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Red Dead Redemption 2 sur PS5 : fluidifiez le flux PS4
Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 9 octobre 2026 · 3 min de lecture
Rockstar Games · 26 octobre 2018, PS4 et Xbox One
| Mode | Fréquence d'images | Résolution |
|---|---|---|
| Par défautDiffusez ce mode : 30 → 60 FPS | 30 FPS | 4K reconstruite en damier (1920x2160 en interne) |
Red Dead Redemption 2 tourne à 30 FPS sur PS5 avec la version PS4 en rétrocompatibilité. Aucun mode Performance n'est à activer. Avec PlayRoam Pro, vous pouvez diffuser ces 30 images et voir un mouvement à 60 FPS sur un écran à 60 Hz, tandis que les actions d'Arthur et vos commandes restent aux 30 FPS de la console.
La PS5 utilise toujours la version PS4
La fiche actuelle de PlayStation présente le jeu comme une sortie PS4 avec prise en charge de la PS4 Pro. Aucune version native PS5 n'est disponible au 9 octobre 2026. La sortie console d'origine date du 26 octobre 2018.
Les chiffres de résolution et de fréquence viennent de l'analyse de rétrocompatibilité de PSFoundry : la PS5 utilise le profil PS4 Pro, limité à 30 FPS. Il rend l'image en 1920x2160 en interne et reconstruit une image 4K en damier. Ce n'est pas un rendu natif en 3840x2160.
Il n'y a qu'un mode console. Acheter une PS5 Pro ne vous donne ni version native ni option officielle à 60 FPS. Les portages évoqués par des rumeurs ne sont pas des réglages utilisables aujourd'hui. Attention aussi aux résultats de recherche concernant le premier Red Dead Redemption : ils décrivent un autre jeu.
Ce que change un mouvement plus fluide à cheval
Ce jeu se prête à la génération d'images parce que vous n'avez pas à choisir entre un mode plus net à 30 FPS et un mode plus rapide à 60 FPS. Le jeu console commercialisé ne fournit que 30 images. Vous choisissez entre afficher le flux d'origine et lui ajouter des images intermédiaires.
Essayez la génération pendant une longue chevauchée dans les montagnes enneigées ou en tournant la caméra autour du camp. Vous voyez davantage d'étapes entre chaque image réelle. C'est cet effet qu'il faut juger, plutôt que d'attendre d'Arthur la réactivité de la version native PC à 60 FPS.
La génération ajoute environ 17 ms, plus le traitement, à cette fréquence source. Comparez avec la génération désactivée lorsque vous visez pendant une fusillade ; une caméra plus fluide peut justifier la latence en balade et moins vous convenir quand vous voulez la réponse la plus rapide. Lisez la mesure Added delay, pas une promesse de latence totale. Le guide de la génération d'images PS5 explique cette différence.
Configurez le flux à 30 FPS
Sur Windows, utilisez ces réglages pour le jeu PS4 exécuté sur votre PS5 :
- Choisissez Source → Local network chez vous, ou Source → Over the internet à l'extérieur.
- Réglez Resolution sur 1080p et Frame rate sur 30 FPS. Choisir 60 FPS ne supprime pas la limite du jeu ; cela répète les images.
- Dans Picture, choisissez FPS boost → 2× FSR. La carte de sortie doit indiquer 30 → 60 FPS.
- Sur un moniteur 1440p ou 4K, essayez Upscaling → FSR 1. Cette option accentue la netteté de l'image 1080p sans récupérer les détails manquants.
La génération Windows fonctionne avec toute carte graphique DirectX 11 et nécessite Pro. Remote Play local est gratuit avec un compte PlayRoam ; le jeu via Internet nécessite Pro et une PS5. Le flux vidéo H.264 est limité à 1080p à 30 ou 60 FPS, sans HDR. Une sortie console 4K ne le transforme pas en flux 4K. Pour un jeu Rockstar offrant de vrais choix graphiques sur console, consultez les modes PS5 de GTA 5.
Arthur sur un écran de téléphone
Android nécessite Pro et une puce graphique Vulkan 1.3 pour 30 → 60 FPS. Un écran de téléphone ordinaire à 60 Hz suffit pour ce jeu. Une dalle à 120 Hz ne fournit pas la source réelle à 60 FPS nécessaire à la génération 60 → 120.
Utilisez une manette reconnue par Android ou modifiez les commandes tactiles. Choisissez Fit si Fill recadre des informations utiles pendant la chevauchée. Le guide Remote Play sur Android détaille les exigences matérielles. Gardez le flux à 30 FPS ; la limite PS5 reste en place.
Questions et réponses
Red Dead Redemption 2 tourne-t-il à 60 FPS sur PS5 ?
Non. La version PS4 commercialisée s'exécute en rétrocompatibilité avec une limite de 30 FPS. PlayRoam peut afficher son flux à 30 FPS avec un mouvement à 60 FPS, mais le jeu et les commandes restent à 30 FPS.
Existe-t-il une version native PS5 de Red Dead Redemption 2 ?
Aucune version native PS5 n'est disponible au 9 octobre 2026. PlayStation propose toujours la version PS4, avec prise en charge de la PS4 Pro.
Quelle est la résolution de Red Dead Redemption 2 sur PS5 ?
Le profil PS4 Pro rend l'image en 1920x2160 et reconstruit une image 4K en damier. PlayRoam reçoit au maximum un flux 1080p.
Puis-je diffuser Red Dead Redemption 2 sur Android à 60 FPS ?
Vous pouvez afficher un mouvement à 60 FPS à partir du flux à 30 FPS avec PlayRoam Pro sur un téléphone dont la puce graphique prend en charge Vulkan 1.3. Cela ne change pas la fréquence d'images de la console.
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