| Одни из нас: Часть II Обновленная версия | - Производительность: 60 FPS1440p, вывод с апскейлингом до 4K
- Разрешение: 30 FPSИсходное 4K (2160p)
- Разрешение + неограниченная частота кадров (VRR по выбору): Цель — 40 FPS (120 Hz, VRR выключен); обычно 40–60 FPS с VRRИсходное 4K (2160p)
- Производительность + неограниченная частота кадров (VRR по выбору): Без ограничения (вывод 120 Hz); обычно 75–100 FPS с VRR1440p, вывод с апскейлингом до 4K
| - Pro: 60 FPS; без ограничения на совместимых экранах1440p, реконструкция PSSR до 4K
- Исходные режимы PS5: Те же фиксированные цели, что на PS5; диапазоны Pro без ограничения не подтвержденыПроизводительность: 1440p с апскейлингом до 4K; разрешение: исходное 4K
| PS5: Производительность · 60 FPS | 60 → 120 FPS на экране 120 Hz |
|---|
| Хогвартс. Наследие | - Качество: 30 FPSВнутреннее около 1728p, вывод с апскейлингом
- Качество с трассировкой лучей: 30 FPSВнутреннее около 1440p, вывод с апскейлингом
- Сбалансированный: 40 FPS (вывод 120 Hz)В приведённом анализе не раскрыто
- Производительность: До 60 FPSВнутреннее около 1440p, вывод с апскейлингом
- Производительность с повышенной частотой кадров: Без ограничения (вывод 120 Hz)В приведённом анализе не раскрыто
| - Исходные режимы PS5: Те же цели, что на PS5; повышенная частота без ограничения, около 80 FPSPSSR; качество и трассировка около 1728p, производительность около 1440p
| PS5: Качество · 30 FPS | Плавность движения: 30 → 60 FPS |
|---|
| Cyberpunk 2077 | - Трассировка лучей: 30 FPSДинамическое разрешение, цель — вывод 4K (характеристики разработчика)
- Быстродействие: До 60 FPSДинамическое разрешение, цель — вывод 4K (характеристики разработчика)
| - Трассировка лучей: 60 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
- Быстродействие: До 60 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
- Быстродействие с VRR: До 90 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
- Трассировка лучей для Pro: 30 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
- Трассировка лучей для Pro (вывод 120 Hz): 40 FPS (вывод 120 Hz)Апскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
| PS5: Трассировка лучей · 30 FPS | Плавность движения: 30 → 60 FPS |
|---|
| Elden Ring | - Приоритет частоты кадров: Без фиксированного ограничения, до 60 FPSДинамическое 1512p–2160p
- Приоритет разрешения: Без фиксированного ограничения, часто около 40 FPSИсходное 4K (2160p)
- Приоритет разрешения с трассировкой лучей: Без фиксированного ограничения, может падать ниже 30 FPSДинамическое 1560p–1620p
- PS5 (PS4 version): По умолчанию: До 60 FPS (почти стабильно на PS5)Шахматная реконструкция до 1800p
| Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 Pro | PS5 (PS4 version): По умолчанию · 60 FPS | 60 → 120 FPS на экране 120 Hz |
|---|
| Ghost of Yōtei | - Качество: 30 FPSРеконструкция до 4K; динамическое внутреннее разрешение
- Трассировка лучей (можно снять ограничение с VRR): 30 FPS; без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт
- Производительность (можно снять ограничение с VRR): 60 FPS; без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт
- Сбалансированный (трассировка лучей и снятие ограничения с VRR по выбору): 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRRНе раскрыто
| - Исходные режимы PS5 (можно снять ограничение с VRR): Те же фиксированные цели, что на PS5; без ограничения с VRRДинамическое; качество повышает чёткость, производительность выше, чем на базовой PS5
- Трассировка лучей (120 Hz, можно снять ограничение с VRR): До 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение с PSSR
- Трассировка лучей Pro: 60 FPS; без ограничения — около 70–90 FPS в анализе обновления 1.1Динамическое внутреннее разрешение с реконструкцией PSSR
| PS5: Качество · 30 FPS | Плавность движения: 30 → 60 FPS |
|---|
| God of War Ragnarök | - Приоритет производительности: 60 FPSДинамическое 1440p–2160p с временным апскейлингом до 4K
- Приоритет качества: 30 FPSИсходное 4K (2160p)
- Приоритет производительности + повышенная частота кадров (VRR по выбору): Без ограничения, обычно 80–90 FPS (вывод 120 Hz)1440p с временным апскейлингом до 4K
- Приоритет качества + повышенная частота кадров (VRR по выбору): 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения — выше 40 FPS с VRRДинамическое 1800p–2160p
| - Улучшенный режим PS5 Pro: 60 FPS; без ограничения с повышенной частотой кадров и VRR (вывод 120 Hz)В официальном описании обновления не раскрыто; апскейлинг PSSR или TAA
- Исходные режимы PS5: Те же фиксированные цели, что на PS5; сохранены повышенная частота кадров и VRRДля PS5 Pro не раскрыто
| PS5: Приоритет производительности · 60 FPS | 60 → 120 FPS на экране 120 Hz |
|---|
| Grand Theft Auto V | - Качество: 30 FPSИсходное 4K
- Производительность: 60 FPS1440p с апскейлингом до 4K
- Производительность с трассировкой лучей: 60 FPS1440p с апскейлингом до 4K
| Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 Pro | PS5: Производительность с трассировкой лучей · 60 FPS | 60 → 120 FPS на экране 120 Hz |
|---|
| Grand Theft Auto VI | - По умолчанию: Цель — 30 FPS (до релиза)Для финальной версии не раскрыто
| Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 Pro | PS5: По умолчанию · 30 FPS | Плавность движения: 30 → 60 FPS |
|---|
| Marvel's Spider-Man 2 | - Качество: 30 FPSДинамическое 1440p–2160p с реконструкцией до 4K
- Качество (120 Hz, можно снять ограничение с VRR): 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения — около 40–60 FPS с VRRДинамическое, около 1296p–2160p; без ограничения может снижаться до 1152p
- Производительность (можно снять ограничение с VRR): Цель — 60 FPS; без ограничения — около 60–90 FPS с VRRДинамическое, обычно 1080p–1440p; без ограничения может снижаться до 1008p
- Энергосбережение: В описании обновления не раскрытоВ описании обновления не раскрыто
| - Качество Pro: 30 FPS; 40 FPS при 120 Hz; без ограничения — часто 50 с лишним FPS (анализ 2024 года)Динамическое внутреннее, близкое к 4K, с PSSR; зависит от настроек трассировки лучей (анализ 2024 года)
- Производительность Pro: 60 FPS; без ограничения — около 60–70 FPS с VRR (анализ 2024 года)Внутреннее около 1440p, PSSR до 4K; динамическое без ограничения (анализ 2024 года)
| PS5: Качество · 30 FPS | Плавность движения: 30 → 60 FPS |
|---|
| Red Dead Redemption 2 | - PS5 (PS4 version): По умолчанию: 30 FPSШахматная реконструкция до 4K (внутреннее 1920x2160)
| Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 Pro | PS5 (PS4 version): По умолчанию · 30 FPS | Плавность движения: 30 → 60 FPS |
|---|