Spiele
Red Dead Redemption 2 auf PS5: den PS4-Stream flüssiger darstellen
Vom PlayRoam-Team · Aktualisiert am 9. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit
Rockstar Games · 26. Oktober 2018, PS4 und Xbox One
| Modus | Bildrate | Auflösung |
|---|---|---|
| StandardDiesen Modus übertragen: 30 → 60 FPS | 30 FPS | 4K per Schachbrett-Rekonstruktion (intern 1920x2160) |
Red Dead Redemption 2 läuft auf der PS5 über Abwärtskompatibilität als PS4-Version mit 30 FPS. Es gibt keinen Leistungsmodus zum Einschalten. Mit PlayRoam Pro kannst du diese 30 Bilder streamen und auf einem 60-Hz-Bildschirm mit 60 FPS darstellen. Arthurs Handlungen und deine Eingaben bleiben bei den 30 FPS der Konsole.
Auch auf PS5 bleibt es die PS4-Version
PlayStations aktuelle Produktseite führt das Spiel als PS4-Veröffentlichung mit PS4-Pro-Unterstützung. Stand 9. Oktober 2026 gibt es keine native PS5-Version. Die ursprüngliche Konsolenversion erschien am 26. Oktober 2018.
Die Werte für Auflösung und Bildrate stammen aus PSFoundrys Übersicht zur Abwärtskompatibilität: Die PS5 nutzt das PS4-Pro-Profil mit einer Begrenzung auf 30 FPS. Intern wird mit 1920x2160 gerechnet und per Schachbrettverfahren ein 4K-Bild rekonstruiert. Das ist keine native Berechnung mit 3840x2160.
Hier gibt es nur einen Konsolenmodus. Auch eine PS5 Pro liefert keine native Version und keine offizielle Option mit 60 FPS. Gerüchte über Portierungen sind keine heute nutzbare Einstellung. Achte außerdem auf Suchergebnisse zum ersten Red Dead Redemption: Sie beschreiben ein anderes Spiel.
Was flüssigere Bewegungen beim Reiten ändern
Dieses Spiel eignet sich als Beispiel für Zwischenbildberechnung, weil du nicht zwischen einem schärferen Modus mit 30 FPS und einem schnelleren mit 60 FPS wählen musst. Die reguläre Konsolenversion liefert nur 30 FPS. Du entscheidest zwischen der Darstellung des ursprünglichen Streams und zusätzlichen Zwischenbildern.
Probiere die Berechnung bei einem langen Ritt durch verschneite Berge oder bei einem Kameraschwenk ums Lager. Zwischen den echten Bildern werden mehr Bewegungsschritte dargestellt. Beurteile diesen Effekt, statt von Arthur dieselbe Reaktion wie in der nativen PC-Version mit 60 FPS zu erwarten.
Bei dieser Quellbildrate entstehen ungefähr 17 ms zusätzliche Verzögerung zuzüglich Verarbeitung. Vergleiche beim Zielen in einer Schießerei mit ausgeschalteter Berechnung. Eine flüssigere Kamera kann beim Reiten die Verzögerung wert sein, beim schnellen Reagieren weniger. Lies den gemessenen Wert Added delay ab, nicht eine versprochene Gesamtverzögerung. Unser Ratgeber zur PS5-Zwischenbildberechnung erklärt den Unterschied.
Den Stream mit 30 FPS einrichten
Nutze unter Windows diese Einstellungen für das PS4-Spiel auf deiner PS5:
- Wähle zu Hause Source → Local network für das Heimnetz oder unterwegs Source → Over the internet.
- Stelle Resolution auf 1080p und Frame rate auf 30 FPS. Die Auswahl von 60 FPS hebt die Spielbegrenzung nicht auf, sondern wiederholt nur Bilder.
- Wähle im Bildreiter Picture die Option FPS boost → 2× FSR. Die Ausgabekarte sollte 30 → 60 FPS zeigen.
- Probiere auf einem Monitor mit 1440p oder 4K Upscaling → FSR 1. Das schärft das 1080p-Bild, stellt aber keine fehlenden Details wieder her.
Die Windows-Berechnung funktioniert mit jeder DirectX-11-Grafikkarte und benötigt Pro. Lokales Remote Play ist mit einem PlayRoam-Konto kostenlos. Spiel über das Internet benötigt Pro und eine PS5. Der H.264-Stream ist auf 1080p mit 30 oder 60 FPS begrenzt, ohne HDR. Eine 4K-Konsolenausgabe macht daraus keinen 4K-Stream. Ein Rockstar-Spiel mit tatsächlicher Grafikmodauswahl findest du unter GTA 5 auf PS5.
Arthur auf dem Handybildschirm
Android benötigt für 30 → 60 FPS Pro und einen Grafikchip mit Vulkan 1.3. Ein gewöhnlicher Handybildschirm mit 60 Hz reicht für dieses Spiel. Ein 120-Hz-Bildschirm liefert nicht die echte Quelle mit 60 FPS, die für eine Berechnung von 60 → 120 FPS nötig wäre.
Nutze einen von Android erkannten Controller oder passe die Touch-Steuerung an. Wähle Fit, wenn Fill beim Reiten benötigte Anzeigen abschneidet. Die Android-Anleitung erklärt die Hardwareanforderungen. Lass den Stream bei 30 FPS; die PS5-Begrenzung bleibt bestehen.
Fragen und Antworten
Läuft Red Dead Redemption 2 auf der PS5 mit 60 FPS?
Nein. Die reguläre PS4-Version läuft über Abwärtskompatibilität mit einer Begrenzung auf 30 FPS. PlayRoam kann den Stream mit 30 FPS mit 60 FPS darstellen. Spiel und Eingaben bleiben aber bei 30 FPS.
Gibt es eine native PS5-Version von Red Dead Redemption 2?
Stand 9. Oktober 2026 ist keine native PS5-Version verfügbar. PlayStation führt weiterhin die PS4-Version mit PS4-Pro-Unterstützung.
Welche Auflösung hat Red Dead Redemption 2 auf der PS5?
Das PS4-Pro-Profil berechnet intern 1920x2160 und rekonstruiert daraus per Schachbrettverfahren ein 4K-Bild. PlayRoam empfängt höchstens einen Stream mit 1080p.
Kann ich Red Dead Redemption 2 auf Android mit 60 FPS darstellen?
Mit PlayRoam Pro kannst du den Stream mit 30 FPS auf einem Handy mit Vulkan-1.3-Grafikchip mit 60 FPS darstellen. Die Bildrate der Konsole ändert sich dadurch nicht.
Weiterlesen
- SpieleGTA 5 auf PS5: Leistung RT mit 60 FPS
- AnleitungenPS5-Zwischenbildberechnung: 60 oder 120 FPS
- AnleitungenPS5 auf Android spielen: kostenlos im Heimnetz
- AnleitungenPS5 auf PC spielen: Remote Play im Heimnetz
- AnleitungenPS5 unterwegs spielen: Remote Play einrichten
- SpieleGTA 6 auf PS5: das 30-FPS-Ziel vor dem Start
- AnleitungenGTA 6 mit 60 FPS: flüssigeres Bild von der PS5
- SpieleCyberpunk 2077: Raytracing mit 60 FPS darstellen
- SpieleGhost of Yōtei: Qualitätsmodus mit 60 FPS
- SpieleHogwarts Legacy: fünf Modi für deinen Stream
- SpieleSpider-Man 2: Qualitätsmodus flüssiger streamen
Probiere PlayRoam auf deinem Bildschirm
Spiele deine PS5 oder PS4 zu Hause kostenlos auf Windows oder Android. Pro macht das Bild schärfer und Bewegungen flüssiger und ergänzt PS5-Spiel unterwegs.
