Игры
Одни из нас: Часть II Обновленная версия: 60 FPS для прицеливания и уклонений
Команда PlayRoam · Обновлено 9 октября 2026 г. · Чтение: 3 мин
Naughty Dog · 19 января 2024 г., PS5
| Режим | Частота кадров | Разрешение |
|---|---|---|
| PS5ПроизводительностьДля трансляции: 60 → 120 FPS на экране 120 Hz | 60 FPS | 1440p, вывод с апскейлингом до 4K |
| PS5Разрешение | 30 FPS | Исходное 4K (2160p) |
| PS5Разрешение + неограниченная частота кадров (VRR по выбору) | Цель — 40 FPS (120 Hz, VRR выключен); обычно 40–60 FPS с VRR | Исходное 4K (2160p) |
| PS5Производительность + неограниченная частота кадров (VRR по выбору) | Без ограничения (вывод 120 Hz); обычно 75–100 FPS с VRR | 1440p, вывод с апскейлингом до 4K |
| PS5 ProPro | 60 FPS; без ограничения на совместимых экранах | 1440p, реконструкция PSSR до 4K |
| PS5 ProИсходные режимы PS5 | Те же фиксированные цели, что на PS5; диапазоны Pro без ограничения не подтверждены | Производительность: 1440p с апскейлингом до 4K; разрешение: исходное 4K |
«Одни из нас: Часть II Обновленная версия» работает на PS5 при 60 FPS в производительности или при 30 FPS в режиме разрешения с выводом 60 Hz. Для прицеливания и уклонений передавайте производительность при 60 FPS через PlayRoam. Генерация Pro может показывать движение с 120 FPS на экране 120 Hz или выше, но игра и управление остаются на реальной частоте консоли.
Производительность и разрешение на PS5
Числа взяты из руководства Naughty Dog по режимам экрана и анализа PS5 от Digital Foundry. Производительность использует рендеринг 1440p с выводом до 4K. Режим разрешения даёт исходное 4K. Digital Foundry обнаружила стабильные 60 FPS в производительности даже в крупных перестрелках и почти идеальное ограничение 30 FPS в разрешении. В обоих режимах смена ракурса в заставке может задержать кадр. Названия «производительность» и «разрешение» используются на русскоязычной странице PlayStation; подпись переключателя неограниченной частоты здесь переведена по смыслу.
Разница в основном заключается в разрешении, а не в наборе дорогих визуальных эффектов. Режим разрешения чётче передаёт мелкие детали, включая траву. Digital Foundry нашла совсем мало других различий настроек. Поскольку Remote Play отправляет максимум 1080p, отказаться от реальных 60 FPS только ради исходного 4K здесь сложнее, чем кажется у телевизора.
Есть и вариант 40 FPS, но для него нужны подходящие настройки. Включите вывод 120 Hz, оставьте VRR выключенным и включите неограниченную частоту кадров в игре. Тогда режим разрешения нацелен на 40 FPS с редкими просадками возле требовательных эффектов. С включёнными 120 Hz и VRR Digital Foundry измерила примерно 40–60 FPS в разрешении и 75–100 FPS в производительности. Это переменная частота, а не фиксированные режимы 120 FPS.
PS5 Pro сохраняет старые режимы
Обновление 1.2.0 добавило режим Pro: рендеринг 1440p, реконструкция PSSR до 4K и цель 60 FPS. Производительность и разрешение остаются доступны с большим запасом при снятом ограничении на совместимых экранах. Официальное описание обновления не даёт измеренных диапазонов Pro, поэтому таблица не переносит на них числа базовой PS5.
Для трансляции с PS5 Pro используйте Pro с ограничением 60 FPS. Реконструированная картинка консоли может сделать трансляцию 1080p чище, но предел остаётся 1080p60. На обычной PS5 производительность даёт сопоставимый выбор по времени реакции, а не реконструкции изображения.
Почему для «Без возврата» лучше начать с 60 FPS
В «Без возврата» короткие бои складываются в путь к боссу, а смерть завершает попытку. Потерять попытку из-за запоздалого уклонения или выстрела — плохой обмен на более чёткую траву. Начните с настоящих 60 FPS и выключенной генерации, затем решите, стоит ли более плавное видимое движение добавленной задержки.
Из трансляции 60 FPS генерация добавляет около 8 ms плюс обработка. Приложение показывает измеряемый Added delay. На экране 120 Hz или выше попробуйте движение 60 → 120 FPS в знакомой области. Сравните прицеливание, а не только поворот камеры: это разные проверки. В руководстве по генерации кадров объясняется, почему дополнительные видимые кадры не ускоряют управление.
Если для повторного прохождения сюжета вам нравится режим разрешения, трансляцию 30 FPS можно превратить в движение 30 → 60 FPS на любом экране 60 Hz. Это добавляет около 17 ms плюс обработка и сохраняет отклик 30 FPS. Не выбирайте для этого разрешение при 40 FPS: 40 не делится без остатка на трансляцию 30 или 60 FPS. Оставьте режимы без ограничения выключенными, чтобы генерация получала ровный ритм.
Настройте трансляцию 60 FPS на Windows
Выберите производительность на PS5 или Pro на PS5 Pro и выключите неограниченную частоту кадров. В PlayRoam дома выберите Source → Local network, затем Resolution — 1080p и Frame rate — 60 FPS. Домашняя трансляция бесплатна с аккаунтом PlayRoam. Source → Over the internet требует Pro и работает только с PS5.
Для сгенерированного движения на мониторе 120 Hz или выше выберите FPS boost → 2× FSR во вкладке Picture. Нужен Pro; подходит любая видеокарта DirectX 11. Карточка результата показывает 60 → 120 FPS. На мониторе 60 Hz сохраните реальные 60 FPS трансляции, а не ждите 120 разных видимых кадров.
Upscaling → FSR 1 может повысить чёткость 1080p на мониторе 1440p или 4K, но не восстановит все исходные детали режима разрешения. Если вся трансляция запаздывает, прочитайте как снизить задержку Remote Play, прежде чем винить режим рендеринга игры.
«Без возврата» на Android
На телефоне 120 Hz PlayRoam Pro пытается вывести 60 → 120 из трансляции производительности и сообщает, если не справляется. Режим разрешения с трансляцией 30 FPS даёт надёжный вариант генерации 30 → 60 с Pro и графическим чипом Vulkan 1.3. Для боя вам может больше понравиться трансляция 60 FPS без генерации.
Android принимает любой распознаваемый геймпад; сенсорное управление можно редактировать. Требования есть в руководстве по Remote Play на Android. Выберите Fit, если Fill обрезает информацию по краям во время боя.
Вопросы и ответы
Работает ли «Одни из нас: Часть II Обновленная версия» при 60 FPS на PS5?
Да. Производительность использует 1440p с целью 60 FPS. Режим разрешения даёт исходное 4K при 30 FPS с выводом 60 Hz. Digital Foundry обнаружила очень стабильную работу обоих режимов.
Есть ли в обновлённой «Одни из нас: Часть II» режим 40 FPS?
При включённом выводе 120 Hz, выключенном VRR и включённой неограниченной частоте режим разрешения нацелен на 40 FPS. С VRR разрешение и производительность могут работать с переменной частотой без ограничения.
Что меняет режим Pro на PS5 Pro?
Режим Pro использует рендеринг 1440p и PSSR для реконструкции до 4K с целью 60 FPS. Производительность и разрешение остаются доступны. Трансляция Remote Play всё ещё ограничена 1080p60.
Может ли PlayRoam показывать «Одни из нас: Часть II» с плавностью 120 FPS?
PlayRoam Pro может показывать трансляцию 60 FPS как движение с 120 FPS на экране 120 Hz или выше. Игра и управление сохраняют реальную частоту консоли, а генерация добавляет задержку.
Источники
- Digital Foundry: PS5 Pro и PSSR в обновлённой «Одни из нас: Часть II» (на английском)
- Digital Foundry: анализ обновлённой «Одни из нас: Часть II» на PS5 (на английском)
- Naughty Dog: обновление 1.2.0 для PS5 добавляет режим Pro (на английском)
- PlayStation: релиз обновлённой «Одни из нас: Часть II» и режим «Без возврата» (на английском)
Читайте также
- ИгрыGod of War Ragnarök: 60 FPS для парирования
- ИгрыSpider-Man 2: качество и плавные полёты по городу
- ИнструкцииГенерация кадров PS5: плавность 60 или 120 FPS
- ИнструкцииКак уменьшить задержку PS Remote Play
- ИнструкцииRemote Play PS5 на Android: настройка дома
- ИгрыElden Ring: версия PS4 для ровной трансляции
- ИгрыGTA 5 на PS5: 60 FPS с трассировкой теней
Попробуйте PlayRoam на своём экране
Играйте на PS5 или PS4 дома бесплатно с Windows или Android. Pro делает картинку чётче, движение плавнее и добавляет игру на PS5 вне дома.
