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Juegos

Juegos de PS5 a 60 FPS y modos gráficos

Compara todos los juegos de nuestras páginas, incluidos títulos a 30 FPS, modos a 60 FPS y opciones a 40 FPS para pantallas de 120 Hz. Los datos y las recomendaciones proceden de esas páginas.

Modos gráficos de PS5, resoluciones y modos recomendados para transmitir
Juego y fuentesModos de PS5Modos de PS5 ProModo recomendado por PlayRoamCon generación de fotogramas
Cyberpunk 2077
  • Trazado de rayos: 30 FPSResolución dinámica, con objetivo de salida 4K (especificación del desarrollador)
  • Rendimiento: Hasta 60 FPSResolución dinámica, con objetivo de salida 4K (especificación del desarrollador)
  • Trazado de rayos: 60 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
  • Rendimiento: Hasta 60 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
  • Rendimiento con VRR: Hasta 90 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
  • Trazado de rayos Pro: 30 FPSEscalado PSSR (resolución interna no revelada)
  • Trazado de rayos Pro (salida de 120 Hz): 40 FPS (salida de 120 Hz)Escalado PSSR (resolución interna no revelada)
PS5: Trazado de rayos · 30 FPSMovimiento de 30 → 60 FPS
Elden Ring
  • Priorizar tasa de fotogramas: Sin límite fijo, hasta 60 FPS1512p-2160p dinámicos
  • Priorizar resolución: Sin límite fijo, a menudo unos 40 FPS4K nativo (2160p)
  • Priorizar resolución con trazado de rayos: Sin límite fijo, puede bajar de 30 FPS1560p-1620p dinámicos
  • PS5 (PS4 version): Predeterminado: Hasta 60 FPS (casi estables en PS5)1800p reconstruidos en damero
Sin modos específicos de PS5 Pro documentadosPS5 (PS4 version): Predeterminado · 60 FPS60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz
Ghost of Yōtei
  • Calidad: 30 FPSSalida 4K reconstruida; resolución interna dinámica
  • Trazado de rayos (desbloqueo con VRR opcional): 30 FPS; sin límite con VRRResolución interna dinámica; rango exacto no revelado
  • Rendimiento (desbloqueo con VRR opcional): 60 FPS; sin límite con VRRResolución interna dinámica; rango exacto no revelado
  • Equilibrado (trazado de rayos y desbloqueo con VRR opcionales): 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite con VRRNo revelada
  • Modos originales de PS5 (desbloqueo con VRR opcional): Mismos objetivos limitados que en PS5; sin límite con VRRDinámica; Calidad prioriza la nitidez, Rendimiento supera a PS5 base
  • Trazado de rayos (120 Hz, desbloqueo con VRR opcional): Hasta 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite con VRRResolución interna dinámica con PSSR
  • Trazado de rayos Pro: 60 FPS; sin límite, unos 70-90 FPS en el análisis del parche 1.1Resolución interna dinámica con reconstrucción PSSR
PS5: Calidad · 30 FPSMovimiento de 30 → 60 FPS
God of War Ragnarök
  • Priorizar rendimiento: 60 FPS1440p-2160p dinámicos, con escalado temporal a 4K
  • Priorizar calidad: 30 FPS4K nativo (2160p)
  • Priorizar rendimiento + Alta tasa de fotogramas (VRR opcional): Sin límite, normalmente 80-90 FPS (salida de 120 Hz)1440p, con escalado temporal a 4K
  • Priorizar calidad + Alta tasa de fotogramas (VRR opcional): 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite por encima de 40 FPS con VRR1800p-2160p dinámicos
  • Mejorado para PS5 Pro: 60 FPS; sin límite con alta tasa de fotogramas y VRR (salida de 120 Hz)No revelada en las notas oficiales del parche; escalado con PSSR o TAA
  • Modos originales de PS5: Mismos objetivos limitados que en PS5; conserva las opciones de alta tasa de fotogramas y VRRNo revelada para PS5 Pro
PS5: Priorizar rendimiento · 60 FPS60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz
Grand Theft Auto V
  • Fidelidad: 30 FPS4K nativo
  • Rendimiento: 60 FPS1440p, escalados a 4K
  • Rendimiento RT: 60 FPS1440p, escalados a 4K
Sin modos específicos de PS5 Pro documentadosPS5: Rendimiento RT · 60 FPS60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz
Grand Theft Auto VI
  • Predeterminado: Objetivo de 30 FPS (antes del lanzamiento)No revelada para el juego final
Sin modos específicos de PS5 Pro documentadosPS5: Predeterminado · 30 FPSMovimiento de 30 → 60 FPS
Hogwarts Legacy
  • Fidelidad: 30 FPSUnos 1728p internos, salida escalada
  • Fidelidad con trazado de rayos: 30 FPSUnos 1440p internos, salida escalada
  • Balanceado: 40 FPS (salida de 120 Hz)No revelada en el análisis citado
  • Rendimiento: Hasta 60 FPSUnos 1440p internos, salida escalada
  • Rendimiento HFR: Sin límite (salida de 120 Hz)No revelada en el análisis citado
  • Modos originales de PS5: Mismos objetivos que PS5; HFR sin límite, unos 80 FPSPSSR; Fidelidad y trazado de rayos a unos 1728p, Rendimiento a unos 1440p
PS5: Fidelidad · 30 FPSMovimiento de 30 → 60 FPS
Marvel's Spider-Man 2
  • Fidelidad: 30 FPS1440p-2160p dinámicos, reconstruidos a 4K
  • Fidelidad (120 Hz, VRR sin límite opcional): 40 FPS (salida de 120 Hz); sin límite, unos 40-60 FPS con VRRDinámica, unos 1296p-2160p; puede bajar a 1152p sin límite
  • Rendimiento (VRR sin límite opcional): Objetivo de 60 FPS; sin límite, unos 60-90 FPS con VRRDinámica, normalmente 1080p-1440p; puede bajar a 1008p sin límite
  • Ahorro de energía: No revelados en las notas del parcheNo revelada en las notas del parche
  • Fidelidad Pro: 30 FPS; 40 FPS a 120 Hz; sin límite, a menudo en la franja de los 50 FPS (análisis de 2024)Interna dinámica cercana a 4K con PSSR; varía según los ajustes de trazado de rayos (análisis de 2024)
  • Rendimiento Pro: 60 FPS; sin límite, unos 60-70 FPS con VRR (análisis de 2024)Unos 1440p internos, PSSR a 4K; dinámica sin límite (análisis de 2024)
PS5: Fidelidad · 30 FPSMovimiento de 30 → 60 FPS
Red Dead Redemption 2
  • PS5 (PS4 version): Predeterminado: 30 FPS4K reconstruido en damero (1920x2160 internos)
Sin modos específicos de PS5 Pro documentadosPS5 (PS4 version): Predeterminado · 30 FPSMovimiento de 30 → 60 FPS
The Last of Us Parte II Remastered
  • Rendimiento: 60 FPS1440p, salida escalada hasta 4K
  • Fidelidad: 30 FPS4K nativo (2160p)
  • Fidelidad + Tasa de fotogramas desbloqueada (VRR opcional): Objetivo de 40 FPS (120 Hz, VRR desactivado); normalmente 40-60 FPS con VRR4K nativo (2160p)
  • Rendimiento + Tasa de fotogramas desbloqueada (VRR opcional): Sin límite (salida de 120 Hz); normalmente 75-100 FPS con VRR1440p, salida escalada hasta 4K
  • Pro: 60 FPS; sin límite en pantallas compatibles1440p, reconstruidos a 4K con PSSR
  • Modos originales de PS5: Mismos objetivos limitados que PS5; rangos de Pro sin límite no confirmadosRendimiento: 1440p, escalados hasta 4K; Fidelidad: 4K nativo
PS5: Rendimiento · 60 FPS60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz

Cómo leer esta tabla

Las tasas de fotogramas pueden ser objetivos o límites, no garantías. La resolución puede ser dinámica, interna o reconstruida: conservamos la descripción de cada página. Las versiones de PS4 ejecutadas en PS5 están indicadas. Si faltan modos de PS5 Pro, no tenemos datos documentados; no significa que el juego no funcione en Pro. Los filtros solo señalan tasas, requisitos de 120 Hz y mejoras para Pro documentados explícitamente.

PlayRoam recomienda un modo que puedas transmitir a 30 o 60 FPS. La generación de fotogramas muestra una transmisión a 30 FPS con movimiento a 60 FPS, o una de 60 FPS con movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz. No acelera la simulación del juego ni elimina el retraso de los controles.

Fuentes y actualizaciones

El nombre de cada juego enlaza a su página, donde puedes consultar las fuentes originales, los matices y la fecha de actualización. Esta tabla utiliza los modos y las recomendaciones de esas páginas; no es una prueba de rendimiento independiente.