Перейти к содержимому

Игры

Игры PS5 с 60 FPS и графические режимы

Сравните все игры из наших статей: игры с 30 FPS, режимы с 60 FPS и варианты с 40 FPS для экранов 120 Hz. Все режимы и рекомендации взяты из этих статей.

Графические режимы PS5, разрешения и режимы для трансляции
Игра и источникиРежимы PS5Режимы PS5 ProРекомендация PlayRoam для трансляцииС генерацией кадров
Одни из нас: Часть II Обновленная версия
  • Производительность: 60 FPS1440p, вывод с апскейлингом до 4K
  • Разрешение: 30 FPSИсходное 4K (2160p)
  • Разрешение + неограниченная частота кадров (VRR по выбору): Цель — 40 FPS (120 Hz, VRR выключен); обычно 40–60 FPS с VRRИсходное 4K (2160p)
  • Производительность + неограниченная частота кадров (VRR по выбору): Без ограничения (вывод 120 Hz); обычно 75–100 FPS с VRR1440p, вывод с апскейлингом до 4K
  • Pro: 60 FPS; без ограничения на совместимых экранах1440p, реконструкция PSSR до 4K
  • Исходные режимы PS5: Те же фиксированные цели, что на PS5; диапазоны Pro без ограничения не подтвержденыПроизводительность: 1440p с апскейлингом до 4K; разрешение: исходное 4K
PS5: Производительность · 60 FPS60 → 120 FPS на экране 120 Hz
Хогвартс. Наследие
  • Качество: 30 FPSВнутреннее около 1728p, вывод с апскейлингом
  • Качество с трассировкой лучей: 30 FPSВнутреннее около 1440p, вывод с апскейлингом
  • Сбалансированный: 40 FPS (вывод 120 Hz)В приведённом анализе не раскрыто
  • Производительность: До 60 FPSВнутреннее около 1440p, вывод с апскейлингом
  • Производительность с повышенной частотой кадров: Без ограничения (вывод 120 Hz)В приведённом анализе не раскрыто
  • Исходные режимы PS5: Те же цели, что на PS5; повышенная частота без ограничения, около 80 FPSPSSR; качество и трассировка около 1728p, производительность около 1440p
PS5: Качество · 30 FPSПлавность движения: 30 → 60 FPS
Cyberpunk 2077
  • Трассировка лучей: 30 FPSДинамическое разрешение, цель — вывод 4K (характеристики разработчика)
  • Быстродействие: До 60 FPSДинамическое разрешение, цель — вывод 4K (характеристики разработчика)
  • Трассировка лучей: 60 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
  • Быстродействие: До 60 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
  • Быстродействие с VRR: До 90 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
  • Трассировка лучей для Pro: 30 FPSАпскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
  • Трассировка лучей для Pro (вывод 120 Hz): 40 FPS (вывод 120 Hz)Апскейлинг PSSR (внутреннее разрешение не раскрыто)
PS5: Трассировка лучей · 30 FPSПлавность движения: 30 → 60 FPS
Elden Ring
  • Приоритет частоты кадров: Без фиксированного ограничения, до 60 FPSДинамическое 1512p–2160p
  • Приоритет разрешения: Без фиксированного ограничения, часто около 40 FPSИсходное 4K (2160p)
  • Приоритет разрешения с трассировкой лучей: Без фиксированного ограничения, может падать ниже 30 FPSДинамическое 1560p–1620p
  • PS5 (PS4 version): По умолчанию: До 60 FPS (почти стабильно на PS5)Шахматная реконструкция до 1800p
Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 ProPS5 (PS4 version): По умолчанию · 60 FPS60 → 120 FPS на экране 120 Hz
Ghost of Yōtei
  • Качество: 30 FPSРеконструкция до 4K; динамическое внутреннее разрешение
  • Трассировка лучей (можно снять ограничение с VRR): 30 FPS; без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт
  • Производительность (можно снять ограничение с VRR): 60 FPS; без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение; точный диапазон не раскрыт
  • Сбалансированный (трассировка лучей и снятие ограничения с VRR по выбору): 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRRНе раскрыто
  • Исходные режимы PS5 (можно снять ограничение с VRR): Те же фиксированные цели, что на PS5; без ограничения с VRRДинамическое; качество повышает чёткость, производительность выше, чем на базовой PS5
  • Трассировка лучей (120 Hz, можно снять ограничение с VRR): До 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения с VRRДинамическое внутреннее разрешение с PSSR
  • Трассировка лучей Pro: 60 FPS; без ограничения — около 70–90 FPS в анализе обновления 1.1Динамическое внутреннее разрешение с реконструкцией PSSR
PS5: Качество · 30 FPSПлавность движения: 30 → 60 FPS
God of War Ragnarök
  • Приоритет производительности: 60 FPSДинамическое 1440p–2160p с временным апскейлингом до 4K
  • Приоритет качества: 30 FPSИсходное 4K (2160p)
  • Приоритет производительности + повышенная частота кадров (VRR по выбору): Без ограничения, обычно 80–90 FPS (вывод 120 Hz)1440p с временным апскейлингом до 4K
  • Приоритет качества + повышенная частота кадров (VRR по выбору): 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения — выше 40 FPS с VRRДинамическое 1800p–2160p
  • Улучшенный режим PS5 Pro: 60 FPS; без ограничения с повышенной частотой кадров и VRR (вывод 120 Hz)В официальном описании обновления не раскрыто; апскейлинг PSSR или TAA
  • Исходные режимы PS5: Те же фиксированные цели, что на PS5; сохранены повышенная частота кадров и VRRДля PS5 Pro не раскрыто
PS5: Приоритет производительности · 60 FPS60 → 120 FPS на экране 120 Hz
Grand Theft Auto V
  • Качество: 30 FPSИсходное 4K
  • Производительность: 60 FPS1440p с апскейлингом до 4K
  • Производительность с трассировкой лучей: 60 FPS1440p с апскейлингом до 4K
Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 ProPS5: Производительность с трассировкой лучей · 60 FPS60 → 120 FPS на экране 120 Hz
Grand Theft Auto VI
  • По умолчанию: Цель — 30 FPS (до релиза)Для финальной версии не раскрыто
Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 ProPS5: По умолчанию · 30 FPSПлавность движения: 30 → 60 FPS
Marvel's Spider-Man 2
  • Качество: 30 FPSДинамическое 1440p–2160p с реконструкцией до 4K
  • Качество (120 Hz, можно снять ограничение с VRR): 40 FPS (вывод 120 Hz); без ограничения — около 40–60 FPS с VRRДинамическое, около 1296p–2160p; без ограничения может снижаться до 1152p
  • Производительность (можно снять ограничение с VRR): Цель — 60 FPS; без ограничения — около 60–90 FPS с VRRДинамическое, обычно 1080p–1440p; без ограничения может снижаться до 1008p
  • Энергосбережение: В описании обновления не раскрытоВ описании обновления не раскрыто
  • Качество Pro: 30 FPS; 40 FPS при 120 Hz; без ограничения — часто 50 с лишним FPS (анализ 2024 года)Динамическое внутреннее, близкое к 4K, с PSSR; зависит от настроек трассировки лучей (анализ 2024 года)
  • Производительность Pro: 60 FPS; без ограничения — около 60–70 FPS с VRR (анализ 2024 года)Внутреннее около 1440p, PSSR до 4K; динамическое без ограничения (анализ 2024 года)
PS5: Качество · 30 FPSПлавность движения: 30 → 60 FPS
Red Dead Redemption 2
  • PS5 (PS4 version): По умолчанию: 30 FPSШахматная реконструкция до 4K (внутреннее 1920x2160)
Нет подтверждённых данных об отдельных режимах PS5 ProPS5 (PS4 version): По умолчанию · 30 FPSПлавность движения: 30 → 60 FPS

Как читать эту таблицу

Частота кадров может быть целевым значением или пределом, а не гарантией. Разрешение может быть динамическим, внутренним или реконструированным: формулировки взяты из статьи об игре. Версии PS4 на PS5 отмечены отдельно. Отсутствие режимов PS5 Pro означает, что у нас нет подтверждённых данных, а не что игра не работает на Pro. Фильтры отмечают только явно указанные частоты кадров, требования к 120 Hz и улучшения для Pro.

PlayRoam рекомендует режим для трансляции с 30 или 60 FPS. Генерация кадров показывает трансляцию 30 FPS как движение с 60 FPS или трансляцию 60 FPS как движение с 120 FPS на экране 120 Hz. Она не повышает частоту симуляции игры и не устраняет задержку управления.

Источники и обновления

Название каждой игры ведёт к статье, где вы можете проверить первоисточники, оговорки и дату обновления. Таблица использует режимы и рекомендации этих статей; это не отдельный тест производительности.