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Jeux

The Last of Us Part II Remastered : 60 FPS pour viser et esquiver

Par l'équipe PlayRoam · Mis à jour le 9 octobre 2026 · 4 min de lecture

Naughty Dog · 19 janvier 2024, PS5

Comparez les modes PS5 de plusieurs jeux

Fréquences d'images et résolutions sur console d'après les sources ci-dessous.
ModeFréquence d'imagesRésolution
PS5PerformanceDiffusez ce mode : 60 → 120 FPS sur un écran 120 Hz60 FPS1440p, sortie mise à l'échelle jusqu'en 4K
PS5Fidélité30 FPS4K native (2160p)
PS5Fidélité + Fréquence d'images déverrouillée (VRR en option)Objectif de 40 FPS (120 Hz, VRR désactivé) ; généralement 40 à 60 FPS avec VRR4K native (2160p)
PS5Performance + Fréquence d'images déverrouillée (VRR en option)Débridé (sortie 120 Hz) ; généralement 75 à 100 FPS avec VRR1440p, sortie mise à l'échelle jusqu'en 4K
PS5 ProPro60 FPS ; débridé sur les écrans compatibles1440p, reconstruction PSSR en 4K
PS5 ProModes PS5 d'origineMêmes objectifs limités que sur PS5 ; plages débridées sur Pro non confirméesPerformance : 1440p, mise à l'échelle jusqu'en 4K ; Fidélité : 4K native

The Last of Us Part II Remastered tourne à 60 FPS en Performance sur PS5, ou à 30 FPS en Fidélité avec une sortie à 60 Hz. Diffusez Performance à 60 FPS avec PlayRoam pour viser et esquiver. La génération d'images Pro peut afficher un mouvement à 120 FPS sur un écran à 120 Hz ou plus, mais le jeu et vos commandes restent à la fréquence réelle de la console.

Performance et Fidélité sur PS5

Les chiffres viennent du guide des modes d'affichage de Naughty Dog et de l'analyse PS5 de Digital Foundry. Performance rend l'image en 1440p, avec une sortie jusqu'en 4K. Fidélité rend en 4K native. Digital Foundry a constaté 60 FPS stables en Performance pendant les grandes fusillades et une limite presque parfaite à 30 FPS en Fidélité. Les changements de plan des cinématiques peuvent retenir une image dans les deux modes.

La différence porte surtout sur la résolution, plutôt que sur des effets visuels coûteux distincts. Fidélité restitue plus nettement les détails fins, notamment l'herbe. Digital Foundry a constaté très peu d'autres changements entre les modes. Puisque Remote Play transmet au maximum 1080p, abandonner les 60 FPS réels uniquement pour la 4K native est ici un compromis moins intéressant qu'il ne paraît sur téléviseur.

Une option à 40 FPS existe aussi, avec les bons réglages. Activez la sortie 120 Hz, laissez le VRR désactivé et activez la fréquence d'images déverrouillée dans le jeu. Fidélité vise alors 40 FPS, avec des baisses occasionnelles autour des effets exigeants. Avec 120 Hz et le VRR activés, Digital Foundry a mesuré environ 40 à 60 FPS en Fidélité et 75 à 100 FPS en Performance. Ce sont des fréquences variables, pas des modes fixes à 120 FPS.

La PS5 Pro conserve les anciens modes

La mise à jour 1.2.0 a ajouté Pro : rendu 1440p, reconstruction PSSR en 4K et objectif de 60 FPS. Performance et Fidélité restent disponibles, avec davantage de marge lorsque leur fréquence est débridée sur des écrans compatibles. Les notes officielles ne donnent pas de plages mesurées sur Pro ; le tableau ne leur attribue donc pas les chiffres de la PS5 standard.

Utilisez Pro limité à 60 FPS pour diffuser depuis une PS5 Pro. Son image console reconstruite peut rendre le flux 1080p plus propre, mais la limite reste 1080p60. Sur PS5 ordinaire, Performance est le choix comparable pour le rythme des actions plutôt que la reconstruction d'image.

Pourquoi commencer Sans retour à 60 FPS

Sans retour enchaîne de courts combats sur un parcours menant à un boss, et la mort met fin à la tentative. Perdre une partie parce qu'une esquive ou un tir vous semble tardif est un mauvais compromis pour une herbe plus nette. Commencez avec 60 FPS réels et la génération désactivée, puis décidez si la fluidité affichée vaut sa latence supplémentaire.

Depuis un flux à 60 FPS, la génération ajoute environ 8 ms, plus le traitement. L'application affiche la mesure Added delay. Sur un écran à 120 Hz ou plus, essayez un mouvement de 60 → 120 FPS en parcourant un lieu connu. Comparez la visée autant que le panoramique ; ce sont deux tests distincts. Le guide de la génération d'images explique pourquoi les images affichées supplémentaires n'accélèrent pas les commandes.

Si vous préférez Fidélité pour refaire l'histoire, un flux à 30 FPS peut afficher un mouvement de 30 → 60 FPS sur tout écran à 60 Hz. Cela ajoute environ 17 ms, plus le traitement, et conserve la réponse des commandes à 30 FPS. Ne choisissez pas Fidélité à 40 FPS pour cela : 40 ne se répartit pas régulièrement dans un flux à 30 ou 60 FPS. Laissez les modes débridés désactivés pour que la génération reçoive une cadence régulière.

Configurez un flux Windows à 60 FPS

Choisissez Performance sur PS5 ou Pro sur PS5 Pro, puis désactivez la fréquence d'images déverrouillée. Dans PlayRoam, choisissez Source → Local network chez vous, puis Resolution 1080p et Frame rate 60 FPS. La diffusion locale est gratuite avec un compte PlayRoam. Source → Over the internet nécessite Pro et fonctionne uniquement avec la PS5.

Pour un mouvement généré sur un moniteur à 120 Hz ou plus, choisissez FPS boost → 2× FSR dans Picture. Cette option nécessite Pro et fonctionne avec toute carte graphique DirectX 11. La carte de sortie indique 60 → 120 FPS. Sur un moniteur à 60 Hz, gardez le flux réel à 60 FPS plutôt que d'espérer voir 120 images distinctes.

Upscaling → FSR 1 peut accentuer la netteté du 1080p sur un moniteur 1440p ou 4K ; cette option ne récupère pas tous les détails d'origine de Fidélité. Si tout le flux vous semble en retard, lisez le guide pour réduire la latence de Remote Play avant de mettre en cause le mode de rendu du jeu.

Sans retour sur Android

Sur un téléphone à 120 Hz, PlayRoam Pro tente 60 → 120 depuis le flux Performance et vous indique s'il ne suit pas. Fidélité diffusé à 30 FPS fournit l'option de génération plus fiable 30 → 60 avec Pro et une puce graphique Vulkan 1.3. Pour le combat, vous pourriez préférer un flux à 60 FPS sans génération.

Android accepte toute manette qu'il reconnaît, et les commandes tactiles sont modifiables. Consultez les exigences Android. Choisissez Fit si Fill coupe des informations sur les bords pendant un affrontement.

Questions et réponses

The Last of Us Part II Remastered tourne-t-il à 60 FPS sur PS5 ?

Oui. Performance rend l'image en 1440p avec un objectif de 60 FPS. Fidélité utilise la 4K native à 30 FPS avec une sortie à 60 Hz. Digital Foundry a constaté une grande stabilité dans les deux modes.

The Last of Us Part II Remastered propose-t-il un mode à 40 FPS ?

Avec la sortie 120 Hz activée, le VRR désactivé et l'option de fréquence d'images déverrouillée activée, Fidélité vise 40 FPS. Avec le VRR, Fidélité et Performance peuvent utiliser des fréquences variables débridées.

Que change le mode Pro sur PS5 Pro ?

Pro rend l'image en 1440p et utilise le PSSR pour reconstruire une image 4K avec un objectif de 60 FPS. Performance et Fidélité restent disponibles. Le flux Remote Play est toujours limité à 1080p60.

PlayRoam peut-il afficher The Last of Us Part II à 120 FPS ?

PlayRoam Pro peut afficher un flux à 60 FPS avec un mouvement à 120 FPS sur un écran à 120 Hz ou plus. Le jeu console et les commandes restent à leur fréquence réelle, et la génération ajoute de la latence.

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