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Cyberpunk 2077 sur PS5 : Ray tracing, Performance et modes Pro

Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 9 octobre 2026 · 4 min de lecture

CD Projekt Red · 10 décembre 2020, PS4, Xbox One et PC ; 15 février 2022, PS5 et Xbox Series X|S

Comparez les modes PS5 de plusieurs jeux

Fréquences d'images et résolutions sur console d'après les sources ci-dessous.
ModeFréquence d'imagesRésolution
PS5Ray tracingDiffusez ce mode : 30 → 60 FPS30 FPSRésolution dynamique, objectif de sortie 4K (caractéristiques du développeur)
PS5PerformanceJusqu'à 60 FPSRésolution dynamique, objectif de sortie 4K (caractéristiques du développeur)
PS5 ProRay tracing60 FPSMise à l'échelle PSSR (résolution interne non dévoilée)
PS5 ProPerformanceJusqu'à 60 FPSMise à l'échelle PSSR (résolution interne non dévoilée)
PS5 ProPerformance avec VRRJusqu'à 90 FPSMise à l'échelle PSSR (résolution interne non dévoilée)
PS5 ProRay tracing pro30 FPSMise à l'échelle PSSR (résolution interne non dévoilée)
PS5 ProRay tracing pro (sortie 120 Hz)40 FPS (sortie 120 Hz)Mise à l'échelle PSSR (résolution interne non dévoilée)

Cyberpunk 2077 tourne à 30 FPS en Ray tracing sur PS5, ou vise 60 FPS en Performance. Pour les visites calmes de Night City, diffusez Ray tracing à 30 FPS et utilisez PlayRoam Pro pour un mouvement à 60 FPS sur un écran à 60 Hz. Pour tirer et conduire vous-même, Performance fournit la réponse réelle plus rapide du jeu. La PS5 Pro dispose aussi d'un mode Ray tracing à 60 FPS réels.

Les modes PS5, puis la mise à jour Pro d'avril 2026

Les chiffres de la PS5 standard viennent des caractéristiques de la version native publiées par CD Projekt Red. Performance vise 60 FPS sans tracé de rayons. Ray tracing utilise 30 FPS et ajoute des ombres de lumières locales par tracé de rayons. Ne confondez pas ces ombres avec les reflets et l'éclairage plus étendus proposés sur Pro.

CDPR décrit les deux modes de base comme utilisant une mise à l'échelle 4K dynamique. C'est un objectif technique, pas une promesse de 4K native dans chaque scène. Le tableau garde cette formulation plutôt que de présenter des comptages de pixels d'une ancienne mise à jour comme des mesures actuelles. La version native PS5 est sortie le 15 février 2022, après le lancement initial du 10 décembre 2020.

La mise à jour 2.3 a ajouté le VRR sur console. Pour diffuser, utilisez la sortie standard plutôt qu'une fréquence variable. La capacité d'un téléviseur à suivre des images console irrégulières ne se transmet pas au flux Remote Play à fréquence fixe.

La mise à jour PS5 Pro gratuite est arrivée le 8 avril 2026, avec mise à l'échelle PSSR et trois modes graphiques :

  • Ray tracing vise 60 FPS stables avec des ombres et des reflets par tracé de rayons sur la peinture des véhicules et les objets transparents. C'est le choix recommandé par défaut par CDPR.
  • Performance vise 60 FPS sur un écran ordinaire, ou jusqu'à 90 FPS avec VRR.
  • Ray tracing pro ajoute la lumière du ciel, l'éclairage émissif et l'occlusion ambiante. Il vise 30 FPS normalement ou 40 FPS sur un écran à fréquence élevée.

CDPR ne dévoile pas la résolution interne de chaque mode dans son annonce ; le tableau la laisse donc non précisée. Une image Pro plus propre peut produire un flux 1080p plus propre, mais celui-ci reste limité à 1080p60.

Choisissez le mode selon votre façon de jouer V

Sur PS5 standard, essayez Ray tracing si vous passez davantage de temps à discuter, explorer ou utiliser la conduite automatique qu'à viser. La conduite automatique de la mise à jour 2.3 permet de comparer le mouvement généré pendant que la voiture suit la route. PlayRoam ajoute une image entre deux images reçues ; V et vos commandes restent à 30 FPS.

Cela coûte environ 17 ms, plus le traitement. Consultez Added delay, puis comparez avec Performance pendant un combat ou lorsque vous prenez vous-même un virage. La génération ne donne pas au mode à 30 FPS la réactivité d'un vrai mode à 60 FPS. Le guide de la génération d'images PS5 explique cette différence ; Alan Wake 2 offre un autre cas où un mode visuel plus lent peut mieux convenir à l'exploration qu'au combat.

Sur Pro, choisissez Ray tracing à 60 FPS pour une source plus rapide gardant le tracé de rayons. Si vous préférez l'éclairage supplémentaire de Ray tracing pro, utilisez son réglage à 30 FPS. Évitez la sortie à 40 FPS pour diffuser : 40 ne se répartit pas régulièrement entre 30 ou 60 images reçues. Le réglage VRR jusqu'à 90 FPS ne permet pas non plus à Remote Play de transmettre 90 FPS.

Réglages Windows pour diffuser Night City

Pour notre recommandation Ray tracing sur PS5 standard, utilisez la sortie console ordinaire à 60 Hz et désactivez le VRR afin que la source reste à 30 FPS.

  • Choisissez Source → Local network chez vous. À l'extérieur, Source → Over the internet nécessite Pro et une PS5.
  • Réglez Resolution sur 1080p et Frame rate sur 30 FPS.
  • Dans Picture, choisissez FPS boost → 2× FSR avec Pro. Cette option fonctionne avec toute carte graphique DirectX 11.
  • Vérifiez 30 → 60 FPS sur la carte de sortie. Choisir un flux à 60 FPS pour ce mode ne fait que répéter les 30 images du jeu.
  • Essayez Upscaling → FSR 1 sur un moniteur 1440p ou 4K. Cette option ne recrée pas les détails absents du flux.

Pour Performance sur PS5 ou Ray tracing sur Pro, passez le flux à 60 FPS. Sur un moniteur à 120 Hz ou plus, la génération peut afficher un mouvement de 60 → 120, avec environ 8 ms supplémentaires, plus le traitement. Laissez-la désactivée si la réactivité compte davantage. La diffusion locale sans génération est gratuite avec un compte.

Night City sur Android

Une puce graphique Vulkan 1.3 et Pro sont nécessaires pour la génération 30 → 60. Un écran de téléphone à 60 Hz suffit pour le mode PS5 standard recommandé. Un téléphone à 120 Hz peut tenter 60 → 120 depuis un flux à 60 FPS ; l'application prévient si le téléphone ne suit pas. Un flux à 30 FPS pour 30 → 60 est alors la solution plus fiable.

Consultez le guide Android pour les exigences. Toute manette reconnue par Android fonctionne, et les commandes tactiles sont modifiables. Choisissez Fit si Fill recadre la mini-carte pendant la conduite.

Questions et réponses

Cyberpunk 2077 tourne-t-il à 60 FPS sur PS5 ?

Performance vise 60 FPS. Ray tracing utilise 30 FPS avec le réglage de sortie standard. PlayRoam peut afficher ce flux à 30 FPS avec un mouvement à 60 FPS, sans changer les commandes du jeu.

Cyberpunk 2077 a-t-il reçu une mise à jour PS5 Pro ?

Oui. La mise à jour gratuite est sortie le 8 avril 2026. Elle ajoute le PSSR et trois modes graphiques : Ray tracing, Performance et Ray tracing pro.

Quelle est la fréquence d'images de Ray tracing pro ?

Ce mode vise 30 FPS sur un écran ordinaire ou 40 FPS avec une sortie à fréquence élevée. Pour Remote Play, utilisez son réglage à 30 FPS : 40 FPS ne se répartissent pas régulièrement dans un flux à 30 ou 60 FPS.

Cyberpunk 2077 peut-il tourner à 120 FPS sur PS5 Pro ?

Le développeur annonce jusqu'à 90 FPS pour Performance sur un écran VRR, pas 120 FPS. PlayRoam peut afficher un flux à 60 FPS avec un mouvement à 120 FPS sur un écran à 120 Hz ou plus.

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