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Jogos

The Last of Us Parte II Remastered: 60 FPS para mirar e esquivar

Pela equipe PlayRoam · Atualizado em 9 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

Naughty Dog · 19 de janeiro de 2024, PS5

Compare os modos de PS5 de vários jogos

Taxas de quadros e resoluções do console segundo as fontes abaixo.
ModoTaxa de quadrosResolução
PS5DesempenhoTransmita este modo: 60 → 120 FPS em uma tela de 120 Hz60 FPS1440p, com aumento de resolução na saída até 4K
PS5Fidelidade30 FPS4K nativo (2160p)
PS5Fidelidade + Taxa de quadros ilimitada (VRR opcional)Meta de 40 FPS (120 Hz, VRR desativado); geralmente 40-60 FPS com VRR4K nativo (2160p)
PS5Desempenho + Taxa de quadros ilimitada (VRR opcional)Sem limite (saída a 120 Hz); geralmente 75-100 FPS com VRR1440p, com aumento de resolução na saída até 4K
PS5 ProPro60 FPS; sem limite em telas compatíveis1440p, reconstruídos para 4K por PSSR
PS5 ProModos originais do PS5Mesmas metas limitadas do PS5; faixas sem limite no Pro não confirmadasDesempenho: 1440p, com aumento de resolução até 4K; fidelidade: 4K nativo

The Last of Us Parte II Remastered roda a 60 FPS no modo desempenho no PS5 ou a 30 FPS em fidelidade com saída a 60 Hz. Transmita desempenho a 60 FPS com o PlayRoam para mirar e esquivar. A geração de quadros do Pro pode exibir movimentos a 120 FPS em uma tela de 120 Hz ou mais, mas o jogo e seus comandos continuam na taxa real do console.

Desempenho e fidelidade no PS5

Os números dos modos vêm do guia de exibição da Naughty Dog e da análise de PS5 da Digital Foundry. Desempenho renderiza a 1440p, com saída até 4K. Fidelidade renderiza em 4K nativo. A Digital Foundry encontrou 60 FPS estáveis em desempenho durante tiroteios grandes e um limite quase perfeito de 30 FPS em fidelidade. Os cortes de câmera das cenas cinematográficas podem segurar um quadro nos dois modos.

A diferença é principalmente de resolução, não de um conjunto distinto de efeitos visuais pesados. Fidelidade define detalhes finos com mais nitidez, incluindo a grama. A Digital Foundry encontrou poucas mudanças nas outras configurações entre os modos. Como o Remote Play envia no máximo 1080p, abrir mão de 60 FPS reais só pelo 4K nativo é uma troca menos atraente aqui do que parece na TV.

Também é possível chegar a 40 FPS, mas isso exige as configurações certas. Ative a saída a 120 Hz, deixe VRR desativado e ative taxa de quadros ilimitada no jogo. Fidelidade passa a buscar 40 FPS, com quedas ocasionais perto de efeitos exigentes. Com 120 Hz e VRR ativados, a Digital Foundry mediu cerca de 40-60 FPS em fidelidade e 75-100 FPS em desempenho. São taxas variáveis, não modos fixos de 120 FPS.

O PS5 Pro mantém os modos antigos

A atualização 1.2.0 adicionou o modo Pro: renderização a 1440p, reconstrução PSSR para 4K e meta de 60 FPS. Desempenho e fidelidade continuam disponíveis, com mais margem quando suas taxas são desbloqueadas em telas compatíveis. As notas oficiais não apresentam faixas medidas no Pro, por isso a tabela não reutiliza os números do PS5 básico para esses modos.

Use Pro com limite de 60 FPS ao transmitir do PS5 Pro. A imagem reconstruída do console pode deixar a transmissão de 1080p mais limpa, mas o limite da transmissão continua sendo 1080p60. No PS5 comum, desempenho é a opção comparável para o tempo de resposta, em vez da reconstrução de imagem.

Por que Sem Volta favorece começar a 60 FPS

Sem Volta coloca combates curtos em um caminho até um chefe, e a morte encerra a tentativa. Perder uma tentativa porque uma esquiva ou um tiro pareceu atrasado é uma troca ruim por grama mais nítida. Comece com 60 FPS reais e geração desativada, depois decida se os movimentos exibidos mais fluidos compensam o atraso adicional.

A partir de uma transmissão de 60 FPS, a geração adiciona cerca de 8 ms, mais o processamento. O aplicativo mostra a medição em Added delay. Em uma tela de 120 Hz ou mais, experimente movimentos de 60 → 120 FPS ao passar por uma área conhecida. Compare a mira e o movimento da câmera; são testes diferentes. O guia de geração de quadros explica por que os quadros extras exibidos não aceleram os comandos.

Se você preferir fidelidade para rejogar a história, uma transmissão a 30 FPS pode virar movimentos de 30 → 60 FPS em qualquer tela de 60 Hz. Isso adiciona cerca de 17 ms, mais o processamento, e mantém a resposta dos comandos a 30 FPS. Não selecione fidelidade a 40 FPS para esse fim: 40 não se distribui uniformemente em uma transmissão de 30 ou 60 FPS. Deixe os modos sem limite desativados para que a geração receba uma cadência estável.

Configure uma transmissão a 60 FPS no Windows

Escolha desempenho no PS5 ou Pro no PS5 Pro e desative taxa de quadros ilimitada. No PlayRoam, selecione Source → Local network em casa, depois Resolution em 1080p e Frame rate em 60 FPS. A transmissão local é gratuita com uma conta PlayRoam. Source → Over the internet exige Pro e funciona apenas com PS5.

Para movimentos gerados em um monitor de 120 Hz ou mais, escolha FPS boost → 2× FSR na aba Picture. A opção exige Pro e funciona em qualquer placa de vídeo DirectX 11. O cartão de saída mostra 60 → 120 FPS. Em um monitor de 60 Hz, mantenha a transmissão real a 60 FPS em vez de esperar ver 120 quadros distintos.

Upscaling → FSR 1 pode deixar 1080p mais nítido em um monitor de 1440p ou 4K; não recupera todos os detalhes originais de fidelidade. Se toda a transmissão parecer atrasada, veja como reduzir o atraso do Remote Play antes de culpar o modo de renderização do jogo.

Sem Volta no Android

Em um celular de 120 Hz, o PlayRoam Pro tenta 60 → 120 a partir da transmissão de desempenho e avisa se não acompanhar. Fidelidade transmitida a 30 FPS oferece a opção mais segura de geração de 30 → 60 com Pro e um chip gráfico Vulkan 1.3. Para combate, você pode preferir uma transmissão a 60 FPS sem geração.

O Android aceita qualquer controle que reconheça, e os controles de toque são editáveis. Confira os requisitos de PS5 no Android. Escolha Fit se Fill cortar informações das bordas durante um confronto.

Perguntas e respostas

The Last of Us Parte II Remastered roda a 60 FPS no PS5?

Sim. Desempenho renderiza a 1440p com meta de 60 FPS. Fidelidade renderiza em 4K nativo a 30 FPS com saída a 60 Hz. A Digital Foundry encontrou muita estabilidade nos dois modos.

The Last of Us Parte II Remastered tem um modo de 40 FPS?

Com saída a 120 Hz ativada, VRR desativado e taxa de quadros ilimitada ativada, fidelidade busca 40 FPS. Com VRR ativado, fidelidade e desempenho podem rodar com taxas variáveis sem limite.

O que o modo Pro muda no PS5 Pro?

O modo Pro renderiza a 1440p e usa PSSR para reconstruir uma imagem em 4K com meta de 60 FPS. Desempenho e fidelidade continuam disponíveis. A transmissão de Remote Play ainda é limitada a 1080p60.

O PlayRoam pode exibir The Last of Us Parte II a 120 FPS?

O PlayRoam Pro pode exibir uma transmissão de 60 FPS com movimentos a 120 FPS em uma tela de 120 Hz ou mais. O jogo no console e os comandos continuam na taxa real, e a geração adiciona atraso.

Experimente o PlayRoam na sua tela

Jogue seu PS5 ou PS4 de graça em casa no Windows ou Android. O Pro melhora a nitidez e a fluidez dos movimentos e permite jogar PS5 fora de casa.