| Cyberpunk 2077 | - Trazado de rayos: 30 FPSResolución dinámica, con objetivo de salida 4K (especificación del desarrollador)
- Rendimiento: Hasta 60 FPSResolución dinámica, con objetivo de salida 4K (especificación del desarrollador)
| - Trazado de rayos: 60 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
- Rendimiento: Hasta 60 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
- Rendimiento con VRR: Hasta 90 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
- Trazado de rayos Pro: 30 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
- Trazado de rayos Pro (salida de 120 Hz): 40 FPS (salida de 120 Hz)Escalado PSSR (resolución interna no revelada)
| PS5: Trazado de rayos · 30 FPS | Movimiento de 30 → 60 FPS |
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| Elden Ring | - Priorizar tasa de fotogramas: Sin límite fijo, hasta 60 FPS1512p-2160p dinámicos
- Priorizar resolución: Sin límite fijo, a menudo unos 40 FPS4K nativo (2160p)
- Priorizar resolución con trazado de rayos: Sin límite fijo, puede bajar de 30 FPS1560p-1620p dinámicos
- PS5 (PS4 version): Predeterminado: Hasta 60 FPS (casi estables en PS5)1800p reconstruidos en damero
| Sin modos específicos de PS5 Pro documentados | PS5 (PS4 version): Predeterminado · 60 FPS | 60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz |
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| Ghost of Yōtei | - Calidad: 30 FPSSalida 4K reconstruida; resolución interna dinámica
- Trazado de rayos (desbloqueo con VRR opcional): 30 FPS; sin límite con VRRResolución interna dinámica; rango exacto no revelado
- Rendimiento (desbloqueo con VRR opcional): 60 FPS; sin límite con VRRResolución interna dinámica; rango exacto no revelado
- Equilibrado (trazado de rayos y desbloqueo con VRR opcionales): 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite con VRRNo revelada
| - Modos originales de PS5 (desbloqueo con VRR opcional): Mismos objetivos limitados que en PS5; sin límite con VRRDinámica; Calidad prioriza la nitidez, Rendimiento supera a PS5 base
- Trazado de rayos (120 Hz, desbloqueo con VRR opcional): Hasta 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite con VRRResolución interna dinámica con PSSR
- Trazado de rayos Pro: 60 FPS; sin límite, unos 70-90 FPS en el análisis del parche 1.1Resolución interna dinámica con reconstrucción PSSR
| PS5: Calidad · 30 FPS | Movimiento de 30 → 60 FPS |
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| God of War Ragnarök | - Priorizar rendimiento: 60 FPS1440p-2160p dinámicos, con escalado temporal a 4K
- Priorizar calidad: 30 FPS4K nativo (2160p)
- Priorizar rendimiento + Alta tasa de fotogramas (VRR opcional): Sin límite, normalmente 80-90 FPS (salida de 120 Hz)1440p, con escalado temporal a 4K
- Priorizar calidad + Alta tasa de fotogramas (VRR opcional): 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite por encima de 40 FPS con VRR1800p-2160p dinámicos
| - Mejorado para PS5 Pro: 60 FPS; sin límite con alta tasa de fotogramas y VRR (salida de 120 Hz)No revelada en las notas oficiales del parche; escalado con PSSR o TAA
- Modos originales de PS5: Mismos objetivos limitados que en PS5; conserva las opciones de alta tasa de fotogramas y VRRNo revelada para PS5 Pro
| PS5: Priorizar rendimiento · 60 FPS | 60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz |
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| Grand Theft Auto V | - Fidelidad: 30 FPS4K nativo
- Rendimiento: 60 FPS1440p, escalados a 4K
- Rendimiento RT: 60 FPS1440p, escalados a 4K
| Sin modos específicos de PS5 Pro documentados | PS5: Rendimiento RT · 60 FPS | 60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz |
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| Grand Theft Auto VI | - Predeterminado: Objetivo de 30 FPS (antes del lanzamiento)No revelada para el juego final
| Sin modos específicos de PS5 Pro documentados | PS5: Predeterminado · 30 FPS | Movimiento de 30 → 60 FPS |
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| Hogwarts Legacy | - Fidelidad: 30 FPSUnos 1728p internos, salida escalada
- Fidelidad con trazado de rayos: 30 FPSUnos 1440p internos, salida escalada
- Balanceado: 40 FPS (salida de 120 Hz)No revelada en el análisis citado
- Rendimiento: Hasta 60 FPSUnos 1440p internos, salida escalada
- Rendimiento HFR: Sin límite (salida de 120 Hz)No revelada en el análisis citado
| - Modos originales de PS5: Mismos objetivos que PS5; HFR sin límite, unos 80 FPSPSSR; Fidelidad y trazado de rayos a unos 1728p, Rendimiento a unos 1440p
| PS5: Fidelidad · 30 FPS | Movimiento de 30 → 60 FPS |
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| Marvel's Spider-Man 2 | - Fidelidad: 30 FPS1440p-2160p dinámicos, reconstruidos a 4K
- Fidelidad (120 Hz, VRR sin límite opcional): 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite, unos 40-60 FPS con VRRDinámica, unos 1296p-2160p; puede bajar a 1152p sin límite
- Rendimiento (VRR sin límite opcional): Objetivo de 60 FPS; sin límite, unos 60-90 FPS con VRRDinámica, normalmente 1080p-1440p; puede bajar a 1008p sin límite
- Ahorro de energía: No revelados en las notas del parcheNo revelada en las notas del parche
| - Fidelidad Pro: 30 FPS; 40 FPS a 120 Hz; sin límite, a menudo en la franja de los 50 FPS (análisis de 2024)Interna dinámica cercana a 4K con PSSR; varía según los ajustes de trazado de rayos (análisis de 2024)
- Rendimiento Pro: 60 FPS; sin límite, unos 60-70 FPS con VRR (análisis de 2024)Unos 1440p internos, PSSR a 4K; dinámica sin límite (análisis de 2024)
| PS5: Fidelidad · 30 FPS | Movimiento de 30 → 60 FPS |
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| Red Dead Redemption 2 | - PS5 (PS4 version): Predeterminado: 30 FPS4K reconstruido en damero (1920x2160 internos)
| Sin modos específicos de PS5 Pro documentados | PS5 (PS4 version): Predeterminado · 30 FPS | Movimiento de 30 → 60 FPS |
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| The Last of Us Parte II Remastered | - Rendimiento: 60 FPS1440p, salida escalada hasta 4K
- Fidelidad: 30 FPS4K nativo (2160p)
- Fidelidad + Tasa de fotogramas desbloqueada (VRR opcional): Objetivo de 40 FPS (120 Hz, VRR desactivado); normalmente 40-60 FPS con VRR4K nativo (2160p)
- Rendimiento + Tasa de fotogramas desbloqueada (VRR opcional): Sin límite (salida de 120 Hz); normalmente 75-100 FPS con VRR1440p, salida escalada hasta 4K
| - Pro: 60 FPS; sin límite en pantallas compatibles1440p, reconstruidos a 4K con PSSR
- Modos originales de PS5: Mismos objetivos limitados que PS5; rangos de Pro sin límite no confirmadosRendimiento: 1440p, escalados hasta 4K; Fidelidad: 4K nativo
| PS5: Rendimiento · 60 FPS | 60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz |
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