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Juegos

The Last of Us Parte II Remastered: 60 FPS para apuntar y esquivar

Por el equipo de PlayRoam · Actualizado el 9 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

Naughty Dog · 19 de enero de 2024, PS5

Compara los modos de PS5 de distintos juegos

Tasas de fotogramas y resoluciones de la consola según las fuentes de abajo.
ModoTasa de fotogramasResolución
PS5RendimientoTransmite este modo: 60 → 120 FPS en una pantalla de 120 Hz60 FPS1440p, salida escalada hasta 4K
PS5Fidelidad30 FPS4K nativo (2160p)
PS5Fidelidad + Tasa de fotogramas desbloqueada (VRR opcional)Objetivo de 40 FPS (120 Hz, VRR desactivado); normalmente 40-60 FPS con VRR4K nativo (2160p)
PS5Rendimiento + Tasa de fotogramas desbloqueada (VRR opcional)Sin límite (salida de 120 Hz); normalmente 75-100 FPS con VRR1440p, salida escalada hasta 4K
PS5 ProPro60 FPS; sin límite en pantallas compatibles1440p, reconstruidos a 4K con PSSR
PS5 ProModos originales de PS5Mismos objetivos limitados que PS5; rangos de Pro sin límite no confirmadosRendimiento: 1440p, escalados hasta 4K; Fidelidad: 4K nativo

The Last of Us Parte II Remastered funciona a 60 FPS en Rendimiento en PS5 o a 30 FPS en Fidelidad con salida de 60 Hz. Transmite Rendimiento a 60 FPS con PlayRoam para apuntar y esquivar. La generación de fotogramas de Pro puede mostrar movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más, pero el juego y tus controles mantienen la tasa real de la consola.

Rendimiento y Fidelidad en PS5

Las cifras de los modos proceden de la guía de pantalla de Naughty Dog y del análisis de PS5 de Digital Foundry. Rendimiento renderiza a 1440p, con salida hasta 4K. Fidelidad renderiza en 4K nativo. Digital Foundry encontró 60 FPS estables en Rendimiento durante tiroteos grandes y un límite casi perfecto de 30 FPS en Fidelidad. Los cortes de cámara de las escenas cinematográficas pueden retener un fotograma en ambos modos.

La diferencia está sobre todo en la resolución, no en un conjunto distinto de efectos visuales costosos. Fidelidad define mejor los detalles finos, incluida la hierba. Digital Foundry encontró muy pocos cambios en otros ajustes entre los modos. Como Remote Play envía como máximo 1080p, renunciar a 60 FPS reales solo por 4K nativo resulta menos atractivo aquí que en una TV.

También puedes llegar a 40 FPS, pero necesitas los ajustes adecuados. Activa la salida de 120 Hz, deja VRR desactivado y desbloquea la tasa de fotogramas en el juego. Fidelidad apuntará a 40 FPS, con caídas ocasionales ante efectos exigentes. Con 120 Hz y VRR activados, Digital Foundry midió unos 40-60 FPS en Fidelidad y 75-100 FPS en Rendimiento. Son tasas variables, no modos fijos a 120 FPS.

PS5 Pro conserva los modos anteriores

El parche 1.2.0 añadió Pro: renderizado a 1440p, reconstrucción PSSR a 4K y un objetivo de 60 FPS. Rendimiento y Fidelidad siguen disponibles, con más margen cuando se desbloquea la tasa en pantallas compatibles. Las notas oficiales no dan rangos medidos de Pro, así que la tabla no reutiliza para ellos las cifras de PS5 base.

Usa Pro limitado a 60 FPS al transmitir desde PS5 Pro. La imagen reconstruida de consola puede limpiar la transmisión de 1080p, pero su límite sigue siendo 1080p60. En una PS5 normal, Rendimiento es la opción comparable si buscas una respuesta regular, no reconstrucción de imagen.

Por qué empezar con 60 FPS en Sin retorno

Sin retorno reúne combates cortos en una ruta hacia un jefe, y morir termina la partida. Perder una partida porque una esquiva o un disparo se sintieron tardíos no compensa una hierba más nítida. Empieza con 60 FPS reales y la generación desactivada; después decide si el movimiento más fluido compensa el retraso añadido.

Desde una transmisión a 60 FPS, la generación añade unos 8 ms más el procesamiento. La aplicación muestra el valor medido en Added delay. En una pantalla de 120 Hz o más, prueba movimiento de 60 → 120 FPS al recorrer una zona conocida. Compara la puntería además del giro de cámara; son pruebas distintas. La guía de generación de fotogramas explica por qué los fotogramas mostrados de más no aceleran los controles.

Si prefieres Fidelidad para volver a jugar la historia, una transmisión a 30 FPS puede mostrar movimiento de 30 → 60 FPS en cualquier pantalla de 60 Hz. Añade unos 17 ms más el procesamiento y conserva la respuesta de los controles a 30 FPS. No elijas Fidelidad a 40 FPS para esto: 40 no se distribuye uniformemente en una transmisión a 30 o 60 FPS. Desactiva los modos sin límite para dar una cadencia estable a la generación.

Configura una transmisión a 60 FPS en Windows

Elige Rendimiento en PS5 o Pro en PS5 Pro, y desactiva la tasa de fotogramas desbloqueada. En PlayRoam, selecciona Source → Local network en casa, Resolution en 1080p y Frame rate en 60 FPS. La transmisión local es gratis con una cuenta de PlayRoam. Source → Over the internet requiere Pro y solo funciona con PS5.

Para movimiento generado en un monitor de 120 Hz o más, elige FPS boost → 2× FSR en la pestaña Picture. Requiere Pro y funciona con cualquier tarjeta gráfica DirectX 11. El panel de salida muestra 60 → 120 FPS. En un monitor de 60 Hz, conserva la transmisión real a 60 FPS en vez de esperar ver 120 fotogramas distintos.

Upscaling → FSR 1 puede mejorar la nitidez de 1080p en un monitor de 1440p o 4K; no recupera todo el detalle original de Fidelidad. Si toda la transmisión llega tarde, consulta cómo reducir el retraso de Remote Play antes de atribuirlo al modo de renderizado del juego.

Sin retorno en Android

En un móvil de 120 Hz, PlayRoam Pro intenta pasar de 60 → 120 desde la transmisión de Rendimiento y avisa si no puede mantener el ritmo. Fidelidad transmitida a 30 FPS ofrece la opción fiable de generar de 30 → 60 con Pro y un chip gráfico Vulkan 1.3. Para combatir, quizá prefieras una transmisión a 60 FPS sin generación.

Funciona cualquier mando que Android reconozca y los controles táctiles son editables. Consulta los requisitos de Android. Elige Fit si Fill recorta información de los bordes durante un encuentro.

Preguntas y respuestas

¿The Last of Us Parte II Remastered funciona a 60 FPS en PS5?

Sí. Rendimiento renderiza a 1440p con un objetivo de 60 FPS. Fidelidad renderiza en 4K nativo a 30 FPS con salida de 60 Hz. Digital Foundry encontró ambos modos muy estables.

¿The Last of Us Parte II Remastered tiene un modo de 40 FPS?

Con salida de 120 Hz activada, VRR desactivado y la tasa de fotogramas desbloqueada, Fidelidad apunta a 40 FPS. Con VRR activado, Fidelidad y Rendimiento pueden funcionar con tasas variables sin límite.

¿Qué cambia el modo Pro en PS5 Pro?

Pro renderiza a 1440p y usa PSSR para reconstruir una imagen 4K con un objetivo de 60 FPS. Rendimiento y Fidelidad siguen disponibles. Remote Play sigue limitado a 1080p60.

¿PlayRoam puede mostrar The Last of Us Parte II a 120 FPS?

PlayRoam Pro puede mostrar una transmisión a 60 FPS con movimiento a 120 FPS en una pantalla de 120 Hz o más. El juego de consola y los controles conservan su tasa real, y la generación añade retraso.

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