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Jogos

Red Dead Redemption 2 no PS5: mais fluidez na transmissão de PS4

Pela equipe PlayRoam · Atualizado em 9 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

Rockstar Games · 26 de outubro de 2018, PS4 e Xbox One

Compare os modos de PS5 de vários jogos

Taxas de quadros e resoluções do PS5 (PS4 version) segundo as fontes abaixo.
ModoTaxa de quadrosResolução
PadrãoTransmita este modo: 30 → 60 FPS30 FPS4K reconstruído por padrão quadriculado (1920x2160 internos)

Red Dead Redemption 2 roda a 30 FPS no PS5, usando a versão de PS4 por retrocompatibilidade. Não há um modo de desempenho para ativar. Com o PlayRoam Pro, você pode transmitir esses 30 quadros e ver movimentos a 60 FPS em uma tela de 60 Hz, enquanto as ações de Arthur e seus comandos continuam nos 30 FPS do console.

A versão de PS4 ainda é a versão usada no PS5

A página atual da PlayStation identifica o jogo como um lançamento de PS4 com suporte a PS4 Pro. Não há uma edição nativa de PS5 disponível em 9 de outubro de 2026. O lançamento original para consoles foi em 26 de outubro de 2018.

Os números de resolução e taxa de quadros vêm da análise de retrocompatibilidade do PSFoundry: o PS5 usa o perfil de PS4 Pro, limitado a 30 FPS. Renderiza internamente a 1920x2160 e reconstrói uma imagem em 4K por padrão quadriculado. Não é renderização nativa a 3840x2160.

Há apenas um modo de console aqui. Comprar um PS5 Pro não oferece uma versão nativa nem uma opção oficial a 60 FPS. Versões citadas em rumores não são configurações que você possa usar hoje. Cuidado também com resultados de busca do primeiro Red Dead Redemption: eles descrevem outro jogo.

O que movimentos mais fluidos mudam a cavalo

Este é um caso útil para geração de quadros porque você não precisa escolher entre um modo de 30 FPS mais nítido e um de 60 FPS mais rápido. O jogo comercial para console fornece apenas 30. A escolha é entre exibir a transmissão original e adicionar quadros intermediários.

Experimente a geração durante uma viagem longa pelas montanhas nevadas ou ao girar a câmera pelo acampamento. Você vê mais etapas de movimento entre cada quadro real. Avalie esse efeito, sem esperar que Arthur reaja como na versão nativa de PC a 60 FPS.

A geração de quadros adiciona cerca de 17 ms, mais o processamento, nessa taxa de origem. Compare com a geração desativada ao mirar em um tiroteio; o movimento mais fluido da câmera pode compensar o atraso durante uma viagem e ser menos interessante quando você quer a resposta mais rápida. Leia a medição em Added delay, não uma promessa de atraso total. O guia de geração de quadros do PS5 explica essa diferença.

Configure a transmissão a 30 FPS

No Windows, use estas configurações para o jogo de PS4 executado no PS5:

  • Escolha Source → Local network em casa ou Source → Over the internet fora de casa.
  • Defina Resolution como 1080p e Frame rate como 30 FPS. Selecionar 60 FPS não remove o limite do jogo; apenas repete quadros.
  • Na aba Picture, selecione FPS boost → 2× FSR. O cartão de saída deve mostrar 30 → 60 FPS.
  • Em um monitor de 1440p ou 4K, experimente Upscaling → FSR 1. Deixa a imagem de 1080p mais nítida, mas não recupera detalhes ausentes.

A geração no Windows funciona em qualquer placa de vídeo DirectX 11 e exige Pro. O Remote Play local é gratuito com uma conta PlayRoam; jogar pela internet exige Pro e PS5. A transmissão usa vídeo H.264, limitado a 1080p a 30 ou 60 FPS, sem HDR. Uma saída do console em 4K não a transforma em uma transmissão em 4K. Para um jogo da Rockstar com opções gráficas reais no console, veja os modos de GTA 5 no PS5.

Arthur na tela do celular

No Android, 30 → 60 FPS exige Pro e um chip gráfico Vulkan 1.3. Uma tela comum de celular de 60 Hz basta para este jogo. Um painel de 120 Hz não fornece a origem real de 60 FPS necessária à geração de 60 → 120.

Use qualquer controle reconhecido pelo Android ou edite os controles de toque. Escolha Fit se Fill recortar informações necessárias enquanto você cavalga. O guia de PS5 no Android explica os requisitos de equipamento. Mantenha a transmissão a 30 FPS; o limite do PS5 continua valendo.

Perguntas e respostas

Red Dead Redemption 2 roda a 60 FPS no PS5?

Não. A versão comercial de PS4 roda por retrocompatibilidade com limite de 30 FPS. O PlayRoam pode exibir sua transmissão de 30 FPS com movimentos a 60 FPS, mas o jogo e os comandos continuam a 30 FPS.

Red Dead Redemption 2 tem uma versão nativa de PS5?

Não há uma versão nativa de PS5 disponível em 9 de outubro de 2026. A PlayStation ainda lista a edição de PS4 com suporte a PS4 Pro.

Qual é a resolução de Red Dead Redemption 2 no PS5?

O perfil de PS4 Pro renderiza a 1920x2160 e reconstrói uma imagem em 4K por padrão quadriculado. O PlayRoam recebe uma transmissão de no máximo 1080p.

Posso transmitir Red Dead Redemption 2 para Android a 60 FPS?

Você pode exibir movimentos a 60 FPS a partir da transmissão de 30 FPS com o PlayRoam Pro em um celular cujo chip gráfico tenha suporte a Vulkan 1.3. Isso não altera a taxa de quadros do console.

Experimente o PlayRoam na sua tela

Jogue seu PS5 ou PS4 de graça em casa no Windows ou Android. O Pro melhora a nitidez e a fluidez dos movimentos e permite jogar PS5 fora de casa.