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Red Dead Redemption 2 en PS5: suaviza la transmisión de PS4
Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Rockstar Games · 26 de octubre de 2018, PS4 y Xbox One
| Modo | Tasa de fotogramas | Resolución |
|---|---|---|
| PredeterminadoTransmite este modo: 30 → 60 FPS | 30 FPS | 4K reconstruido en damero (1920x2160 internos) |
Red Dead Redemption 2 funciona a 30 FPS en PS5 mediante la versión de PS4 y la retrocompatibilidad. No hay un modo de rendimiento que puedas activar. Con PlayRoam Pro puedes transmitir esos 30 fotogramas y ver movimiento a 60 FPS en una pantalla de 60 Hz, mientras las acciones de Arthur y tus controles siguen a los 30 FPS de la consola.
La versión de PS4 sigue siendo la de PS5
La ficha actual de PlayStation identifica el juego como un lanzamiento de PS4 con mejoras para PS4 Pro. No hay una edición nativa de PS5 disponible a 9 de octubre de 2026. El lanzamiento original en consolas fue el 26 de octubre de 2018.
Las cifras de resolución y fotogramas proceden del análisis de retrocompatibilidad de PSFoundry: PS5 usa el perfil de PS4 Pro, limitado a 30 FPS. Renderiza a 1920x2160 internos y reconstruye una imagen 4K en damero. No es un renderizado nativo a 3840x2160.
Aquí solo hay un modo de consola. Comprar una PS5 Pro no te da una versión nativa ni una opción oficial a 60 FPS. Los rumores de nuevas versiones no son ajustes que puedas usar hoy. Ten cuidado también con resultados de búsqueda del primer Red Dead Redemption: describen otro juego.
Qué cambia un movimiento más fluido al cabalgar
Es un caso útil para la generación de fotogramas porque no hay que elegir entre un modo más nítido a 30 FPS y otro más rápido a 60 FPS. El juego comercial de consola solo entrega 30. La elección es mostrar la transmisión original o añadirle fotogramas intermedios.
Prueba la generación durante un viaje largo por las montañas nevadas o al girar la cámara en el campamento. Verás más pasos entre cada fotograma real. Juzga ese efecto, sin esperar que Arthur responda como en la versión nativa de PC a 60 FPS.
La generación añade unos 17 ms más el procesamiento a esta tasa de origen. Compara con la generación desactivada al apuntar en un tiroteo; una cámara más fluida puede compensar el retraso al cabalgar y resultar menos atractiva si buscas la respuesta más rápida. Consulta el valor medido en Added delay, no una promesa de retraso total. La guía de generación de fotogramas de PS5 explica esa diferencia.
Configura la transmisión a 30 FPS
En Windows, usa estos ajustes para el juego de PS4 ejecutado en tu PS5:
- Elige Source → Local network en casa o Source → Over the internet fuera de casa.
- Configura Resolution en 1080p y Frame rate en 30 FPS. Seleccionar 60 FPS no elimina el límite del juego; solo repite fotogramas.
- En la pestaña Picture, selecciona FPS boost → 2× FSR. El panel de salida debe mostrar 30 → 60 FPS.
- En un monitor de 1440p o 4K, prueba Upscaling → FSR 1. Mejora la nitidez de la imagen de 1080p, pero no recupera detalles ausentes.
La generación en Windows funciona con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11 y necesita Pro. Remote Play local es gratis con una cuenta de PlayRoam; el juego por internet necesita Pro y una PS5. La transmisión usa vídeo H.264, limitado a 1080p a 30 o 60 FPS, sin HDR. Una salida de consola 4K no la convierte en una transmisión 4K. Para un juego de Rockstar con opciones gráficas reales en consola, consulta los modos de GTA 5 en PS5.
Arthur en la pantalla del móvil
Android necesita Pro y un chip gráfico Vulkan 1.3 para pasar de 30 → 60 FPS. Una pantalla normal de móvil de 60 Hz basta para este juego. Un panel de 120 Hz no aporta la fuente real a 60 FPS necesaria para generar de 60 → 120.
Usa cualquier mando que Android reconozca o edita los controles táctiles. Elige Fit si Fill recorta información necesaria al cabalgar. La guía de Android explica los requisitos de hardware. Mantén la transmisión a 30 FPS; el límite de PS5 no cambia.
Preguntas y respuestas
¿Red Dead Redemption 2 funciona a 60 FPS en PS5?
No. La versión comercial de PS4 funciona mediante retrocompatibilidad con un límite de 30 FPS. PlayRoam puede mostrar su transmisión a 30 FPS con movimiento a 60 FPS, pero el juego y los controles siguen a 30 FPS.
¿Red Dead Redemption 2 tiene una versión nativa de PS5?
No hay una versión nativa de PS5 disponible a 9 de octubre de 2026. PlayStation sigue mostrando la edición de PS4 con mejoras para PS4 Pro.
¿Qué resolución tiene Red Dead Redemption 2 en PS5?
El perfil de PS4 Pro renderiza a 1920x2160 y reconstruye una imagen 4K en damero. PlayRoam recibe como máximo una transmisión de 1080p.
¿Puedo transmitir Red Dead Redemption 2 a Android a 60 FPS?
Puedes mostrar movimiento a 60 FPS desde su transmisión a 30 FPS con PlayRoam Pro en un móvil cuyo chip gráfico admita Vulkan 1.3. No cambia la tasa de fotogramas de la consola.
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