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Spiele

Cyberpunk 2077 auf PS5: Raytracing, Performance und Pro-Modi

Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

CD Projekt Red · 10. Dezember 2020, PS4, Xbox One und PC; 15. Februar 2022, PS5 und Xbox Series X|S

Vergleiche die PS5-Modi verschiedener Spiele

Bildraten und Auflösungen der Konsole gemäß den Quellen unten.
ModusBildrateAuflösung
PS5RaytracingDiesen Modus übertragen: 30 → 60 FPS30 FPSDynamische Auflösung mit 4K-Ausgabe als Ziel (Entwicklerangabe)
PS5PerformanceBis zu 60 FPSDynamische Auflösung mit 4K-Ausgabe als Ziel (Entwicklerangabe)
PS5 ProRaytracing60 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
PS5 ProPerformanceBis zu 60 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
PS5 ProPerformance mit VRRBis zu 90 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
PS5 ProRaytracing Pro30 FPSPSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)
PS5 ProRaytracing Pro (120-Hz-Ausgabe)40 FPS (120-Hz-Ausgabe)PSSR-Hochskalierung (interne Auflösung nicht bekannt)

Cyberpunk 2077 läuft auf der PS5 mit 30 FPS im Raytracing-Modus oder zielt in Performance auf 60 FPS. Streame für ruhigere Ausflüge durch Night City Raytracing mit 30 FPS und nutze PlayRoam Pro zur Darstellung mit 60 FPS auf einem 60-Hz-Bildschirm. Beim Schießen und eigenständigen Fahren bietet Performance die schnellere tatsächliche Spielreaktion. PS5 Pro hat außerdem einen echten Raytracing-Modus mit 60 FPS.

PS5-Modi und das Pro-Update vom April 2026

Die Angaben zur normalen PS5 stammen aus CD Projekt Reds Spezifikationen der nativen Version. Performance zielt ohne Raytracing auf 60 FPS. Raytracing nutzt 30 FPS und ergänzt per Raytracing berechnete Schatten lokaler Lichtquellen. Verwechsle diese Schatten nicht mit den umfangreicheren Spiegelungen und der Beleuchtung auf Pro.

CDPR beschreibt beide Standardmodi mit dynamischer 4K-Skalierung. Das ist eine Zielangabe, keine Zusage für natives 4K in jeder Szene. Die Modusliste übernimmt diese Formulierung, statt Pixelzählungen eines alten Updates als aktuelle Messwerte zu behandeln. Die native PS5-Version erschien am 15. Februar 2022 nach der ursprünglichen Veröffentlichung vom 10. Dezember 2020.

Update 2.3 ergänzte VRR-Unterstützung auf Konsolen. Nutze zum Streamen eine normale Ausgabe statt einer variablen Bildrate. Die Fähigkeit eines Fernsehers, ungleichmäßigen Konsolenbildern zu folgen, überträgt sich nicht auf einen Remote-Play-Stream mit fester Bildrate.

Das kostenlose PS5-Pro-Update erschien am 8. April 2026 mit PSSR-Hochskalierung und drei Grafikmodi:

  • Raytracing zielt auf stabile 60 FPS mit Raytracing-Schatten sowie Spiegelungen auf Fahrzeuglack und transparenten Objekten. Es ist CDPRs Standardempfehlung.
  • Performance zielt auf einem normalen Bildschirm auf 60 FPS oder mit VRR auf bis zu 90 FPS.
  • Raytracing Pro ergänzt Himmelslicht, Beleuchtung durch selbstleuchtende Oberflächen und Umgebungsverdeckung. Das Ziel liegt normalerweise bei 30 FPS oder bei 40 FPS auf einem Bildschirm mit hoher Bildwiederholfrequenz.

CDPRs Ankündigung nennt keine interne Auflösung für die einzelnen Modi. Deshalb bleiben diese Pixelzahlen als nicht bekannt gekennzeichnet. Ein saubereres Pro-Bild kann einen saubereren 1080p-Stream liefern. Der Stream selbst bleibt aber auf 1080p60 begrenzt.

Den Modus danach wählen, wie du V spielst

Raytracing auf der normalen PS5 lohnt einen Versuch, wenn du mehr Zeit mit Gesprächen, Erkunden oder einer AutoDrive-Fahrt verbringst als mit Zielen. Das automatische Fahren aus Update 2.3 eignet sich zum Vergleichen der Zwischenbilder, während das Auto der Straße folgt. PlayRoam fügt zwischen je zwei empfangenen Bildern eines hinzu. V und deine Steuerung bleiben bei 30 FPS.

Das kostet ungefähr 17 ms zusätzliche Verzögerung zuzüglich Verarbeitung. Prüfe Added delay und vergleiche mit Performance während eines Kampfes oder beim eigenständigen Kurvenfahren. Die Berechnung gibt dem Modus mit 30 FPS nicht die Reaktion eines echten Modus mit 60 FPS. Der Ratgeber zur PS5-Zwischenbildberechnung erklärt den Unterschied. Auch Alan Wake 2 zeigt, warum ein langsamerer Grafikmodus eher zum Erkunden als zum Kämpfen passen kann.

Wähle auf Pro Raytracing mit 60 FPS für eine schnellere Quelle mit erhaltenem Raytracing. Möchtest du stattdessen die zusätzliche Beleuchtung von Raytracing Pro, nutze dessen 30-FPS-Einstellung. Vermeide zum Streamen die Ausgabe mit 40 FPS: 40 lässt sich nicht gleichmäßig auf 30 oder 60 empfangene Bilder verteilen. Auch die VRR-Einstellung mit bis zu 90 FPS macht aus Remote Play keinen Stream mit 90 FPS.

Windows-Einstellungen für Night City

Nutze für die Raytracing-Empfehlung auf der normalen PS5 eine Konsolenausgabe mit 60 Hz und deaktiviere VRR, damit die Quelle bei ihrer Einstellung mit 30 FPS bleibt.

  • Wähle zu Hause Source → Local network für das Heimnetz. Unterwegs benötigt Source → Over the internet Pro und eine PS5.
  • Stelle Resolution auf 1080p und Frame rate auf 30 FPS.
  • Wähle mit Pro im Bildreiter Picture die Option FPS boost → 2× FSR. Sie funktioniert mit jeder DirectX-11-Grafikkarte.
  • Prüfe 30 → 60 FPS auf der Ausgabekarte. Ein Stream mit 60 FPS wiederholt in diesem Modus nur die 30 Spielbilder.
  • Probiere Upscaling → FSR 1 für einen Monitor mit 1440p oder 4K. Fehlende Details des Streams werden nicht wiederhergestellt.

Wechsle für Performance auf PS5 oder Raytracing auf Pro zu einem Stream mit 60 FPS. Auf einem Monitor mit mindestens 120 Hz kann die Berechnung 60 → 120 FPS darstellen, mit ungefähr 8 ms zusätzlicher Verzögerung zuzüglich Verarbeitung. Lass sie ausgeschaltet, wenn dir die Reaktion wichtiger ist. Lokales Streaming ohne Zwischenbilder ist mit einem Konto kostenlos.

Night City auf Android

Für die Berechnung von 30 → 60 FPS brauchst du Pro und einen Grafikchip mit Vulkan 1.3. Ein Handydisplay mit 60 Hz reicht für den empfohlenen Modus der normalen PS5. Ein Handy mit 120 Hz kann aus einem Stream mit 60 FPS 60 → 120 FPS versuchen. Die App warnt, wenn es nicht mithalten kann. Dann ist ein Stream mit 30 FPS für 30 → 60 FPS die verlässliche Option.

Die Android-Anleitung erklärt die Voraussetzungen. Jeder von Android erkannte Controller funktioniert; die Touch-Steuerung ist anpassbar. Wähle Fit, wenn Fill beim Fahren die Minikarte abschneidet.

Fragen und Antworten

Läuft Cyberpunk 2077 auf der PS5 mit 60 FPS?

Performance zielt auf 60 FPS. Raytracing nutzt bei der normalen Ausgabe 30 FPS. PlayRoam kann diesen Stream mit 30 FPS mit 60 FPS darstellen, ohne die Eingaben im Spiel zu ändern.

Gibt es für Cyberpunk 2077 ein PS5-Pro-Update?

Ja. Das kostenlose Update erschien am 8. April 2026. Es ergänzt PSSR und drei Grafikmodi: Raytracing, Performance und Raytracing Pro.

Welche Bildrate bietet Raytracing Pro?

Das Ziel liegt bei 30 FPS auf einem normalen Bildschirm oder 40 FPS bei einer Ausgabe mit hoher Bildwiederholfrequenz. Nutze für Remote Play die Einstellung mit 30 FPS, weil sich 40 FPS nicht gleichmäßig auf einen Stream mit 30 oder 60 FPS verteilen lassen.

Kann Cyberpunk 2077 auf der PS5 Pro mit 120 FPS laufen?

Der Entwickler nennt bis zu 90 FPS für Performance auf einem VRR-Bildschirm, nicht 120 FPS. PlayRoam kann einen Stream mit 60 FPS auf einem Bildschirm mit mindestens 120 Hz mit 120 FPS darstellen.

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