye uniformemente entre 30 o 60 fotogramas recibidos. El ajuste VRR de hasta 90 FPS tampoco hace que Remote Play envíe 90 FPS.

Ajustes de Windows para transmitir Night City

Para la recomendación de Trazado de rayos de PS5 base, usa la salida estándar de consola de 60 Hz y desactiva VRR para mantener la fuente a 30 FPS.

  • Selecciona Source → Local network en casa. Fuera de casa, Source → Over the internet necesita Pro y una PS5.
  • Configura Resolution en 1080p y Frame rate en 30 FPS.
  • En la pestaña Picture, selecciona FPS boost → 2× FSR con Pro. Funciona con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11.
  • Comprueba 30 → 60 FPS en el panel de salida. Seleccionar una transmisión a 60 FPS solo repite los 30 fotogramas del juego en este modo.
  • Prueba Upscaling → FSR 1 en un monitor de 1440p o 4K. No puede recrear detalles ausentes de la transmisión.

Para Rendimiento en PS5 o Trazado de rayos en Pro, cambia la transmisión a 60 FPS. En un monitor de 120 Hz o más, la generación puede mostrar movimiento de 60 → 120, con unos 8 ms más el procesamiento añadidos. Déjala desactivada si la respuesta te importa más. La transmisión local sin generación es gratis con una cuenta.

Night City en Android

La generación de 30 → 60 requiere Pro y un chip gráfico Vulkan 1.3. Una pantalla de móvil de 60 Hz basta para el modo recomendado de PS5 base. Un móvil de 120 Hz puede intentar pasar de 60 → 120 desde una transmisión a 60 FPS; la aplicación avisa si no puede mantener el ritmo. En ese caso, la opción fiable es transmitir a 30 FPS para generar de 30 → 60.

Consulta los requisitos en la guía de Android. Funciona cualquier mando que Android reconozca y los controles táctiles son editables. Elige Fit si Fill recorta el minimapa mientras conduces.

Preguntas y respuestas

¿Cyberpunk 2077 funciona a 60 FPS en PS5?

Rendimiento apunta a 60 FPS. Trazado de rayos usa 30 FPS con la salida estándar. PlayRoam puede mostrar su transmisión a 30 FPS con movimiento a 60 FPS, sin cambiar los controles del juego.

¿Cyberpunk 2077 tiene una actualización para PS5 Pro?

Sí. La actualización gratuita salió el 8 de abril de 2026. Añade PSSR y tres modos gráficos: Trazado de rayos, Rendimiento y Trazado de rayos Pro.

¿A cuántos FPS funciona Trazado de rayos Pro?

Apunta a 30 FPS en una pantalla normal o 40 FPS con una salida de alta frecuencia de actualización. Para Remote Play, usa 30 FPS porque 40 FPS no se distribuyen uniformemente en una transmisión a 30 o 60 FPS.

¿Cyberpunk 2077 puede funcionar a 120 FPS en PS5 Pro?

El desarrollador especifica hasta 90 FPS en Rendimiento con una pantalla VRR, no 120 FPS. PlayRoam puede mostrar una transmisión a 60 FPS con movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más.

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